Sådan undgår du klichéer i fantasy historiefortælling
Du er ivrig efter at begynde at skrive, men vil ikke have en komplet historie om det samme kedelige og gentagne indhold. Følg instruktionerne nedenfor, de vil få dig på vej til at skabe en uimodståelig fantasy historie.
Undgå klichéer kan være meget svært. Husk: Det er helt acceptabelt for din historie at indeholde en eller to af klichéerne nedenfor, især hvis ændring af dem indebærer at overbelaste din historie. Apenes forsøger ikke at inkludere for mange klichéer, ellers vil ingen læse din historie, og du vil til sidst glemme det.
2
Sørg for at din hovedperson har en troværdig familie. Det er som hovedregel: kvindelige tegn har kun far, mens mandlige tegn kun moderen. Prøv at skabe noget anderledes. Hvis du kan, vil dine tegn have en mere interessant baggrund.
3
Opret ikke stereotype tegn. Mange kvindelige tegn har bossy, klogt og uhyggeligt personlighed. Dette bør undgås. En anden stereotyp kvindelig karakter (normalt hovedpersonen) er den skæve ubrugelig og udelukket. Din bedste ven er som regel perfekt, smuk og flirtende for at sammenligne dig med hovedpersonen, men det er også slet ikke interessant, så undgå. Opret kærlige, realistiske tegn, som læsere vil elske. Du bør også undgå klichéen om "frøkener i nød": oprette en uafhængig kvindelig karakter, men slags, og kopier, der ikke behøver en fyr til at redde hende. "Perfekte piger" er også meget irriterende: skab fejl i dine tegn og gør dem ikke glade, selvom de lever et elendigt liv. Gør dit bedste med mandlige karakterer også lad ikke falde i kærlighed ved heroin "ved første blik" eller er en forældreløs med en trist liv, mishandlet, når du indtaster en privat skole, venneløs indtil noget uventet sker, og han finder ud af, at er en helt. Når du skriver beskrivelser, undgå at bruge sætninger som "heroin havde en silkeagtig, skinnende hår som en diamant, der er fremhævet hendes skønhed til perfektion" - det kan være ekstremt irriterende at læse.
4
Læs. Dette kan synes at være det nøjagtige modsatte af hvad du skal gøre, men det kan lære dig hvilke sædvanlige ordninger der skal undgås. Lav en liste over de værste klichéer for dig. Dette kan hjælpe.
5
Lav dine egne skabninger. Feer, nisser, dværge, alfer verdener ligner middelalderen er blevet brugt for, samt børns media tegn af planeten Jorden, der ender i en fantastisk verden uden synlig grund. Hvis du skriver en historie om en normal person, der ender i en fantastisk verden, skal du prøve at gøre det mere realistisk. Lad være med at få det til at ligge der eller gå gennem en portal.
6
Opret tegn i forskellige aldre. De fleste fantasy tegn er mellem 11 og 16 år gamle. Det er plausibelt at hæve dem teenagere, men forsøger også at skabe understøttende tegn i forskellige aldre.
7
Video: Undertale the Musical
Tegn dit eget våben. Sværd, pistoler og staber er almindelige i fantasyhistorier. Designe dine egne våben kan være originalt sjovt.
8
Undgå "den valgte". Endnu en gang: Dit mål er at skabe realistiske, spændende og håndgribelige tegn. Jo flere dine tegn er interessante, jo flere læsere vil lide dem. "Den valgte" kan gøre historien kedelig, for i denne situation er det kendt, at kun en helt vil redde verden, og intet kan ændre denne kendsgerning.
9
Hvis du vil tilføje en roman til din historie, må du ikke gøre den blød og alt for dramatisk. Undgå den mandlige person, der redder heltinden og gør alt for hende efter at have kendt hende i fem sekunder. Lav en attraktiv og realistisk roman. De to tegn, der er forelsket i hinanden, skal kende hinanden, før der sker noget, og de skal ikke forelske sig, bare fordi du vil. For eksempel kan du ikke få dem til at kæmpe uafbrudt i tre kapitler, og ud af ingenting skal de kysse, bare fordi du ønskede at tilføje en roman i din historie. Ideen er at få det til at se ud som om det sker i det virkelige liv, selvom det er i en fantasieretning. At skabe kedelige og overfladiske romaner vil skade din historie.
