Alle elsker at høre en god eventyrhistorie. Følg trinene nedenfor for at skabe et spændende eventyr og udforskningshistorie svarende til Indiana Jones eventyr. Bemærk:
Det kan ikke være den slags eventyr, du vil fortælle.
trin
1
Opret en artefakt. Dette er et meget vigtigt objekt i skabelsen af eventyrhistorier. Basere det på rigtige genstande (som Excalibur-sværdet, Spike of Discord osv.) Eller opfinde en ny! Har din artefakt overnaturlige kræfter? Vær fri, kreativ og vigtigst, have det sjovt!
Video: Lær Farver Med Mcqueen Biler Og Kæmpe Vandmelon Hjul På Bussen Forældre Rymmer Børn Sange
2
Opret din helt. Hver eventyrhistorie skal have en helt til at flytte plottet! Vil din hovedperson være mand eller kvinde? Hvad er dit uddannelsesniveau? Hvorfor har han / hun interesse i artefakt? Du bestemmer dig!
3
Opret en hjælper. Eventyrhistorier er ikke sjove, når eventyrerne er ensomme, så skab en hjælper (som regel en kvinde eller et barn) til hovedpersonen. Er din hjælper loyal eller en forræder? Er han en mand eller en kvinde? Definer dets egenskaber.
Video: Albert Åberg sitter Barnevakt - Lydbok
4
Opret en skurk. Hvor der er godt, er der ondt! Er din skurk ensom eller har han ledsagere? Vil han indløse sig i sidste ende eller ej?
5
Opret historien.Det er den sjoveste del! Vælg, organisere og afgøre de skæbnebegivenheder i plottet. Lav en skitse og lad den være til side, når du er færdig, så du kan polere detaljerne i historien. Skurken dør? Er genstanden genvundet?
6
Organiser historien. Når du er færdig med udkastene, skal du arrangere begivenhederne og begynde at polere detaljerne i plottet. Det er tid til at finde hullerne i turen og ændre visse arrangementer.
7
Opret en titel! Som din historie er allerede skrevet, bole en titel for det! Han skal forbinde til historien og være indbydende. Når du er færdig, skal du dele dit arbejde med dine venner
tips
Lav farlige og nær døden forhindringer for din helt at overvinde.
Fokus ikke helt på artefakten. Opret store eller små problemer for helten, når de vender mod skurken.
Vær overbevisende for at fortælle eventyret. For eksempel bør det være hensigtsmæssigt med tema eller tid for læsere at identificere sig. Skriv ikke for eksempel en historie om nazisternes jagter skat i 2011, da nazisterne kun eksisterede i 1930`erne og 1950`erne.
Giv et overblik over artefakten. Det er sandsynligt, at læsere allerede kender historier med en reel artefakt, så det er en god idé at oprette en ny. Hvis din artefakt er baseret på et ægte objekt (som f.eks. El Dorado, Atlantis, etc.), skal du søge i stedet for stedet og objektet for at bruge det som en base og tilføje dine personlige detaljer.
Opret actionfyldte kampsekvenser.
Opret en slående funktion for helten. Det skal anerkendes af en hvilken som helst attribut, det være sig en kjole (hat, hjelm osv.) Eller en fangstfras ("Bingo", "Forlad det til mig" osv.).
Lav en tilfredsstillende afslutning. Hvis du planlægger en sekvens, skal du lave en krog for den, når rammen er færdig.
Opret et godt navn til helten. Prøv at gøre det unikt og anderledes. Oprettelse af to tegn ved navn Brenda vil forårsage forvirring i afspilleren.
Opret et ekstremt miljø og gøre interne og eksterne konflikter.
advarsler
Vær original og ikke kopiere historierne fra andre. Hvis du har inspireret din historie i en film eller bog, skal du oprette noget original fra det.
Stræk ikke din historie, læsere kan kede sig.
Mock aldrig eller fornærme virkelige ting.
Nødvendige materialer
Pencil / pen eller noget du kan skrive med.
Papir / notesbog eller alt hvad du kan skrive om.
Hvis du ikke vil skrive for hånd, skal du skrive en computer eller en bærbar computer.
Mange lyttere / læsere. Spørg udtalelsen fra venner, familie eller naboer.
Referencer til historien eller til artefakt. Dette er meget nyttigt!