Find en normal vektor. Nogle gange vil det blive givet til dig, men ofte skal du opdage det fra andre data. I denne artikel er den normale vektor defineret som n = , hvor n repræsenterer en vektor og A, B og C, skalar.
2
Find et punkt på linjen. Normalt vil det blive givet, men lejlighedsvis må man finde en baseret på ligningens ligning. Hvis du får parametriske ligninger, er den enkleste måde at gøre dette på at finde det punkt, hvor t = 0. I denne artikel vil punktet blive defineret som P (x1, y1, z1).
Video: Introduction to the coordinate plane | Introduction to algebra | Algebra I | Khan Academy
Video: Calculus III: Three Dimensional Coordinate Systems (Level 5 of 10) | Sphere Equation
3
Indtast disse værdier i planækningen. A (x-x1) + B (y-y1) + C (z-z1) = 0.
Video: Best Speech You Will Ever Hear - Gary Yourofsky
4
Forenkle ligningen. Resultatet af ligningen vil være: Ax-Axe1 + By-af1 + Cz-cz1 = 0. Husk at x1, y1 og z1 er skalar, og du kan summere dem sammen og derefter føje det modsatte af det tal på den anden side af ligningen. Denne værdi er kendt som D. Ligningen vil nu være i standard kartesisk format: Axe + Ved + Cz = D.
tips
På grund af karakteren af den kartesiske ligning kan en normal vektor af flyet opdages direkte fra den. Hvis ligningen er i standardformatet Ax + By + Cz = D, vil den normale vektor være .