Hvordan man skriver en mysteriehistorie

Et godt mysterium vil have fascinerende karakterer, en spændende thriller og et puslespil, der holder dig ved at dreje siderne. Men det kan være svært at skrive en fængslende mysteriehistorie, især hvis du aldrig har prøvet det før. Med det rette forberedelse, brainstorming, planlægning, redigering og udvikling af tegnene kan du oprette dit eget fordybende mysterium.

trin

Del 1
Forbereder at skrive

Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 1
1
Forstå sondringen mellem mystikgenren og spændingsgenren. Mysterier starter næsten altid med mord. Det store spørgsmål er, hvem der begik kriminaliteten. Suspensioner starter normalt med en situation, der fører til en større katastrofe, som f.eks. Mord, bankrøveri, nuklear eksplosion og så videre. Det store spørgsmål i en tekst af denne genre er, om helten kan forhindre katastrofen at ske.
  • I mystiske historier ved læseren ikke, hvem der begik mordet indtil romanens udgang. De fokuserer på den intellektuelle øvelse for at forsøge at finde ud af motiverne bag forbrydelsen eller svaret på puslespillet.
  • Mysterierne har tendens til at være skrevet i den første person, mens suspensionerne ofte skrives i den tredje person og fra forskellige synspunkter. Mystery fortællinger har normalt et langsommere tempo, da helten, detektiv eller hovedpersonen forsøger at løse forbrydelsen. Der er også færre actionscener i dem end i suspensionerne.
  • Da mysterierne er tilbøjelige til at være langsommere, har karaktererne normalt mere dybde og bedre finish i dem end i en spænding.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 2
    2
    Læs eksempler på mysterier. Der er mange gode historier om denne genre, som du kan læse for at få en følelse af, hvad et velskrevet, veludviklet mysterium er.
    • "The Woman in White" af Wilkie Collins: denne nittende århundredes mysterium roman blev oprindeligt skrevet i serien format, så historien går fremad i målte trin. Meget af det, der er blevet en standard i politiefilm, er lavet af Collins i denne bog, så det er en engagerende og lærerig introduktion til genren.
    • "Eternal Sleep" af Raymond Chandler: Chandler er en af ​​de største forfattere i genren, hvilket skaber overbevisende historier om de udfordringer og prøvelser af privat detektiv Philip Marlowe. Dette er en hård investigator, kynisk, men ærlig som bliver involveret i et plot med en generel, hans datter og en pengeafpresser fotograf. Chandlers arbejde er kendt for sin skarpe dialog, god rytme og interessant helt.
    • "The Adventures of Sherlock Holmes" af Sir Arthur Conan Doyle: en af ​​de mest berømte detektiver af genren, sammen med sin lige så berømte forskningspartner Watson, løse en række mysterier og forbrydelser i denne samling af historier. Holmes og Watson injicerer deres unikke personlighedstræk gennem hele fortællingerne.
    • "Nancy Drew," af Carolyn Keene: Hele serien foregår i USA. Nancy Drew er en detektiv. Hendes nære venner, Helen Corning, Bess Marvin og George Fayne vises i nogle mysterier. Nancy er datter af Carson Drew, River Heights `mest berømte advokat, hvor de bor.
    • "Hardy Boys" af Franklin W. Dixon: Denne roman ligner Nancy Drew og taler om to brødre: Frank og Joe Hardy, talentfulde detektiver. De er børn af en meget berømt efterforsker og nogle gange hjælper i hans tilfælde.
    • "En kriminalitet i naboskabet" af Suzanne Berne: Denne roman af nyere mysterium er sat i forstæder Washington i 1970`erne. Det fokuserer på en forbrydelse i naboskabet, mordet på en ung mand. Bern forveksler en historie om modning med mysteriet om den unges død i en kedelig og kedelig forstad, men han klarer at gøre historien ret interessant.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 3
    3
    Identificer hovedpersonen i en prøvehistorie. Tænk på, hvordan forfatteren præsenterer hovedpersonen og hvordan han beskriver det.
    • For eksempel beskriver Chandlers første person fortæller sig ved sit tøj på forsiden: "Jeg havde min lysegrå jakkesæt med en mørk blå skjorte, slips, lommetørklæde foldet i lommen, sko han var ren, ren, barberet og ædru, og han ringede ikke, hvis nogen bemærkede. Jeg var alt, hvad en smuk privatdetektiv burde være. "
    • Med disse åbnings sætninger gør Chandler fortælleren adskilte på den måde, han beskriver sig selv, hans tøj og hans arbejde som privatdetektiv.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 4
    4
    Bemærk miljøet eller tidsperioden for en prøvehistorie. Tænk på, hvordan forfatteren placerer historien på plads eller i tidsperioden.
    • I forrige afsnit på forsiden af ​​"Evig søvn" lægger Marlowe læseren i tide og landskab: "Sternwood-palæets hovedhal havde to etager."
    • Læseren ved nu, at Marlowe er foran Sternwoods hus, og at dette er et stort hus, muligvis af rige mennesker.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 5
    5
    Overvej den kriminalitet eller mysterium, som hovedpersonen skal løse. Hvad er den forbrydelse, som hovedpersonen skal løse eller som han skal håndtere på en eller anden måde? Det kan være et mord, en savnet person eller et mistænkt selvmord.
    • I "Den evige søvn" ansættes Marlowe af General Sternwood for at "passe" på en fotograf, der har chikmeldt den generelle med skamfulde billeder af sin datter.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 6
    6
    Identificer de forhindringer eller problemer, som hovedpersonen møder. Et godt mysterium vil holde læserne involveret komplicere hovedpersonens mission med forhindringer eller problemer.
    • I "Den evige søvn" komplicerer Chandler søgen efter fotografen, der bevirker, at den er død i de første kapitler efterfulgt af det mistanke om selvmord hos føreren af ​​den generelle. Så forfatteren sætter to forbrydelser for Marlowe at løse.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 7
    7
    Bemærk opløsningen af ​​mysteriet. Tænk på, hvordan det vil blive løst i slutningen af ​​historien. Løsningen skal ikke virke for åbenlyst eller tvungen, men det bør ikke være for mærkeligt eller utroligt.
    • Beslutningen skal virke overraskende for læseren uden at forvirre det. En af fordelene er, at du kan regulere tempoet i historien, så resultatet udfolder sig langsomt, snarere end hastigt.
  • Del 2
    Udvikle din hovedperson og skitsere historien

    Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 8
    1
    Opret detektiv. Din hovedperson kan også være en fælles borger eller den uskyldige modstander af en forbrydelse, der er involveret i at løse mysteriet. Brainstorm specifikke detaljer om din hovedperson, herunder:
    • Størrelsen og formen af ​​kroppen, hårets og øjnens farve og andre fysiske egenskaber. For eksempel kan du have et kort, mørkhåret kvindelig hovedperson med briller og grønne øjne, eller måske vil du have en mere typisk detektiv: høj, med hår tilbage og skægget.
    • Tøj: Din karats tøj skaber ikke kun et mere detaljeret billede til læseren, men det kan også angive i hvilket tidsrum din historie finder sted. Hvis for eksempel hovedpersonen bruger tung rustning og en hjelm med et timbre, vil læseren indse, at fortællingen finder sted i middelalderen. Hvis hovedpersonen bærer en hættetrøje, jeans og en rygsæk, vil dine læsere vide, at historien sandsynligvis er i nutidens æra.
    • Hvad gør hovedpersonen unik: Det er vigtigt at oprette en hovedperson, der skiller sig ud til læseren, og som synes at være fængslende nok til at opretholde flere sider i en historie eller roman. Tænk på, hvad karakteren kan lide eller ikke lide. Måske er din kvindespecialist sjenert og klodset på fester, og har en hemmelighed i krybdyr på krybdyr. Eller måske er efterforskeren en komplet dum og anser ham ikke smart eller stærk. Fokuser på detaljer, der vil hjælpe dig med at skabe et unikt hovedperson og ikke være bange for at bruge aspekter af dit personlige liv eller dine egne præferencer og smag.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 9
    2
    Bestem miljøet. Sæt historien i et scenarie, som du kender godt, ligesom din hjemby eller din skole, eller lave en søgning på et websted, som du ikke er bekendt, såsom Californien i 1970`erne eller 1940`erne England Hvis du bruger en rum, der ved første hånd, fokusere på specifikke sammenhænge, ​​såsom en forstæder hus i Californien i 1970`erne eller en pension i England i 1940`erne.
    • Hvis du beslutter dig for at placere din historie over et tidsrum eller en placering, du ikke er bekendt med, søg efter dem i dit lokale bibliotek, onlinekilder eller interviews med eksperter i en given periode eller tid. Vær specifik i dine søgninger og under dine interviews for at sikre dig alle detaljer.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 10
    3


