, også kendt som DD, er en bordplade-RPG, der spilles med regneark og terninger fra forskellige sider. Spillet tæller på en mester, der uddyber en fantastisk historie, som værdsættes af de andre spillere. Før man starter spillet, skal hver især sætte sin karakter sammen med grundlæggende begreber som race, køn og klasse. Så er det nødvendigt at beregne scoren af færdigheder eller attributter, såsom styrke og visdom. Du vil derefter fuldføre din karakter med færdigheder, talent og træk, våben og rustning data. Endelig vil du uddybe din personlighed og vælge din tilpasning. Start nu bare at spille!
trin
Del 1 Begynder med det grundlæggende
1
Vælg en version af DD. Nogle regler har ændret sig over tid for at imødekomme en lang række behov, som f.eks. At tilføje indhold, afbalancere gameplay og stenge spilmekanik. Disse ændringer har resulteret i flere nye og opdaterede versioner, og nogle betragtes som bedre end de andre.
For at lave tegnene og oprette kampagnen skal spillerne og master vælge en enkelt udgave.
De beregninger, der bruges som et eksempel i denne artikel, er baseret på redigering Pathfinder, En omfattende version tilgængelig på internettet, kompatibel med version 3.5 af DD, men andre versioner bruger forskellige beregninger.
De grundlæggende regler for 5. udgave blev udgivet i 2014 og efterfulgt af Startsæt, udover et eventyrmodul, blandt andet "Book of the Player".
Der er mange funktioner til forskellige versioner af spillet på internettet. Hvis du vil finde oline Rulebooks, skal du søge ved hjælp af søgeord som "Pathfinder Rule Book".
2
Udskriv et DD 3.5-bogstav, hvis du vil. Regnearket er, hvor alle tegnoplysninger er organiseret. Det er praktisk, men intet forhindrer dig i at bruge en almindelig notesbog eller bruge computeren til at lave dit eget regneark.
Se efter ordene "DD karakterark", og du finder flere færdige skabeloner til rådighed gratis.
Log ind på webstedet Elven Bibliotek, download regnearket og udskrive det. Dette vil spare dig for meget arbejde.
Der er også redigerbare regneark på din computer, mobiltelefon eller tablet, hvilket giver mulighed for endnu mere bekvemmelighed.
3
Vælg karakterens race og køn. Han skal være mand eller kvinde - derefter etablere sit løb. Der er syv grundlæggende løb, men nogle mestre beundrer også andre. Hver enkelt har egenskaber, evner og styrker og svagheder. De er:
dværge. De er lave, grusomme og uforsonlige, har en dyb forbindelse til jorden og lever ofte i bjerge og underjordiske - deres attributmodifikatorer er +2 i forfatning, +2 i visdom og -2 i Charisma.
alfer. Long-leaved, fremmede, årtusinder og i samklang med naturen. Dets modifikatorer er +2 i fingerfærdighed, +2 i intelligens og -2 i forfatning.
nisser. Enigmatiske figurer, lidt underligt og eventyrlystne - de er de laveste af alle løb. Dets modifikatorer er +2 i forfatning, +2 i Charisma og -2 i styrke.
Halve Elver. Ligesom Elverne er de charmerende, ensomme, men varme Væsener-de er sædvanligvis ikke mange og er vandrere, fordi de ikke har egen hjemby. Der er kun en modifikator, som er +2 i enhver færdighed.
Halve orker. De er upålidelige, de handler selvstændigt og er meget stærke - de andre løb har tendens til at betragte dem som afvigelser. Imidlertid er de høje i at have stor fysisk styrke. Modifikatorerne er +2 på enhver færdighed.
halflings. Små skabninger, munter, nysgerrig og optimistisk. den Halfling de måler i gennemsnit 90 cm og er meget smidige, selvom deres fysiske forfatning er skrøbelig. Dets modifikatorer er +2 i Behændighed, +2 i Charisma og -2 i Styrke.
menneske. De er velafbalancerede, dristige og fleksible - ikke for ingenting, de er den dominerende race, og deres eksemplarer er meget forskellige, både fysisk og kulturelt. Dine modifikatorer er +2 på enhver færdighed.
