Find den oprindelige hastighed

den hastighed

er den store vektorfysik, der relaterer en variation af rummet som en funktion af tiden. Fordi det er en vektormængde, har den retning, retning og modul. I fysiske problemer med acceleration vil du ofte nødt til at indledende hastighed af en genstand, det vil sige dens hastighed ved begyndelsen af ​​forskydningen. Der er flere ligninger for at finde den indledende hastighed (afhængigt af oplysningerne fra problemet). Følg nedenstående trin for at finde ud af, hvordan du nemt kan bestemme den rigtige ligning for din sag.

trin

Metode 1
Find den oprindelige hastighed ved hjælp af den endelige hastighed, acceleration og tid

Billedbetegnelse Find starthastighed Trin 1
1
Lær hvilken ligning der skal bruges. For at løse ethvert fysisk problem er det første, du skal gøre, at kende ligningen, der skal bruges. Det første skridt i at finde den rigtige ligning er at skrive ned alle de oplysninger, der er givet af problemet. Hvis du kender værdierne for den endelige hastighed, acceleration og tid, skal du bruge følgende ligning:
  • Vjeg = Vf - (a * t)
  • Forstå hvad hver variabel betyder:
    • Vjeg repræsenterer "starthastigheden"
    • Vf repræsenterer "endelig hastighed"
    • den repræsenterer "acceleration"
    • t repræsenterer "tiden"
  • Bemærk at dette er standard ligningen, der bruges til at beregne starthastigheden.
  • Billedbetegnelse Find starthastighed Trin 2
    2
    Udskift værdier i variabler. Efter at have skrevet ned alle kendte oplysninger og bestemmer ligningen, der skal anvendes, er næste trin at erstatte de numeriske værdier for de tilsvarende variabler. Det er vigtigt, at du omhyggeligt samler problemet og skriver hvert trin i opløsningen.
    • Hvis du laver en fejl, kan du nemt finde den ved at gennemgå de tidligere trin i opløsningen.
  • Billedbetegnelse Find starthastighed Trin 3
    3
    Løs ligningen. Når du har sammensat ligningen, skal du følge den rigtige rækkefølge af de matematiske operationer for at finde svaret. Hvis det er muligt, brug en regnemaskine til at reducere risikoen for fejl i beregningerne.
    • Eksempel: Et objekt bevæger sig mod øst med acceleration på 10 meter pr. Sekund, og når den endelige hastighed på 200 meter pr. Sekund efter 12 sekunder. Bestem objektets indledende hastighed.
      • Skriv ned alle kendte oplysninger:
      • Vjeg = ?, Vf = 200 m / s, den = 10 m / s2, t = 12 sek
    • Multiplicer accelerationen med tiden: a * t = 10 * 12 = 120
    • Træk resultatet af produktet fra det foregående trin af den endelige hastighedsværdi: Vjeg = Vf - (a * t) = 200-120 = 80. Vjeg = 80 m / s mod øst.
    • Skriv det endelige svar korrekt. Glem ikke at medtage måleenheden (normalt "meter per sekund" eller "m / s") og den retning, objektet var på vej til. Hvis du ikke angiver bevægelsesretningen, har du kun hastighedsmodulet (det vil sige dens numeriske værdi), og svaret vil være ufuldstændigt.
  • Metode 2
    Find den oprindelige hastighed ved hjælp af afstand, tid og acceleration

