Vil du gerne lave en skurk til din historie, hvem er interessant og godt jordet i stedet for en efterligning, hvis eneste formål i livet er at være ondt? Fortsæt med at læse denne artikel for at lære hvordan.
Video: БРАТ БРАЖНИКА?! НОВЫЙ ЗЛОДЕЙ ИЗ ЛЕДИБАГ. Эмили Агрест нашла КВАМИ ВАЙЗЗ и амулет! 4 СЕРИЯ
1
For at skabe en virkelig ond skurk skal du først forstå, hvad det betyder at være god. Enhver anden tankegang ville være spild af tid, for hvis du ikke ved hvordan man beskriver det fuldstændige modsatte af en dårlig person, vil du sikkert have problemer med at oprette din skurk.
2
Din skurk er et menneskeligt eller menneskeligt mål. Hvis det ikke er helt menneske, kan det være lidt anderledes. Det er muligt, at denne karakter ikke har et veldefineret begreb om godt og ondt, men er amoralt og virkelig ondsindet.
3
Hvordan årsager din skurk? Selvom en skurk ved, at hvad han laver er moralsk uforsvarlig, skal der stadig være en form for begrundelse i hans sind. Dine skurkenes handlinger skal give mening i det mindste for ham, skal være baseret på hans erfaringer og overbevisninger. Han kan se sig selv som den eneste person på jorden, der gør det rigtige. Måske ser han ikke hvorfor han ikke handler aggressivt mod et mål. Han kan endda se resten af menneskeheden som skrald og står overfor verden som en stor pris, der skal forfølges.
Hvis du ikke er vant til at skrive om tankegangen på dine tegn, skal du forsøge at minimere interne monologer. Vær opmærksom på, hvordan en skurkens monolog lyder. Du vil undgå udsagn som: "Efter min mening er alle Jedi dårlige" og dumme trusler som "Jeg skal dræbe ham ihjel."
4
Din skurk skal have overbevisende motivationer og mål. Ondskab for ondt er sjældent godt accepteret. Meget mere interessant ville være at henvende sig til din onde ondskab som noget, som nogen ville gøre under hensyntagen til omstændighederne og den rigtige tankegang.
5
Hvis han har tjenere eller allierede, skal du vise interaktionen mellem disse tegn. Hvordan opfører sig din skurk mod dem? Er han tålmodig med sin næstkommanderende, men hensynsløs med sine underfolk, der fejler i deres missioner? Han behandler sin højre arm som et lig, men foragter han ham, når han forsøger at stille spørgsmålstegn ved ham? Han forstår sine elite soldater som krigere overlegen over alt andet end ham, men ser han hans minions som kanonfoder? Hvorfor? Hvad siger tegnets interaktioner om ham?
6
Tilhængerne og løjtnantene i din skurk skal have en grund til at følge ham. Var denne grund ren frygt? Ville de dele visionen om deres skurk? Er de afhængige af det for at nå deres egne mål? Planlægger de at vende sig mod skurken i historiens højdepunkt? Har de planer om at hævne sig på skurken og lade som om de er allierede? Har de nogen respekt eller beundring for deres mester? Ønsker de noget, som skurken har? At spekulere på disse ting gør det muligt for dine figurer at få større dybde, hvilket gør dem mere interessante.
7
Ligeledes viser, hvordan skurken interagerer med de gode fyre. Finder han helten irriterende, fordi han aldrig giver op? Eller sjovt, fordi han er vedholdende og sværere at dræbe end nogen anden god fyr?
8
Tænk på, hvordan du vil introducere skurken ind i historien.
En god måde at skabe spænding på er at få andre tegn til at snakke om skurken og om nogle af hans gerninger. Efter et stykke tid kan det komme ud af mørket med en skræmmende indgang.
Video: The Glimmer Man(1996) sa prevodom.
tips
Gør tegnets tale interessant, hvis ikke meningsfuld.
Din skurk skal være intelligent, kompetent og udfordrende. Når han tvinger helten til at bruge sin intelligens, bliver begge karakterer mere interessante. Med andre ord: der er ingen dumme skurke!
Vær opmærksom på klassen og stilen på din skurk. Pas på klichéerne, da de kan gøre din karakter utilsigtet osteagtig. Prøv at være så subtil som muligt med klichéerne (medmindre du vil have en tegneserie skurk i din historie).
Udforsk forskellige muligheder, og se hvilken slags interessant kvalitet du kan give din skurk.
Giv ham noget quirkiness, der passer til din personlighed konsekvent. Det er en underlig måde at tale på, en underlig vane, en tendens til at bruge en bestemt form for ord i visse situationer, uanset hvad du vil. Et godt eksempel ville være Gau, af spillet Final Fantasy 6, med sin vane at sige ordet "had" hurtigt omkring 20 gange i træk, når han er nervøs.
advarsler
Sommetider ved at bruge en traumatisk fortid er en god, nogle gange ikke.
En skurk behøver ikke at være grim, især hvis denne funktion kun gennemføres for at afsløre, at han er ond. Meget smukke eller normalt udseende mennesker begår også forbrydelser. En smuk skurk kan være endnu mere skræmmende på grund af modsætningen mellem hans indre og ydre.
Hvis du vælger at oprette en grim skurk, skal du have en god grund til det. Var han desinficeret på grund af en ulykke? Har det et monstrøst rovdyr, hvis biologi adskiller sig fra andre mennesker? Er han medlem af en etnisk gruppe, hvor et ar på hans ansigt er et tegn på loyalitet over for en guddom? Var han såret i en kamp? Brug din fantasi!