Sådan opretter du et videospil fra nul

I dag spiller folk flere videospil end nogensinde, hvilket betyder, at enhver, der er villig til at skabe noget utroligt, kan finde plads i denne branche. Selvom det er kompliceret, vil processen med at producere et spil sandsynligvis kun udføres af en person uden behov for investering eller arbejde fra tredjeparter. For at kende de grundlæggende krav, du skal mestre før du laver dit eget spil, skal du blot læse artiklen nedenfor!

trin

Del 1
Forberedelse til succes

Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden Trin 1
1
Forstå dit spil. Hvis du vil have din produktionsproces til at være glat, skal du tænke på nogle vigtige spørgsmål og planlægge i overensstemmelse hermed. Hvilken genre bliver spillet (RPG, første person shooter, platform)? Hvilken platform vil den starte? Hvad bliver forskellen eller styrken af ​​det? Hvert af disse svar antyder en anden udviklingsmetode og genererer derfor et specifikt sæt behov (ressourcer, færdigheder, planlægning).
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden af ​​trin 2
    2
    Design et godt spil. Designet af spillet er meget vigtigt, så du bør indstille nogle parametre, før du begynder at udvikle den. Hvordan vil spilleren skride frem? Hvordan vil det interagere med universet, hvor spillet går? Hvordan vil kommandoer blive undervist? Hvilke slags musik og lydeffekter skal du bruge? Alt dette er meget vigtigt.
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden trin 3
    3
    Vær realistisk. Hvis det var let at skabe et Mass Effect-format spil, ville alle gøre det. Man må forstå, hvad der kan og ikke kan gøres uden støtte fra et stort studie og uden mange års erfaring på området. Vær rimelig om hvad du kan gøre inden for den tidsramme, du har til din rådighed. Uden at være realistisk, vil du sandsynligvis blive frustreret og give op, og vi vil ikke have det!
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden af ​​trin 4
    4
    Giv god hardware og god software. Medmindre dit spil kun kører på mobile enheder, skal det udstyr, du skal producere det, være mindst "killer". Hvis du bruger et ældre system, kan det være umuligt at få spillet til at køre på din computer. Derudover har du brug for nogle kraftfulde og meget specifikke programmer. Nogle af dem er billige eller gratis-andre, men kan komme ud meget dyre. Lad os grave dybere ind i dette emne senere - ved nu at du skal bruge 3D-modeller, billed- og tekstredaktører, kompilatorer mv.
    • Din computer har brug for en god processor (mindst Quad Core, men i5 eller i7 anbefales), masser af RAM og et high-end videokort.
  • Del 2
    Oprettelse af dit team

    Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden Trin 5
    1
    At skabe et lille spil, arbejde alene - for en stor, samarbejde med flere mennesker. Hvis dit projekt er til mobile enheder og ikke kræver udførlig grafik og tidsplaner, så er det godt: det er en god mulighed for at arbejde alene og vise dit potentiale til fremtidige chefer eller investorer. Hvis projektet er lidt mere ambitiøst, skal du få hjælp fra andre mennesker. Spillene Ostindien Udvikles normalt af teams med fem til ti medlemmer (afhængigt af kompleksitet), og større spil kan involvere hundredvis af mennesker!
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden Trin 6
    2
    Saml dit hold. For at skabe næsten enhver form for spil, skal du have flere personer med forskellig evne - programmører, modelere, grafiske designere, spil- eller scenedesignere, audiospecialister samt fagfolk, der ikke er direkte relateret til udvikling (producenter, administratorer, etc.).
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden trin 7
    3
    Lav designmanualen. Tænk på det som en blanding mellem en "krig taktik" og et spil synopsis. I dette dokument etablerer du alle designretningslinjerne: gameplayet, mekanikerne, hovedpersonen, plottet, blandt andre. Det er således let at definere de trin, der skal følges, hvem der holder fast ved dem, hvad der forventes opnået i slutningen, og en tidslinje, der forstår hele produktionsprocessen. Ud over at holde dit hold fokuseret, er denne vejledning et glimrende argument for potentielle investorer.
    • Designhåndbogen skal opdeles i afsnit og indeholde en detaljeret indholdsfortegnelse.
    • Nogle vigtige emner er spilets plot, hovedpersoner og understøttende tegn, faser design, gameplay, kunstnerisk og visuel stil af spillet, musik og lydeffekter, interface og kommandoer.
    • Begræns ikke manualen kun til tekstlige oplysninger. Inkluder skitser, konceptuel kunst, lyd og video prøver osv.
    • Du skal ikke bekymre dig for meget og føler dig ikke begrænset af de formelle aspekter af dokumentet. Der er ikke standardformat eller obligatoriske elementer. Opret en manual, der passer til dit spil.
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden Trin 8
    4