    Billedbetegnelse Find starthastighed Trin 4
    1
    Lær hvilken ligning der skal bruges. For at løse ethvert fysisk problem er det første, du skal gøre, at kende ligningen, der skal bruges. Det første skridt i at finde den rigtige ligning er at skrive ned alle de oplysninger, der er givet af problemet. Hvis du kender værdierne for afstand, tid og acceleration, skal du bruge følgende ligning:
    • Vjeg = (d / t) - [(a * t) / 2]
    • Forstå hvad hver variabel betyder:
      • Vjeg repræsenterer "starthastigheden"
      • d repræsenterer "afstanden"
      • den repræsenterer "acceleration"
      • t repræsenterer "tiden"
  • Billedbetegnelse Find starthastighed Trin 5
    2
    Udskift værdier i variabler. Efter at have skrevet ned alle kendte oplysninger og bestemmer ligningen, der skal anvendes, er næste trin at erstatte de numeriske værdier for de tilsvarende variabler. Det er vigtigt, at du omhyggeligt samler problemet og skriver hvert trin i opløsningen.
    • Hvis du laver en fejl, kan du nemt finde den ved at gennemgå de tidligere trin i opløsningen.
  • Billedbetegnelse Find starthastighed Trin 6
    3
    Løs ligningen. Når du har sammensat ligningen, skal du følge den rigtige rækkefølge af de matematiske operationer for at finde svaret. Hvis det er muligt, brug en lommeregner til at reducere risikoen for fejl i beregningerne.
    • Eksempel: Et objekt bevæger sig mod vest med acceleration på 7 meter pr. Sekund kvadreret, der går over 150 meter i 30 sekunder. Bestem objektets indledende hastighed.
      • Skriv ned alle kendte oplysninger:
      • Vjeg = ?, d = 150 m, den = 7 m / s2, t = 30 s
    • Multiplicer accelerationen med tiden: a * t = 7 * 30 = 210
    • Fordel resultatet af produktet med 2: (a * t) / 2 = 210/2 = 105
    • Del afstanden efter tid: d / t = 150/30 = 5
    • Subtraher resultatet af den første division ved resultatet af anden division: Vjeg = (d / t) - [(a * t) / 2] = 5 - 105 = -100. Vjeg = -100 m / s mod vest
    • Skriv det endelige svar korrekt. Glem ikke at medtage måleenheden (normalt "meter per sekund" eller "m / s") og den retning, objektet var på vej til. Hvis du ikke angiver bevægelsesretningen, har du kun hastighedsmodulet (det vil sige dens numeriske værdi), og svaret vil være ufuldstændigt.
  • Metode 3
    Find den oprindelige hastighed ved hjælp af den endelige hastighed, acceleration og afstand



    Billedbetegnelse Find starthastighed Trin 7
    1
    Lær hvilken ligning der skal bruges. For at løse ethvert fysisk problem er det første, du skal gøre, at kende ligningen, der skal anvendes. Det første skridt i at finde den rigtige ligning er at skrive ned alle de oplysninger, der er givet af problemet. Hvis du kender værdierne for den endelige hastighed, acceleration og afstand, skal du bruge følgende ligning:
    • Vjeg = √ [Vf2 - (2 * a * d)]
    • Forstå hvad hver variabel betyder:
      • Vjeg repræsenterer "starthastigheden"
      • Vf repræsenterer "endelig hastighed"
      • den repræsenterer "acceleration"
      • d repræsenterer "afstanden"
  • Video: Vores første date // Disney Prinsesser #2

    Billedbetegnelse Find starthastighed Trin 8
    2
    Udskift værdier i variabler. Efter at have skrevet ned alle kendte oplysninger og bestemmer ligningen, der skal anvendes, er næste trin at erstatte de numeriske værdier for de tilsvarende variabler. Det er vigtigt, at du omhyggeligt samler problemet og skriver hvert trin i opløsningen.
    • Hvis du laver en fejl, kan du nemt finde den ved at gennemgå de tidligere trin i opløsningen.
  • Billedbetegnelse Find starthastighed Trin 9

