1
Brug de fem sanser til at beskrive scenariet. En af de bedste måder at skabe et miljø på eller atmosfære er ved at fokusere på de fem sanser: vision, hørelse, lugt, berøring og smag. Beskrivelser af sensoriske detaljer kan også skabe backstage for karakteren. For eksempel, i stedet for at sige til læseren, at hovedpersonen spiste korn til morgenmad, du gør ham til at føle smagen af korn forbliver i munden eller lugten af korn, der spildes på hænderne.
- Tænk på, hvad hovedpersonen kan se i et givet scenario. For eksempel, hvis hun bor i et hus som din i en lille by, kan du beskrive hendes værelse eller gå i skole. Hvis du bruger en bestemt historisk indstilling, som f.eks. Californien i 1970`erne, kan du beskrive hovedpersonen i ethvert hjørne, der ser på den unikke arkitektur eller de passerende biler.
- Overvej hvad hovedpersonen kan høre i et bestemt scenario. Din detektiv vil kunne høre fuglene synge og sprinklere på græsplænerne på vej til skole eller brøl af bilerne og brydningen af bølgerne på stranden.
- Beskriv de lugt, som hovedpersonen kan føle på visse steder. Det kan vågne op til duften af kaffe, der bliver lavet i køkkenet af forældrene eller ramt af lugten af byen: forfalskning af affald og kropslugt.
- Beskriv hvad din karakter kan føle. Det kan være en let brise, en skarp smerte, et pludseligt chok eller en rystelse ned ad ryggen. Fokus på hvordan hendes krop kan reagere på en følelse.
- Tænk på, hvad hovedpersonen kan bevise. Han kan stadig smage den korn, han spiste i caféen eller drikken natten før.
2
Start handlingen med det samme. Spring over de lange afsnit for scenariebeskrivelse eller karakter, især på de første få sider. Det er vigtigt at fælde læseren ved at starte midt i handlingen, mens hovedpersonen bevæger sig og tænker.
- Vær kortfattet med sprog og beskrivelse. De fleste læsere fortsætter med at læse et godt mysterium, fordi de bliver involveret i hovedpersonen og ønsker at se hendes succes. Vær kortfattet men specifik i beskrivelse af hovedpersonen og det perspektiv, han har af verden.
- For eksempel, "Det evige Søvn" Chandler begynder at placere læseren ind i en scene og giver det en følelse af Marlowe perspektiv på verden: "Det var omkring elleve om morgenen, i midten af oktober, solen ikke skinne, og en masse af kraftig regn nærmer sig fra bjergene. jeg var iført min blåt lys gråt jakkesæt med mørk blå skjorte, slips, foldede lommetørklæde i lommen, sorte sko, sorte uldsokker med blåt broderi. det var ren, fejlfri , barberet og ædru, og ringede ikke, hvis nogen bemærkede. Jeg var alt, hvad en god privat detektiv burde være. Jeg bankede på døren på fire millioner dollars.
- Med denne begyndelse begynder historien i aktion, med specifik tid, dato og scenarie. Hun præsenterer derefter den fysiske beskrivelse af hovedpersonen og hendes stilling. Afsnittet slutter med hovedpersonens motivation: fire millioner dollars. I tre linjer dækkede Chandler mange vigtige detaljer om karakteren, naturen og historien.
3
Vis, ikke fortælle. Hvis du siger, "Detektivet var køligt," skal læseren tro på sit ord. Men hvis du viser, hvordan detektivet blev taget af ved at beskrive tøjet, han bærer, og hvordan han går ind i et værelse, kan læseren se, hvor sandt det er. Virkningen af at vise læseren visse detaljer er langt mere magtfuld end bare at fortælle ham, hvad han skal tænke.
- Tænk på, hvordan du ville reagere i en situation, hvis du var vred eller bange og få karakteren til at reagere på måder, der formidler sine følelser uden at sige hvad de er. For eksempel, i stedet for: "Stephanie var vred," du kunne skrive: "Stephanie bankede det glas vand på bordet, så hårdt, at hans plade omrøres Hun stirrede på ham og begyndte at rive den tynde hvide serviet i stykker. med dine fingre. "
- Vis, i stedet for at tælle, fungerer også godt for scenariebeskrivelse. For eksempel i "Det evige søvn", i stedet for at sige til læseren, at Sternwoods var rige, Chandler beskriver de luksuriøse oplysninger om ejendommen: "Der var døre i hallen, og videre kunne ses en bred flade af græs en smaragdfarvet vogn, der førte til en hvid garage, foran hvilken en slank ung chauffør i en skinnende uniform polerede en brun cabriolet Packard. Så flere træer og trods alt den solide, ujævn og behagelige linje af fjeldens foden. "
4
Overrask læseren uden at forvirre ham. Når du opretter et mysterium, er det vigtigt, at opløsningen ikke virker abrupt eller billig. Forsøg altid at spille rent og forbløffe i stedet for at forvirre læseren. De spor i historien skal føre til løsningen på en logisk og klar måde på trods af de falske kundeemner. Læseren vil lide slutningen, hvis du får ham til at tænke: "Det var så indlysende, jeg burde have indset!"
5
Gennemgå det første udkast. Efter at have lavet en første oversigt over dit mysterium, gå gennem siderne og se efter væsentlige ting, herunder:
- Plot: Sørg for at din historie stikker til skitsen og har en klar begyndelse, midten og slutningen. Du skal også bekræfte de ændringer, som hovedpersonen har gennemgået, til slutningen af fortællingen.
- Tegn: alle, herunder de vigtigste, er unikke og særskilte? Taler og handler de på samme måde, eller er de forskellige fra hinanden? Ser de oprindelige og fængslende ud?
- Rytme: Dette er den hastighed, som handlingen bevæger sig i historien. En god rytme vil virke usynlig for læseren. Hvis historien bevæger sig for hurtigt, forlader scenerne længere for at undersøge følelserne af tegnene. Hvis fortællingen ser ud til at være fast eller forvirret, skal du forkorte scenerne for kun at indeholde vigtige oplysninger. En god tommelfingerregel er altid at afslutte en scene hurtigere, end du gerne vil. Spændingen vil således ikke falde fra øjeblik til øjeblik, og historiens rytme vil blive opretholdt.