    Video: Hvordan man laver dit helt eget spil! Tutorial 8 (nye fjender m.m.)

    Tænk på pengene. Et spil har et budget. Til at begynde med er værktøjerne dyre, og processen er ekstremt tidskrævende (desuden kan tiden investeret i at producere spillet blive brugt på en betalt aktivitet). Og budgettet vokser i forhold til projektets kompleksitet: Et mere sofistikeret spil kræver et hold af flere mennesker med mere specifikke færdigheder. Før produktionen begynder, skal du vide, hvor pengene kommer fra og diskutere med dine medarbejdere, hvordan og hvornår de skal betales.
    • Den billigste metode er at udvikle spillet helt alene, men det kan være svært for dem, der ikke behersker visse færdigheder (og flere er nødvendige for at skabe et spil). Hvis du er uerfaren og ikke har et hold, er en simpel mobilapp det mest du kan gøre. Selvom du selv kan oprette et mere komplekst spil, skal du købe motorlicensen og betale for app butikker dit produkt. Og glem ikke skatterne på indkomsten af ​​spillet.
    • Spil indie af regelmæssig kvalitet koster normalt et par hundrede tusind reais. Omkostningerne ved at producere større værdipapirer overstiger millioner.
  • Del 3
    Gennemførelsen af ​​trinene

    Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden trin 9
    1
    Gør programmeringen. Vælg en grafikmotor. Det er det der vil styre alle adfærd og detaljer i spillet (kunstig intelligens, fysik osv.). For at være beskæftiget med at skabe dit spil, har det brug for visse værktøjer (nogle kommer klar, men andre skal startes fra bunden). Når den del er færdig, skal du finde en person, der kender motorskriptet - det er igennem det, at motoren genererer spillet og reagerer på spillerens stimuli. Det kræver betydelige programmeringsevner.
  • Billede med titlen Lav et videospil fra bunden Trin 10


    2
    Opret indhold. Her taler vi om den synlige verden af ​​spillet: tegnmodellerne, sprites, scenarier, objekter som afspilleren kan interagere med. Du skal have erfaring inden for billedkunst og 3D modellering for at fuldføre dette trin. Omhyggelig planlægning er også ønskelig.
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden trin 11
    3
    Udvikle betaer. Før det offentliggøres, skal dit spil testes. Dette er vigtigt ikke kun på grund af fejlene, men du skal også vurdere brugeroplevelsen. Noget intuitivt for dig kan være forvirrende for andre mennesker. Du kan mangle en tutorial eller en mere detaljeret forklaring på visse punkter i historien. Du kender aldrig de fejl, du vil støde på - dermed vigtigheden af ​​at høre andres meninger.
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden trin 12

    Video: Hvordan du laver gode Youtube videoer.