4
Vælg klassen. Klassen er en slags profession - et tegn der starter fra bunden betragtes som niveau 1 i sin klasse også. Dette niveau vil stige i hele kampagnen - da din karakter fuldfører quests, får han erfaringspoint (XP), som du vil bruge til at øge niveauet af evner og kræfter. Der er 11 grundlæggende klasser:
barbarisk. Barbarer er praktisk taget modige og meget stærke. De betragtes som voldelige og krigsførende.
skjald. Færdige og karismatiske individer, bards bruger færdigheder og magi til at hjælpe og behandle skader.
gejstlig. Denne klasse har tro på guddommelighed, og dens tilskrivninger er at helbrede, fremkalde de døde, lede og udnytte Guds vrede.
Druids. De lever i samklang med naturen, staverne, interagerer med dyr og har evnen til at transformere.
fighter. De er de nævnte krigere, meget dygtige med våben, modige, uberørte og slidstyrker som ingen andre.
munk. Munke er mestere i kampsport og bruger hele deres liv til at træne deres krop og sind for at være dødelige våben, både i forsvar og angreb.
paladin. De er repræsentanter for retfærdighed, de gør godt og de er retfærdige - de giver smukke riddere for deres hengivenhed.
knirke. Mesteren i ørkenen og skovene er gode til at følge spor og jage fjender.
snu. Frygtelige snigmorder, dygtige tyve og store spejdere.
guiden. Hekser kastede magi naturligt ud over at befæste ukendte og forfædrede energier.
tryllekunstner. De er magiske elever, bruger hele deres liv til at studere strålende magiske kræfter.
5
Giv et navn til din karakter. En god idé er at bruge noget, der repræsenterer din klasse, som Jafar til en ond troldmand. I klassisk DD vælges navnet efter race, da dette er en del af hver enkelt persons kultur og sprog. Denne side er en fantastisk navnegenerator og giver dig mulighed for at vælge mellem korte, mellemstore eller lange navne.
For at få en bedre ide om hvordan navnene på hver kultur lyder, kom på siden og tilfældigt generere navne - dette er især nyttigt, hvis du er opsat på at opfinde en selv.
Hvis du foretrækker, trækker du på tegnnavne fra dine yndlingsfilm, tegnefilm, historier og spil - selv brug historiens berømte folk.
Del 2 Beregning af Færdighedspoint
1
Ved, hvad dine vigtigste færdigheder er. Hver karakter har seks grundlæggende færdigheder, til hvilke point der er tildelt - en high score giver bonuser, mens en lav giver straf, hvor 10 er karakteren for et mellemperson. De er:
styrke (Str): Fysisk styrke, som påvirker kampen og hvor meget vægt karakteren kan bære. Hun er vigtig for krigere, paladiner og munke.
Behændighed (Dex): Det er smidighed, som omfatter ting som balance og reflekser - det er vigtigt for dem, der angriber fra fjernt (med bue og pil eller slynge) og bære lys til mellemlang rustning, som Ladinos.
Forfatning (ulemper): en blanding mellem sundhed og energi. Det øger livspoint (HP), som, hvis reset, resulterer i tab af bevidsthed og selv død af karakteren.
Intelligence (Int): Dette er kendskabet til karakteren, som er vigtig for dem, der regner med ræsonnementet eller læring, som paladiner og tryllekunstnere.
Visdom (Wis): Det er dømmekapaciteten. Det er oversat til sund fornuft, samvittighed og viljestyrke, meget vigtigt for kirkemænd, munke, druider og rangers.
Charisma (Cha): Det er den personlige magnetisme, charmen. Karisma gør karakteren fysisk og socialt tiltalende og nyttig til ledelse. Han er grundlæggende for bards, paladiner og guider.
Video: Sådan vejer politiet din campingvogn - tips fra Dansk Camping Union
2
Kast terningerne for at bestemme dine score. Du kan bruge fire seksidede data (eller 4d6), eller bruge en online datarulle, ved hjælp af udtrykkene "rul data". Rul de fire terninger, tilføj de tre højeste score og noter resultatet. Gør det samme seks gange og skriv ned alle resultaterne.
3
Fordel disse tal blandt de seks store færdigheder. Hvordan du vil bruge dem afhænger af dig, men ideen er at bruge de højeste tal for de færdigheder, der er vigtige for din karakterklasse. Husk også de gældende race modifikatorer.
For eksempel, efter at du har rullet færdighedsscoren, skal du tilføje +2 point til enhver færdighed efter eget valg, hvis du er et menneske.
Bordmesteren kan bestemme, at spillerne kaster mindre terninger til en mere udfordrende kampagne - i dette tilfælde anvendes tre seksidede terninger (3d6). Denne metode kaldes "klassisk", og hvis kun to terninger anvendes, er det kendt som "heroisk".