    Opret puslespillet. Ikke alle mysterier skal have et mord eller en alvorlig forbrydelse, men jo større forbrydelsen er, desto større risici i historien er jo jo større. Høj risiko er vigtig, fordi de involverer læseren og giver ham en grund til at fortsætte med at læse. Den mulige oprindelse af mysteriet kunne være:
    • Et emne er stjålet fra din hovedperson eller nogen tæt på den.
    • En person tæt på hovedpersonen forsvinder.
    • Hovedpersonen modtager truende eller forstyrrende billetter.
    • Hovedpersonen vidner om en forbrydelse.
    • Hovedpersonen er inviteret til at hjælpe med at løse en forbrydelse.
    • Hovedpersonen står over for et mysterium.
    • Du kan også kombinere flere af disse scenarier for at skabe et mysterium med flere lag. For eksempel kan et emne blive stjålet fra hovedpersonen, en person i nærheden af ​​den kan forsvinde, og karakteren kan vidne til en forbrydelse og derefter inviteres til at hjælpe med at løse det.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 11
    4
    Bestem, hvordan du vil komplicere puslespillet eller mysteriet. Opret spændinger i historien, der gør det svært for hovedpersonen at løse puslespillet. Du kan bruge hindringer som andre mennesker eller mistænkte, falske og vildledende kundeemner eller andre forbrydelser.
    • Lav en liste over mulige mistænkte personer, som hovedpersonen kan støde på gennem historien. Du kan bruge flere til at sætte detektiv eller læseren i den forkerte retning, hvilket skaber spænding og overraskelse.
    • Skriv en liste over spor. Sjove manøvrer er falske eller vildledende spor. Din historie bliver stærkere, hvis du inkludere flere manøvrer af denne type i historien. For eksempel kan hovedpersonen finde en fingerpeg, der peger på en mistænkt, men senere finder, at hun faktisk er knyttet til en anden mistænkt. Eller detektivet kan finde et fingerpeg uden at indse, at det er afgørende at unraveling mysteriet.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 12
    5
    Brug kroge til at holde historien interessant. Krogen er et øjeblik, normalt i slutningen af ​​en scene, hvor hovedpersonen er i en situation, der holder ham eller placerer ham i fare. Han er vigtig i et mysterium, fordi det holder læseren involveret og fremdriver historien fremad. Mulige kroge kunne være:
    • Hovedpersonen undersøger et solospor og finder morderen.
    • Hovedpersonen begynder at tvivle på hans evner og sænker vagten, så dræberen kan parre igen.
    • Ingen tror på hovedpersonen. Hun forsøger at løse kriminaliteten selv og ender med at blive kidnappet.
    • Hovedpersonen er skadet og fanget på et farligt sted.
    • Hovedpersonen vil miste et vigtigt fingerpeg om han eller hun ikke kan forlade et bestemt sted eller en situation.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 13
    6
    Lav en opløsning eller slut. Afslut historien med løsningen på puslespillet. I slutningen af ​​de fleste mysterier har hovedpersonen en positiv forandring fra hendes perspektiv. Mulige beslutninger omfatter:
    • Hovedpersonen gemmer nogen tæt på ham eller en uskyldig person, der er involveret i mysteriet.
    • Hovedpersonen gemmes og ændres på grund af hans mod eller intelligens.
    • Hovedpersonen udsætter en dårlig karakter eller en kriminel organisation.
    • Hovedpersonen udsætter morderen eller den ansvarlige for forbrydelsen.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 14
    7
    Lav en skitse af historien. Nu hvor du har overvejet hvert aspekt, skal du oprette en klar oversigt over plottet. Det er vigtigt at kortlægge, hvordan præcis mysteriet vil udfolde sig, inden man sætter sig ned for at skrive fortællingen, så det bliver muligt at sikre, at der ikke er nogen løse ender. Din skitse skal følge den rækkefølge, hvor begivenhederne eller plotpunkterne vil forekomme. Det bør omfatte:
    • Præsentationen af ​​hovedpersonen og scenariet.
    • Hændelsen eller kriminaliteten udløser handlingen.
    • Opkaldet til handling: Hovedpersonen stræber efter at løse forbrydelsen.
    • Forsøg og prøvelser: Hovedpersonen finder spor og potentielle mistænkte og forsøger at holde sig i live, mens man forfølger sandheden. Nære mennesker kan kidnappes som en trussel.
    • Prøven: Hovedpersonen mener, at han har fundet en vigtig anelse eller mistænkt og har løst forbrydelsen. Dette er en falsk opløsning og en god måde at overraske læseren på, når det er bevist, at hovedpersonen har misforstået.
    • Det store tilbageslag: alt virker tabt for hovedpersonen. Han fandt den forkerte mistænkte eller bane, en anden blev dræbt eller såret, og alle hans allierede har forladt ham. Et stort tilbageslag vil øge spændingen i historien og holde læseren interesseret.
    • Åbenbaringen: Hovedpersonen samler alle interesserede parter, afslører beviser, forklarer de falske ledere og afslører, hvem morderen eller synderen er.
  • Del 3
    Skrivehistorie

    Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 15
    1
    Brug de fem sanser til at beskrive scenariet. En af de bedste måder at skabe et miljø på eller atmosfære er ved at fokusere på de fem sanser: vision, hørelse, lugt, berøring og smag. Beskrivelser af sensoriske detaljer kan også skabe backstage for karakteren. For eksempel, i stedet for at sige til læseren, at hovedpersonen spiste korn til morgenmad, du gør ham til at føle smagen af ​​korn forbliver i munden eller lugten af ​​korn, der spildes på hænderne.
    • Tænk på, hvad hovedpersonen kan se i et givet scenario. For eksempel, hvis hun bor i et hus som din i en lille by, kan du beskrive hendes værelse eller gå i skole. Hvis du bruger en bestemt historisk indstilling, som f.eks. Californien i 1970`erne, kan du beskrive hovedpersonen i ethvert hjørne, der ser på den unikke arkitektur eller de passerende biler.
    • Overvej hvad hovedpersonen kan høre i et bestemt scenario. Din detektiv vil kunne høre fuglene synge og sprinklere på græsplænerne på vej til skole eller brøl af bilerne og brydningen af ​​bølgerne på stranden.
    • Beskriv de lugt, som hovedpersonen kan føle på visse steder. Det kan vågne op til duften af ​​kaffe, der bliver lavet i køkkenet af forældrene eller ramt af lugten af ​​byen: forfalskning af affald og kropslugt.
    • Beskriv hvad din karakter kan føle. Det kan være en let brise, en skarp smerte, et pludseligt chok eller en rystelse ned ad ryggen. Fokus på hvordan hendes krop kan reagere på en følelse.
    • Tænk på, hvad hovedpersonen kan bevise. Han kan stadig smage den korn, han spiste i caféen eller drikken natten før.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 16
    2
    Start handlingen med det samme. Spring over de lange afsnit for scenariebeskrivelse eller karakter, især på de første få sider. Det er vigtigt at fælde læseren ved at starte midt i handlingen, mens hovedpersonen bevæger sig og tænker.
    • Vær kortfattet med sprog og beskrivelse. De fleste læsere fortsætter med at læse et godt mysterium, fordi de bliver involveret i hovedpersonen og ønsker at se hendes succes. Vær kortfattet men specifik i beskrivelse af hovedpersonen og det perspektiv, han har af verden.
    • For eksempel, "Det evige Søvn" Chandler begynder at placere læseren ind i en scene og giver det en følelse af Marlowe perspektiv på verden: "Det var omkring elleve om morgenen, i midten af ​​oktober, solen ikke skinne, og en masse af kraftig regn nærmer sig fra bjergene. jeg var iført min blåt lys gråt jakkesæt med mørk blå skjorte, slips, foldede lommetørklæde i lommen, sorte sko, sorte uldsokker med blåt broderi. det var ren, fejlfri , barberet og ædru, og ringede ikke, hvis nogen bemærkede. Jeg var alt, hvad en god privat detektiv burde være. Jeg bankede på døren på fire millioner dollars.
    • Med denne begyndelse begynder historien i aktion, med specifik tid, dato og scenarie. Hun præsenterer derefter den fysiske beskrivelse af hovedpersonen og hendes stilling. Afsnittet slutter med hovedpersonens motivation: fire millioner dollars. I tre linjer dækkede Chandler mange vigtige detaljer om karakteren, naturen og historien.
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 17
    3
