Sådan får du din RPG til at blive sjov

Brug af programmer som RPG Maker kan være en sjov måde at lave spil på. Her er nogle tips til at huske på, når du designer dine første RPG`er.

trin

Billedets titel Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 1
1
Vær opmærksom på din egen kompetence. Vet hvad der ligger inden for dine grænser og jage efter. Skynd ikke færdigt produkt, men samtidig forsink ikke for meget i detaljer. Planlæg og stop halvt og genovervåg, hvad du kan eller ikke kan gøre.
  • Billede med titlen Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 2
    2
    plot: dette er hovedårsagen til denne artikel. Hvis du ikke laver en "open-world" RPG, skal du være opmærksom på plottet. Find måder at gøre det mere dybt og interaktivt så ofte som muligt. Nogle gange kan en fremragende historie lagre en RPG med en rimelig gameplay. På den anden side kan et dårligt plot dræbe en RPG med storslået gameplay. Spilleren vil bruge omkring 20-80 timer efter det. Hvis de ikke kan lide historien overhovedet, vil de give op inden for de første to timers spil.
  • Billedets titel Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 3
    3
    Lad spilleren have en vis frihed. Selv i de fleste lineære RPG`er skal du have sideopdrag og fangehuller og valgfrie monstre. Spillere kan lide at udforske og møde nye udfordringer. Fornæg det ikke for dem.
  • Billedbetegnelse Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 4
    4
    Skabe en atmosfære Det er okay, hvis miljøet, vejret og så videre i et spil er underligt for spilleren, men sørg for at det matcher og er godt struktureret. En mangel på atmosfære kan få spilleren til at føle sig adskilt fra historien, mens en brudt en kan ødelægge nedsænkning og ødelægge en helt god historie for offentligheden. Når du er færdig rigtigt, kan dit spil gøre det modsatte og fange publikum.
  • Billede med titlen Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 5
    5
    Tænk over valgene. Selvom du ikke spiller et spil med flere dialogmuligheder eller mange afslutninger, er det stadig en god ide at overveje valg og finde ud af, hvor de passer ind i spillet. Dette vil hjælpe dig med at se historien ud fra afspillernes perspektiv, ikke kun tegnet. Vil spillerne virkelig lide det nye NPC introduceret, selvom det er på deres side? Hvis ikke, har gruppen udføre handlinger, der forbliver i fokus hele tiden, eller forårsager en ikke meget venlige karakter interagere lidt mere med NPC end andre til at slå sig lidt afspiller.
  • Billedets titel Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 6
    6
    Overvej at tilføje indhold efter spillet er overstået. Dette er prikken på kagen. Hvis spilleren kan udforske og finde flere udfordringer, vil de nyde spillet endnu mere. Derudover er spillerne stadig involveret i deres kamp efter sidste kamp. Dette vil få dem til at snakke om spillet med venner eller spille igen senere.
  • Billede med titlen Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 7
    7
    Balancere alt. Hvis spillerne skal stoppe for at hæve karakterniveauet for at fortsætte, er der noget galt.
  • Billedets titel Gør din rolle Playing Game Enjoyable Step 8
    8
    Fokuser på hovedaspektet af spillet. Generelt er den centrale gameplay af en simpel RPG kamp, ​​men uafhængig af spillet i dit spil skal du sørge for at det er solidt og forbliver varieret inden for sine egne grænser. For eksempel kan du også bruge et mission system. Sørg for at variere de tilgængelige missioner og holde dem interessante.
  • Billedbetegnelse Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 9
    9
    Opret ikke for mange tegn. De fleste af de oprindelige tegn har problemet med at være n-dimensionelle. Uanset hvor mange funktioner du tilføjer, vil det altid have noget, der mangler i nogle områder, og tilbage i andre. Realistisk har et tegn et uendeligt antal facetter i hans personlighed, men det er forståeligt, om dette er for svært at opnå. I stedet skal du vælge et tema for tegnet og arbejde fra det.
  • Billedets titel Gør din rolle Playing Enjoyable Game Trin 10
    10
    Rør med hovedpersonen. Lad spilleren skabe din eller gøre ham til en stille hovedperson. I slutningen af ​​dagen er hovedpersonen sandsynligvis ikke i stand til at forlade spillerens syn, så sørg for at han er en person, som spilleren vil nyde.
  • Billedbetegnelse Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 11
    11
    Juxtaposition er nøglen. En mørk og makaber historie kan ikke stå for længe og realistisk kan ingen tegn deprimeres så længe uden at gøre noget drastisk. Demonstrere at de stadig er mennesker uden at afslutte atmosfæren i spillet.
  • Billede med titlen Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 12

    Video: Difficulty in Videogames

    12
    En retfærdig oprør gør ikke ondt. Det største problem med vrede tegn i RPG`er dag er, at de fleste af dem har kilden til din følelsesmæssig stress er ikke rettet eller udtrykt godt nok imod, hvad oprør eller måske. Hold dine personlige motivationer og oprør retfærdigt og korrekt udtrykt, og spilleren vil i det mindste have en vis respekt for dem.