4
Brug point købssystem. Med det køber du de færdigheder, som du synes er bedst for din karakter. Hver færdighed starter med 10 point - jo højere en færdighed, jo flere point i de næste evner vil koste.
Spillere kan starte spillet med 10, 15, 20 eller 25 point - dette skal diskuteres med bordmesteren.
Her er en liste med de grundlæggende omkostninger ved kompetencer. Negative værdier giver flere købssteder, men scoren af den pågældende færdighed vil blive svækket:
Færdighedspoint / Shopping Points Værdier:
8 / -2-
9 / -1-
10 / 0-
11 / 1-
12 / 2-
13 / 3-
14 / 5-
Og så går det ...
5
Brug en virtuel tegnsætning generator. Søg efter nøgleordene "calculator dot DD attribute" og du vil finde websteder, der udfører denne beregning, f.eks denne side.
Der er andre regnemaskiner, som omfatter karakterernes racebonus.
6
Optag modifikatorerne. Modifikatorer er bonuspoint eller strafpoint givet til tegnet. For eksempel er en færdighed med 10 point medium, så den har ingen modifikator (i dette tilfælde skal den være +0).
Modifieringspunkter tilføjes eller ekstraheres i enhver aktivitet, der anvender den pågældende færdighed.
Modifikatorer kan også øge mængden af magi, der læres om dagen i en given færdighed. Se denne liste med scorerne og deres respektive modifikatorer:
tegnsætning/modifier
6-7- [2-
8-9 / -1-
10-11 / + 0-
12 -13 / + 1-
14-15 / + 2-
16-17 / +3.
Del 3 Tilføjelse af færdigheder, talenter, våben og rustning
1
Vælg færdighederne. Færdigheder er de ting, din karakter ved, hvordan man gør og er vigtig. Der er en enorm liste over dem i regnearket, herunder ting som akrobatik, klatring, viden (historie), lingvistik, stealth osv. De point, der bruges i færdighederne, er optjent på hvert eventyr - den berømte XP.
På hvert niveau opnår karakteren en ranch, der er i stand til at investere mere i færdigheder som Bluff, Prestidigitation, Svømning mv.
Karakteren får en bonus på +3 for klassekompetencer med mindst én rang - disse færdigheder er de vigtigste og er normalt ved siden af karakterbeskrivelsen.
Din rang på en færdighed kan ikke være større end tegnets livstidsdata nummer (antallet af terninger, der bruges til at bestemme hitpoint).
2
Beskriv talenterne. Talenter er færdigheder, der ikke er forbundet med klasse, race eller grundlæggende færdigheder, såsom refleks, undgåelse, kamp med hvide våben og håndværk, for eksempel. Nogle har restriktioner, som for eksempel at kræve en minimumscore på visse færdigheder - generelt er de ment at forbedre klassens evner eller reducere straffe. De fire hovedklasser af talent er:
Kæmpe Talenter. Bruges af krigskarakterer, såsom Power Attack, Våben Våben, Draft Shot, Trespass, Specialisering i Combat og Trimming.
Kritiske talenter. Disse talenter er ikke officielle, men vil blive opført for bedre forståelse. De kan kun bruges, når karakteren har et kritisk angreb, som sker med rollen af en D20, hvis resultat er 20.
Varefrembringende talenter. De gør det muligt for tegnet at skabe visse magiske genstande, som ruller, potions og wands. Udover talent er der brug for materialer til at skabe dem.
Metamágicos Talenter. De påvirker virkningerne af magi eller den måde, de bliver tæmmet på, som Forbedret Countermarch, Extend Magic og Corrupting Magic.
3
Rul for at bestemme dit startguld. DDs monetære system bruger guldstykker (PO), opnået ved at fuldføre missioner og besejre fjender. Hver karakter starter med en anden mængde, og det afhænger af klassen. Beregn som følger:
Barbarian, 3d6 x 10 PO-
Bardo, 3d6 x 10 PO-
Cleric, 4d6 x 10 PO-
Druid, 2d6 x 10 PO-
Fighter, 5d6 x 10 PO-
Munk, 1d6 x 10 PO-
Paladin, 5d6 x 10 PO-
Ranger, 5d6 x 10 PO-
Ladino, 4d6 x 10 PO-
Heks, 2d6 x 10 PO-
Guiden, 2d6 x 10 PO.