    Video: Boss Fight i første episode! // Spider-Man #1

    3
    Løs ligningen. Når du har sammensat ligningen, skal du følge den rigtige rækkefølge af de matematiske operationer for at finde svaret. Hvis det er muligt, brug en lommeregner til at reducere risikoen for fejl i beregningerne.
    • Eksempel: et objekt bevæger sig mod nord med acceleration på 5 meter i sekundet kvadreret og nåede en tophastighed på 12 meter per sekund efter rejser 10 meter væk. Bestem objektets indledende hastighed.
      • Skriv ned alle kendte oplysninger:
      • Vjeg = ?, Vf = 12 m / s, den = 5 m / s2, d = 10 m
    • Hæv den endelige hastighed til pladsen: Vf2= 122 = 144
    • Multiplicer accelerationen efter afstand og med 2: 2 * a * d = 2 * 5 * 10 = 100
    • Træk resultatet af dette produkt fra hastighedsfeltet: Vf2 - (2 * a * d) = 144-100 = 44
    • Tag kvadratroten af ​​resultatet: = √ [Vf2 - (2 * a * d)] = √44 = 6,633. Vjeg = 6,633 m / s nordgående.
    • Skriv det endelige svar korrekt. Glem ikke at medtage måleenheden (normalt "meter per sekund" eller "m / s") og den retning, objektet var på vej til. Hvis du ikke angiver bevægelsesretningen, har du kun hastighedsmodulet (det vil sige dens numeriske værdi), og svaret vil være ufuldstændigt.
  • Metode 4
    Find den oprindelige hastighed ved hjælp af den endelige hastighed, tid og afstand

    Billedbetegnelse Find starthastighed Trin 10
    1
    Lær hvilken ligning der skal bruges. For at løse ethvert fysisk problem er det første, du skal gøre, at kende ligningen, der skal anvendes. Det første skridt i at finde den rigtige ligning er at skrive ned alle de oplysninger, der er givet af problemet. Hvis du kender værdierne for den endelige hastighed, tid og afstand, skal du bruge følgende ligning:
    • Indledende hastighed: Vjeg = 2 (d / t) - Vf
    • Forstå hvad hver variabel betyder:
      • Vjeg repræsenterer "starthastigheden"
      • Vf repræsenterer "endelig hastighed"
      • t repræsenterer "tiden"
      • d repræsenterer "afstanden"
  • Billedbetegnelse Find starthastighed Trin 11
    2
    Udskift værdier i variabler. Efter at have skrevet ned alle kendte oplysninger og bestemmer ligningen, der skal anvendes, er næste trin at erstatte de numeriske værdier for de tilsvarende variabler. Det er vigtigt, at du omhyggeligt samler problemet og skriver hvert trin i opløsningen.
    • Hvis du laver en fejl, kan du nemt finde den ved at gennemgå de tidligere trin i opløsningen.
  • Billedbetegnelse Find starthastighed Trin 12
    3
    Løs ligningen. Når du har sammensat ligningen, skal du følge den rigtige rækkefølge af de matematiske operationer for at finde svaret. Hvis det er muligt, brug en lommeregner til at reducere risikoen for fejl i beregningerne.
    • Eksempel: Et objekt når den endelige hastighed på 17 meter per sekund efter at have kørt 15 meter i sydretningen på 45 sekunder. Bestem objektets indledende hastighed.
      • Skriv ned alle kendte oplysninger:
      • Vjeg = ?, Vf = 3 m / s, t = 15 s, d = 45 m
    • Del afstanden efter tid: (d / t) = (45-15) = 30
    • Multiplicer resultatet med 2: 2 (d / t) = 2 (45-15) = 60
    • Subtrahere produktets endelige hastighed: 2 (d / t) - Vf = 6 - 3 = 3 Vjeg = 3 m / s syd.
    • Skriv det endelige svar korrekt. Glem ikke at medtage måleenheden (normalt "meter per sekund" eller "m / s") og den retning, objektet var på vej til. Hvis du ikke angiver bevægelsesretningen, har du kun hastighedsmodulet (det vil sige dens numeriske værdi), og svaret vil være ufuldstændigt.
  • Nødvendige materialer

    • Blyant eller blyant
    • papir
    • Regnemaskine (valgfri)

    Video: ► Oscillating Fan Sounds for Sleeping, Stereo Rotating Fan White Noise. Low Speed Oscillating Fan

    Kilder og citater

    Vis mere ... (2)
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com