    4
    Test, test, test. Bare fordi spillet er "klar" betyder ikke, at det er færdigt. Alle elementer i spillet skal testes. Alt. For at sikre, at der ikke er nogen fejl, skal du genskabe enhver mulig situation i hvert trin eller scenario. Dette kræver tid og arbejde. Sæt en god del af din tidsplan til prøvefasen!
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden trin 13
    5
    Vis dit arbejde. Når du er færdig, vis dit spil til verden! Demonstrere for potentielle aktører og virksomheder, der er interesserede i at investere i det! Opret en udviklingswebsted og blog, lav screenshots, hjælpelinjer, trailere og andet indhold, der giver brugerne besked om, hvad de kan forvente. At tiltrække offentlighedens opmærksomhed er afgørende for projektets succes.
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden trin 14
    6
    Udgiv dit spil. Du kan kaste det på flere måder, men det afhænger af spilletype du har oprettet. De mest modtagelige platforme for uafhængige udviklere er damp- og appbutikker. Du kan offentliggøre det på et websted, men dette alternativ giver mindre synlighed og høje omkostninger ved hosting og datatrafik.
  • Del 4
    Hæve ressourcer

    Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden trin 15
    1
    Prøv at bruge noget program til nybegynder spildesignere. Hvis du vil lave et grundlæggende spil, er der flere gode software på markedet. De mest berømte af dem er Game Maker og RPG Maker, men der er andre gode programmer som Games Factory og Atmosphere. Og der er uddannelsesmæssige programmeringsprogrammer til børn, som MIT`s Scratch. Med dem vil du lære de grundlæggende teknikker, du skal udvikle.
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden trin 16
    2
    Lær at kende de forskellige grafiske software. Hvis du ikke kan ansætte en kunstner eller designer, har du meget at studere. Du skal mestre en række komplekse programmer, før du begynder at producere de grafiske elementer i dit spil ... Men du er i stand! PhotoShop, Blender, GIMP og Paint.net er nogle af de vigtigste værktøjer i design af moderne spil.
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden trin 17
    3
    Overvej at følge en traditionel karriere. Investorer vil tro mere på dit projekt, hvis du har en formel uddannelse og erfaring i læseplanen. Af denne grund vil du måske arbejde for nogle traditionelle og relevante udviklere inden du forsøger "solo karriere". Undersøgelsen og erfaringerne vil tage nogen tid, men begge bidrager til dit mål og vil være givende i sidste ende.
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden trin 18
    4
    Bliv relevant i samfundet indie. Uafhængige udviklere udgør et stærkt, støttende og tilgængeligt samfund. Hvis du støtter, fremmer og bidrager til andre medlemmers projekter, vil de helt sikkert gøre det samme for dig. Forsøg at få en dialog med mennesker, lære deres arbejde at kende og dele dit arbejde. Du vil blive forbløffet over, hvad du kan opnå ved at have fællesskabsstøtte.
  • Billedbetegnelse Lav et videospil fra bunden trin 19
    5
    Hvis du virkelig tager projektet alvorligt, crowdfunding. For at lave et spil med en professionel finish og op til konkurrenterne har du brug for penge. Heldigvis fremkomsten af crowdfunding gjort det muligt for mange anonyme udviklere at producere gode spil. Lær at bruge Kickstarter og lignende websteder, men ved at fundraisingkampagnen kræver hårdt arbejde: For at tiltrække donorer skal du fastsætte rimelige deadlines og mål, lover gode belønninger og være gennemsigtige i projektet.
  • tips