10
Den "onde far" bør undgås.
11
Villains kan også virke normale. De fleste historier har skurke, der ser ekstremt gode eller yderst dårlige ud. Prøv at undergrave ting lidt.
Video: Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
12
Er små børn stærkere end helte? Nej! Opret ikke under nogen omstændigheder en irriterende barn, der altid følger hovedpersonerne rundt, beder om at "slutte sig til gruppen", udfordre dem til at kæmpe og vinde den vigtigste helten i næsten dem alle. Denne type karakter vil blive hadet og vil gøre din historie kedelig.
13
Den "triste karakter". Der vil altid være en deprimeret karakter, der ikke har venner, men lærer at interagere med folk i slutningen af historien. Normalt vil det være en fyr med stort mørkt hår og ingen venner eller en 18-årig pige med et trist liv, leder af en gruppe, og som forsøger at være "hård".
14
Den "forladte prinsesse". Det hjælper ikke helte og vil ikke gøre andet end at vente på at blive reddet.
15
Legends og profetier bliver altid sande, uanset hvad der er. Dette ville aldrig ske i det virkelige liv, enten i en fantasiverden eller ej.
16
Falske dødsfald. Det er ekstremt almindeligt: Hovedpersonen, som regel den største heltinde, for hvem helten er forelsket, vil blive dræbt, men i sidste ende bliver det åbenbart, at hun lever, kun meget såret.
17
Den største skurk er endelig død...Bare ikke. En anden kliché om "død": hovedpersonen synes at have endelig dræbt skurken / monsteret, men når alle tegnene er glade og fejrer sejren, vender skurken / monsteret tilbage til live.
18
Det skete for tusindvis af år siden... . Den største skurk er altid fanget for tusinder af år siden af en mystisk helt, der simpelthen er forsvundet, og skurken vender tilbage år senere for at forsøge at ødelægge regionen igen. Den anden helt vil normalt have noget slægtskab med den første helt.
19
Ubrugelige og inkompetente voksne (også kendt som "og jeg kunne have fået, hvis det ikke var for de nysgerrige børn")...Ofte er unge eller teenage hovedpersoner uforklarlige smartere end voksne. Dette er meget almindeligt i børns eventyr, hvilket ville være et veto trussel mod fri aldersgrænse, hvis voksne skurke handle realistisk mod dem, der blander sig i deres planer, selv om de er kun børn. Fra et realistisk synspunkt vil skurke i historier som dem, der overbevisende ville udgøre en trussel, ikke være til skade for at skade eller endog dræbe børn. Den eneste måde at omgå dette er ved at skabe latterligt inkompetente voksne skurke, det være sig pirater, mordere, onde medlemmer af adelen, troldmændene og væbnere. Det er også den eneste måde at fortælle en historie om unge og uerfarne eventyrere uden at være for kort. Men hvis du skriver noget som dette, vil det ikke gøre barnens helte virkelig synes at være klogere - i stedet vil det gøre dine læsere spørgsmålstegn ved, om fjender rent faktisk udgør en trussel. Hvis ældre og erfarne voksne kunne videregives af børn, ville de nok have mistet sig selv, uanset hvad de planlagde.
På samme måde bør du forhindre, at dine barnets hovedpersoner har de rigtige svar og løsninger, mens de "gode" voksne, men ældre, erfarne og uddannede, altid savner deres konklusioner. Især hvis disse voksne er i en ledende stilling, med ansvar og ikke behøver hjælp fra børn (uanset hvor smart) det er at løse problemer.
tips
Forsøg ikke at gøre din bog til en klon af den nyeste bestseller. Redaktører søger nye ideer.
Skriv om noget, du ville finde interessant. Andre mennesker vil nok også finde det interessant.
Ikke alle fantasieretninger skal ske på en mystisk planet.
Undgå populærkulturen. Modisms passerer hurtigt, og hans roman om en drage eller troldmand vil blive ignoreret.