  • Billede med titlen Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 13
    13
    Arbejde med en strålende AI. Hvis du ikke ved, hvad en strålende AI er, er her et eksempel: Der er en nem mission, som du har glemt at fuldføre i en af ​​de første byer, og du vil afslutte det. Når du vender tilbage, justeres fjenderne i overensstemmelse med deres niveau for at holde missionen relevant i den del af spillet. Dette er ikke nødvendigt i nogen RPG, men det fungerer i verdens største åbent udforskning som i Final Fantasy XII (hendes strålende AI ville være LP du tjener ved at dræbe ulve i Estersand), hvilket er uundgåeligt tilbage.
  • Billedets titel Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 14
    14
    Prøv at bruge "påskeæg". De er ikke rigtig nødvendige, men det er ofte sjovt at finde og se. I det mindste fortæller de spilleren, at du havde lidt sjov at spille spillet og virkelig dedikeret dig til det.
  • Billedbetegnelse Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 15
    15
    Gør det vigtigste skurk aktivt. Hvis han ikke reagerer på spillernes tegn eller endda anerkender deres eksistens, er der noget galt. Inaktivitet skal forklares, og vigtige begivenheder har konsekvenser, selvom de er små. Den største skurk er jo også et tegn.
  • Billede med titlen Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 16
    16
    Har også mindre skurke. Det er overflødigt at sige det. De mindre historiebuer, der går fra en by til en anden, har naturligvis brug for en antagonist. Sørg for, at de ikke er for grundlæggende, selvom.
  • Video: MY FAVORITE GAME EVER

    Billedets titel Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 17
    17
    Brug et tema soundtrack. Hvis du kan, skal du oprette en, bare sørge for at basissangen kan passere historiens hovedtemaer.
  • Billedbetegnelse Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 18
    18
    Gør verden aktiv ved at skabe begivenheder. Valgfrie sidemissioner, der vises i reviderede byer, er et glimrende eksempel på dette. Andre kan være bundet til hovedhistorien, som en drage, der flyver fra en hul, hvorfra spilleren lige har forladt at angribe byen i gruppen. Eller måske noget subtilt som at ændre de fleste NPC-dialoger i en bestemt by efter en scene i en anden by. Tænk kreativt og lav nogle selv.
  • Billedets titel Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 19
    19
    Hold karakterens personlige motivationer. At redde verden er fantastisk, men spørg dig selv, om denne slags plot virkelig er nødvendig. Hvis tegnene ikke var villige til at bekæmpe skurken, hvis han ikke ville ødelægge verden, bør du nok genoverveje din karakters motivation og arbejde historien derfra.
  • Billedets titel Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 20
    20
    Har en god følelse af æstetik. Lad spillet have sin egen stil og atmosfære. Selvom det er sandt, at ny tidsaldergrafik ikke gør et spil i sig selv sjovt, kan en god følelse af æstetik hjælpe spilleren med at fordybe sig i historien, især under cutscenes.
  • Billede med titlen Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 21
    21
    Fortsæt med at kæmpe så konsekvent som muligt. Selvom det er dejligt at give det heldige kritiske slag til at vinde en vanskelig kamp, ​​er det lige så frustrerende at savne et tilfældigt møde på grund af uheld. Start med at gøre kampsystemet konstant og øge det med nogle heldige afhængige effekter derfra.
  • Billede med titlen Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 22
    22
    Nøgleopgaver er ikke sjove. Gør alt hvad du behøver for at holde spilleren opmærksom på de vigtigste mål i spillet uden at han skal gå på jagt efter det mål.
  • Billede med titlen Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 23
    23
    Brug ikke "kanonfiller" fjender. Hvis en spiller i de midterste stadier af spillet hurtigt kan afslutte et møde med en runde af områdets staver uden endog at tænke, er der noget galt. Tanken er at gøre dem "lette, hvis det er godt gennemtænkt" for ikke at forstyrre balancen i spillet.
  • Video: CHASE STOLE MY BEST FRIEND! Roblox #10: ESCAPE from SCHOOL OBBY! (FGTEEV Weird Roleplay)

    Billede med titlen Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 24
    24
    Retfærdiggør kampene. Brug ikke bare det gamle random dating system, og hvis du gør det, prøv rng. Prøv at finde en måde at lade spillerne færdiggøre et fangehul hurtigt og hæve enkle niveauer, når det er nødvendigt.
  • Billede med titlen Gør din rolle Playing Game Enjoyable Trin 25
    25
    Hold fangehullerne bevæger sig. Mange rpg`er begår fejlen ved at gøre kort og fangehuller store og dramatiske, forvirrende og spilder tid med dead-ends og lange lineære korridorer. Spild ikke tiden for spilleren, der spilder din oprettelse af en labyrint.
  • Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com