    • Forestil dig ikke, at dit debutspil vil revolutionere branchen. Hvis du er meget hårdtarbejdende, kan det ske, men det er usandsynligt. Efter at have offentliggjort dit første spil, giv ikke op på spillernes meninger om dit arbejde. I det andet spil, prøv at holde de faktorer, der behager offentligheden, og fjern eller forbedre dem, der utilfreds.
    • Lær konstant. Når du har brug for hjælp, spørg. Internettet har milliarder af brugere, som gerne vil hjælpe en nødsitueret udvikler, så vær ikke bange for at søge hjælp. Og husk, at der altid er noget nyt at lære, så din læring om spiludvikling skal være konstant.
    • Lav hyppige sikkerhedskopier. Du ved aldrig, hvornår computeren kan bryde.
    • At studere er vigtigt, men bare at øve dig kan du være en bedre udvikler. Som det siger siger, "praksis fører til perfektion."
    • Test. Test. Test. Det ville være en besvær og en ydmygelse, hvis offentligheden begyndte at finde fejl, fejl og kritiske fejl efter den officielle udgivelse. Opdel produktionen af ​​spillet i trin: "udvikling" (inkubation eller konstruktion), "alpha" (tidlig stadium eller tidlig test), "begrænset beta" (fasen forud for åbne test), "åben beta" (fasen forud for projektets afslutning, hvor spillet kan testes af offentligheden). Under "alpha" og "restricted beta" faser skal du sikre dig, at spillet er testet af kompetente spillere. Adresse deres klager som konstruktiv kritik. Brug det, du lærer at øge kvaliteten af ​​spillet og løse så mange fejl som muligt. Bemærk: Hvis du vil forfine din proces endnu mere, skal du blot tilføje flere faser. Du kan gøre dette ved at opregne dem (f.eks. "Alfa-version 00.14") eller ved at indsætte præfikset "pre" (f.eks. "Pre-alpha"). Når du frigiver en prøveversion, gør det klart for offentligheden.
    • Opret en konto hype oven på dit spil. Lad os se det: Du er ikke den eneste uafhængige udvikler på planeten. Lanceringen af ​​dit spil kan blive forstørret af andre større eller bedre end din. For at øge din synlighed skal du gøre alt, hvad der kræves for at annoncere dit spil. Forfalsk en information her og her. Indstil en udgivelsesdato for at skabe forventninger. Og om nødvendigt betale for et reklamebureau.
    • Husk: Det er bedre at arbejde som et hold end alene. Projektets arbejdsbyrde og projektets færdiggørelsestid reduceres betydeligt, hvis du deler opgaver med et team af specialiserede personer (designere, programmører, forfattere, komponister osv.). Tage dette i betragtning, når du vælger det program, du skal arbejde på - Spilproduktionssoftware som BGE, Unity og UDK tilbyder ikke en god arbejdsgang til store hold. For at omgå dette kan du bruge et revisionsstyringssystem, f.eks git.
    • Endelig, giv ikke op. At skabe et spil er en kedelig, udmattende, frustrerende opgave. Fristen for at give op vil komme op mange gange. Men giv det ikke ind. Tag en pause, gå et stykke tid ... Hvis det er nødvendigt, flyt væk i et par dage. Når du vender tilbage til arbejde, vil du være mere sikker.
    • Definer en arbejdsplan. Hvis dette er dit første spil, og du vil improvisere og prøve det, er det ikke nødvendigt. Det vil alligevel hjælpe dig med at forstå dine fremskridt, og det er især vigtigt, hvis spillet har en udgivelsesdato. Vælg en deadline og fastlæg mellemliggende deadlines for hvert produktionsstadium (programmering, design osv.).

    advarsler

    • Pas på ophavsret! Vær så original som muligt. Hvis du ikke kan få en ide, lån noget du har set i et andet spil og foretag nogle tilpasninger. Når det er ekstremt nødvendigt at bruge ophavsretligt beskyttet materiale, som f.eks. Plot, tegn eller musik, skal du give forfatteren skyldig kredit. Omfattende begreber (gameplay, hvordan man programmerer, blandt andre) kan ikke patenteres, men tegn og scripts, ja.
    • Respekter licenser af værktøjerne. Nogle programmer (f.eks. Unity) tillader ikke kommerciel brug af produkter, der er oprettet på det (dvs. du kan ikke sælge dem) uden at erhverve en licens, i modsætning til open source-programmer, der ikke gør denne type krav. Men pas på copyleft-programmer (GNU GPL er et eksempel på en sådan licens). Projekter under sådanne programmer skal offentliggøres under samme licens. Du vil stadig være i stand til at markedsføre spillet, hvis alle mediefiler, der bruges i det, ejes af dig, men du vil have juridiske problemer, hvis du bruger et mediebibliotek som f.eks. FMOD. En anden fordel ved open source-programmer, især for erfarne programmører, er fri adgang til kildekoden, som tillader tilføjelse af nye funktioner og eliminering af uønskede funktioner. Læs mere om open source-programmer (kaldet "fri software" af bevægelsens grundlægger) her.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com