Sådan laver du en stor tegneseriehistorie

Det er muligt at du laver dit eget HQ

, men søger måder at forbedre det på. På den anden side kan du have skrevet en tegneserie og begynd at tænke på, hvordan du kan forbedre det, selv når det er klar. Denne artikel vil hjælpe dig med at oprette et kvalitets HQ eller forbedre en tegneserie som er klar. Søg inspiration fra tidligere publicerede tegneserier, lav en engagerende historie og karakterer, der glæder læseren. Din HQ skal have et godt udseende, en attraktiv og professionel præsentation, så den kan deles med publikum.

trin

Del 1
Bliv inspireret

Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 01
1
Undersøg de tegneserier du kan lide. Inspiration kan komme fra tegneserierne, du elsker at læse. Du kan være en fan af Marvel og være inspireret af en superhelt eller en bestemt publikation - eller måske du kan lide japansk manga og blive inspireret af nogle titler. Undersøg tegningstypen og tegningen af ​​de tegneserier du kan lide. Disse værker kan være udgangspunktet for dit HQ, eller de kan forbedre et HQ, du allerede er begyndt at gøre.
  • Du kan også lave en alternativ version af en tegneseriekarakter, der allerede eksisterer. Forslagene spænder fra en kvindelig version af en mandlig karakter til tilpasningen af ​​en heteroseksuel karakter til en transseksuel eller homoseksuel. Genlæse det eksisterende tegn, men genskab det aldrig på samme måde. Prøv altid at anvende originalitet til din karakter, så det ligner din egen skabelse.
  • Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 02
    2
    Søg myter og fabler for at blive inspireret. Tilpas en myte eller fabel for at få inspiration. Vælg en mere ukendt myte som nogle indianer eller japanske myter og brug elementer af den til at berige dit HQ. Disse myter har normalt meget rig information, der kan garantere kreativitet til din tegneserie.
    • Tør lidt og lav en alternativ version af den originale historie om en myte eller skulptur, der er velkendt, og som eksempler nævner historierne fra brødrene Grimm. Denne metode kan give dig en unik HQ og snakke tæt med dine læsere.
  • Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 03
    3
    Lav en historie skrevet af dig i HQ. Det er muligt at søge inspiration ved at tilpasse en tekst, som du har skrevet til tegneserier - f.eks. En kort historie eller et digt. Brug plottet og de samme tegn fra din skriftlige historie til at opbygge din HQ.
    • Det er også muligt at forbedre et HQ, du allerede har lavet ved hjælp af ideer fra andre historier i HQ selv. Hvis du kombinerer forskellige ideer, kan du tilføje endnu bedre ideer eller tegn.
  • Del 2
    Oprettelse af en engagerende historie

    Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 04
    1
    Tilføj ekstraordinære begivenheder. Grunden kan være det vigtigste element i en tegneserie. Et godt plot, fuld af store begivenheder, vil bidrage til at fange læsernes opmærksomhed. Denne metode er meget brugt i superhero tegneserier eller fantasy tegneserier, fordi inddragelsen af ​​disse begivenheder får karaktererne til at engagere sig i interessante situationer. Læseren vil helt sikkert være glaseret.
    • Der er nogle eksempler på begivenheder, der involverer karakteren: et plot, hvor din hovedperson redder verden fra ødelæggelse eller konflikt mellem dine supermagter og dit hverdag. Der er også eksempler på hændelser, der opstår direkte med dine tegn: en eksplosion i en kemisk industri, der inficerer et tegn eller en kamp mod en kraftfuld kraft, der efterlader karakteren svag og alene.
  • Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 05
    2
    Tilføj en praktisk realisme. I modsætning til ekstraordinære begivenheder kræver en engagerende historie også en smule virkelighed. Prøv at afbalancere hvert ekstraordinært øjeblik med realismens øjeblikke, så læseren hele tiden ledsager begge sider. På denne måde vil de spektakulære øjeblikke i sin historie minimeres til en verden med en mere menneskelig virkelighed, hvor læseren vil identificere.
    • Her er et eksempel: Du kan begynde med et øjeblik af menneskelig virkelighed, hvor din karakter gør en daglig aktivitet - for eksempel drikker kaffe. Så tilføjer du et fantastisk øjeblik, hvor tegnet drikker kaffe, forlader huset og der opstår en eksplosion. Denne eksplosion kan udløse en række begivenheder, der bliver en kontrast mellem den menneskelige virkelighed og spektakulære begivenheder.
  • Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 06
    3
    Hold fortællingen konsekvent og konsekvent. Et godt plot skal have en sammenhængende fortælling, så læseren bliver involveret i arbejdet. Samtidig skal fortællingen være godt bundet for at forlade plottet godt bygget og dybere. Gør dit bedste og lav en fortælling, der har rytme og plotaspekt.
    • Prøv at bruge elementer i historien mere end én gang til noget formål. For eksempel ved at indføre en ny karakter i storylinen, skal han og tegnene i historien være forbundet på en eller anden måde. Denne forbindelse skal være dramatisk og signifikant, så indsættelsen af ​​denne karakter er baseret.
    • Det er også interessant at gentage symboler eller billeder i hovedkvarteret. Du kan forbinde et tegn med en farve og bruge kun de samme farver på det tidspunkt, de er i scenen. Du kan anvende denne metode på symboler, der repræsenterer et sted i historien: Hver gang stedet nævnes, vises symbolet.
  • Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 07
    4
    Giv spænding og lidenskab til din historie. Sæt dem i plottet, fordi de er de to ting, som de fleste interesserede læsere. Fordyb dig i dit arbejde og formidle din stærke passion for rollen. Tænk på et plot, der afspejler din smag og dine store læsioner. Prøv at formidle den entusiasme i historien.
    • Du kan føje spænding til din historie ved at tilføje ting, du nyder af din historie. Et eksempel på dette er, hvis du er interesseret i molekylærbiologi: indsæt elementer i dette område i din historie.
    • Du kan sætte dine tegn i situationer, du er involveret i: et tegn, der ønsker at redde en skov eller en karakter, der er dedikeret til menneskerettigheder. Dette er en mulighed for at bruge dine tegn til at afsløre deres tro eller ideer i hovedkvarteret.
  • Del 3
    Oprettelse af gode tegn

    Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 08
    1
    Tilføj fejl til dine tegn. Lysstyrken på dit HQ kan være meget stor, når det bringer tegn med defekter. Disse tegn har mere egenskaber end de karakterer, der anses for at være perfekte og dermed tiltrække flere læsere. Placering af defekter på dem vil få dig til at udforske hele komplekset af den menneskelige tilstand ved at vise, at tegn gør fejl og ikke altid gør det rigtige.
    • Her er et eksempel: Du kan have et tegn, der har supermagter og ønsker at gøre godt for verden, men som lider af alkoholisme eller har en vis psykisk lidelse. Fejl bringer dybde og konflikt med karakteren.
  • Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 09


    2
    Ansøg et klart mål for din karakter. Grunden skal have tegn med veldefinerede mål, enten små eller store. At give et mål til dine tegn vil få dem til at forsøge at nå dette mål på den måde, de synes bedst. Et klart mål vil også gøre historien fremad og holde læseren til hensigt.
    • Her er et eksempel: Din hovedhelte kan sigte mod at tilbageholde en mandfaktor i en lille by. Han kan gøre alt for at stoppe ham, selv med sin psykiske lidelse forstyrrer ham - og han kan komme på tværs af forskellige forhindringer, der forhindrer ham i at fuldføre dette mål, men til sidst vinder han.
  • Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 10
    3
    Lav et slående skurk. Historien skal have en unik og slående skurk, så historien selv ikke bliver lunken eller meget almindelig. Selvom han selvfølgelig gør ondt, vil en god skurk have træk af menneskeheden, som vil gøre læserne sympatisere med ham.
    • Her er et eksempel: Din skurk kan have haft en vanskelig barndom, som har påvirket hans sind til at begå grusomheder eller skade andre. På den anden side elsker hans skurk hajer og krybdyr, der behandler dem med respekt, men praktiserer det modsatte med mennesker.
  • Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 11
    4
    Opretholde et forhold mellem din største skurk og din hovedperson. Forsøg at bygge sammenstød mellem de to for at gøre dem stærke og forlade plottet endnu bedre. Skurken-hovedpersonforbindelsen vil få dig til at undersøge forholdet mellem godt og ondt. Desuden vil denne forbindelse også tilføje spænding og konflikt til forholdet mellem disse tegn.
    • Her er et eksempel: din skurk kan have en lidenskab for reptiler, og hans superhelt kan blive til en reptil - eller hans skurk er altid efter familie kærlighed og er misundelig over hans hovedpersonens perfekte familie.
  • Del 4
    Opbygning af en interessant præsentation

    Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 12
    1
    Tegn med en slående stil. Et velopbygget HQ skal være visuelt smukt og have en slående stil af design. Du har frihed til at tegne tegneserien som du ønsker, fordi du er kunstneren. Brug al din kreativitet til at tegne og skabe en stil, der er dit varemærke.
    • Det er op til dig at bestemme hvilken tegningstype der bedst passer til den historie, du opretter. Her er hvad du kan gøre: Du kan bruge et enklere layout med meget små billeder eller baggrund for at sætte en historie på et mere ensomt sted - og du kan også bruge en mere dristig og livlig tegning for at gengive en historie på karnevalet eller i et travlt sted.
    • Når du vælger en stil, skal du forsøge at holde den konsistent ved at undgå baneafvigelser i hele historien, så HQ`en har sammenhæng og sammenhæng.
  • Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 13
    2
    Spil rundt med tegneserie design. Selvom du behøver konsistensen af ​​tegningen i hovedkvarteret, kan du spille med formatet på tegneserierne på nogle sider. Det er muligt at lave symmetriske tegneserier for at præsentere plottet med en mere interessant berøring eller at kombinere firkantede og runde tegneserier. Men hvis du gør noget sådan, skal du vise intentionen om formændringen, så læseren kan følge ræsonnementet uden at være forvirret.
    • Her er et eksempel: Lad tegneserierne symmetrisk og tegne dem omkring et tegneserie i midten af ​​siden. Tegneserien i midten kan betyde et afgørende øjeblik i scenen eller endog i historien, og dermed lade læseren se begivenhedens vej til det kritiske øjeblik midt på siden.
  • Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 14
    3
    Bed om en høj kvalitet præsentation hvis det er muligt. En velfremstillet tegneserie vil have en solid historie, gode figurer og en højkvalitets visuel. HVV skal HQ`en se så godt ud som teksten. Det anbefales, at det er bundet og trykt på papir af høj kvalitet, såvel som hårdt dække og en god rygsøjle. Prøv at udskrive HQ`en, så farverne er lyse og vises godt på siderne.
    • At lave et smukt højkvalitets HQ kan tilskynde læserne til at læse det fra begyndelsen til slutningen. At kombinere et attraktivt look med en kvalitetshistorie vil helt sikkert gøre HQ til en værdifuld læsning.
  • Del 5
    Deling af dit hovedkvarter

    Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 15
    1
    Find en udgiver til din tegneserie. Når du er færdig med et hovedkontor og tror det er meget godt, vil du måske vise dit arbejde til andre. Gå til nogle udgivere og se, om de har interesse i at købe og distribuere dit HQ i din region, på tværs af landet eller endda på verdensplan. Du kan kontakte flere online og fysiske udgivere for at finde ud af, om de har nogen interesse.
    • Det ville være interessant at lære at skrive et følgebrev, når du sender dit papir. Chancerne for dit arbejde bliver offentliggjort vil være større, hvis du sender din tegneserie til et forlag, der udgiver værker svarende til din.
  • Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 16
    2
    Lav en uafhængig publikation. Du kan udgive din tegneserie uafhængigt, det vil sige, du publicerer og sælger arbejdet alene. Du kan vælge den trykte publikation eller på internettet. Mellem de to er internettet den bedste løsning, da den er billigere og når flere læsere.
    • Hvis du vælger at offentliggøre på internettet, skal du bruge sociale netværk til at nå ud til potentielle læsere. Det er også lovligt at markedsføre HQ`en, så den når flere mennesker.
  • Billedbetegnelse Lav et stort tegneserie Trin 17
    3
    Send din HQ til konkurrencer. Del dit hovedkontor med offentligheden ved at sende det til tegneseriekonkurrencer. Hold øje med, og se om dine yndlings tegneserier udgiver konkurrencer for første gangs kunstnere eller unge løfter fra tegneserieindustrien. Tjek alle konkurrencereglerne, send din HQ og håber at være vinderen!
  • Kilder og citater

    Vis mere ... (11)
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com