4
Udstyr din karakter. Brug guld til at købe våben, rustning, genstande (såsom potions og fakler) og generelt udstyr (såsom telt, reb osv.). Listerne indeholdende disse materialer findes på internettet. I de fleste spil begynder figurer med et lavt våben og rustning, der vil blive handlet, når han kommer op og finder butikker til mere avancerede niveauer.
Paladins og krigere, være centrum for slag, behøver tung rustning, lavet af ringbrynje, metalplader og skjold, og holde våben som Two Hands Sword eller Mace.
Allerede karakterer baseret på agility, som gnomes, ladinos og rangers, bærer lys rustning, lavet med læderremme, dyrehud og kædepost. Derudover bruger de varierede våben som bue og pil, slynge eller type knive kukri.
De skrøbelige figurer, som bard og tryllekunstner, bruger meget lette panser eller klæder. De våben, der tillades dem, har også en bestemt type, såsom tryllestav, bue og pil eller pisk.
5
Udfyld rustningsklassen (CA) og angribe bonusser. De går sammen med våbeninformationen - en høj rustningsklasse vil gøre din karakter mere modstandsdygtig over for skader, og angrebsbonussen er for at karakteren bliver mere succesfuld for at slå fjenden. I nogle tilfælde, såsom rustning eller tunge våben, er der gældende sanktioner.
Brug følgende beregninger til at bestemme din CA og angreb bonus:
CA = 10 + rustning bonus + skoldbonus + Behændighedsmodifikator + andre modifikatorer (f.eks. Klasse eller race).
Modifikatorer størrelse bestemmes i overensstemmelse med følgende skala: Colossal (-8), overstørrelse (-4), Huge (-2), Grande (-1), Medium (0) Små (+1), Minimum (+2), lille (+4), intimid (+8). Små tegn har tendens til at være mere fleksible, mens større er tilbøjelige til at være stærkere.
Del 4 Afslutte karakteren
1
Tegn din karakter. Et trykt billede, en tegning af sin egen næve og endda en beskrivelse i ord tjener. Prøv at være specifik, med detaljer som højde, vægt, hår, øje og hudfarve, alder osv. Beskriv også hans personlighed, da dette vil påvirke de beslutninger og holdninger, du vil gøre under kampagnen.
Skriv historie af karakteren. Hvordan var hans barndom? Hvordan kom han hen, hvor han er i dag? Dette vil hjælpe dig adskille dig fra din karakter, hvilket vil forbedre din fortolkning.
For at uddybe det, tænk på mål, frygt og ønsker, så hold disse punkter i tankerne, når du gør dine handlinger og interagerer med andre tegn og NPC`er.
2
Vælg justering eller trend. Der er ni justeringer, som i grunden er moralsk regel af spillet. De dækker alle former for personlighed, filosofi og tro, dividere mellem etisk justering (loyale, neutral og kaotisk) og moralsk tendens (god, neutral, dårlig). Disse akser skærer, hvilket resulterer i kombinationer som loyale og neutrale, loyale og ondartede, neutrale og gode, kaotiske og gode osv.
den god har en tendens til at gøre godt og beskytte de uskyldige og forsvarsløse - de ofrer for andre og plejer værdien af alle levende væsener.
den dårlig ligeglad eller hader livet og handler med det formål at såre, skade og undertrykke andre, enten for sjovt eller for at få noget til gengæld.
den neutral (på den etiske akse) er af den art, der ikke ville dræbe nogen, men ikke føler sig forpligtet til at ofre eller beskytte andre.
den loyale er ordnet, respekt myndighed, værdi tradition og lov. De er ofte lukkede, moralske og uforsonlige.
den kaotisk træffe beslutninger baseret på deres samvittighed, er uforskammet og elsker frihed, men hænger sammen med uansvarlighed og impulsivitet.
den neutral (på den moralske akse) er ærlige generelt, men har tendens til at falde i fristelse. Desuden føler de ikke, at de skal adlyde eller rebel.
3
Video: Things Mr Welch is No Longer Allowed to do in an RPG #900-1000
spille en kampagne med din karakter. Ring til dine venner for at debutere din oprettelse i en kampagne valgt eller udformet af mester. Du kan finde flere af dem på internettet, men du kan forberede din historie fra bunden, hvis du har Regelbog handy.
For dem der ikke ved, er mesteren ansvarlig for at koordinere spillet. Han skaber scenariet, styrer tegn fra eventyret (kaldet NPC, fra non-player karakter) og skaber marmorras for tegnene står overfor.