    Vis, ikke fortælle. Hvis du siger, "Detektivet var køligt," skal læseren tro på sit ord. Men hvis du viser, hvordan detektivet blev taget af ved at beskrive tøjet, han bærer, og hvordan han går ind i et værelse, kan læseren se, hvor sandt det er. Virkningen af ​​at vise læseren visse detaljer er langt mere magtfuld end bare at fortælle ham, hvad han skal tænke.
    • Tænk på, hvordan du ville reagere i en situation, hvis du var vred eller bange og få karakteren til at reagere på måder, der formidler sine følelser uden at sige hvad de er. For eksempel, i stedet for: "Stephanie var vred," du kunne skrive: "Stephanie bankede det glas vand på bordet, så hårdt, at hans plade omrøres Hun stirrede på ham og begyndte at rive den tynde hvide serviet i stykker. med dine fingre. "
    • Vis, i stedet for at tælle, fungerer også godt for scenariebeskrivelse. For eksempel i "Det evige søvn", i stedet for at sige til læseren, at Sternwoods var rige, Chandler beskriver de luksuriøse oplysninger om ejendommen: "Der var døre i hallen, og videre kunne ses en bred flade af græs en smaragdfarvet vogn, der førte til en hvid garage, foran hvilken en slank ung chauffør i en skinnende uniform polerede en brun cabriolet Packard. Så flere træer og trods alt den solide, ujævn og behagelige linje af fjeldens foden. "
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 18
    4
    Overrask læseren uden at forvirre ham. Når du opretter et mysterium, er det vigtigt, at opløsningen ikke virker abrupt eller billig. Forsøg altid at spille rent og forbløffe i stedet for at forvirre læseren. De spor i historien skal føre til løsningen på en logisk og klar måde på trods af de falske kundeemner. Læseren vil lide slutningen, hvis du får ham til at tænke: "Det var så indlysende, jeg burde have indset!"
  • Billede med titlen Skriv en Mystery Story Trin 19
    5
    Gennemgå det første udkast. Efter at have lavet en første oversigt over dit mysterium, gå gennem siderne og se efter væsentlige ting, herunder:
    • Plot: Sørg for at din historie stikker til skitsen og har en klar begyndelse, midten og slutningen. Du skal også bekræfte de ændringer, som hovedpersonen har gennemgået, til slutningen af ​​fortællingen.
    • Tegn: alle, herunder de vigtigste, er unikke og særskilte? Taler og handler de på samme måde, eller er de forskellige fra hinanden? Ser de oprindelige og fængslende ud?
    • Rytme: Dette er den hastighed, som handlingen bevæger sig i historien. En god rytme vil virke usynlig for læseren. Hvis historien bevæger sig for hurtigt, forlader scenerne længere for at undersøge følelserne af tegnene. Hvis fortællingen ser ud til at være fast eller forvirret, skal du forkorte scenerne for kun at indeholde vigtige oplysninger. En god tommelfingerregel er altid at afslutte en scene hurtigere, end du gerne vil. Spændingen vil således ikke falde fra øjeblik til øjeblik, og historiens rytme vil blive opretholdt.
  • Nødvendige materialer

    • Papir og pen eller en computer med et tekstbehandlingsprogram som Word
    • Mysteriebøger og historier
    • En ide eller et plot til historien
    • synonymordbog

    Kilder og citater

    Vis mere ... (18)
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com