Sådan opretter du et tegn i D & D System 4th Edition
Du vil lære her at udfylde en tegneplan for DD 4th Edition-systemet. Den fjerde udgave er helt anderledes end tidligere versioner af DD og betragtes af nogle som et helt nyt spil. Alligevel forbliver det ret sjovt og nemt at spille.
den Spillerens bog Grundlæggende koster et gennemsnit på R $ 80,00.
Den første Spillerens bog er nok det vigtigste element på denne liste. Den anden og tredje Spillerens bog udvide indholdet af den første og kan også være meget nyttigt.
en kit kompatibel med DD-systemet. Det koster i gennemsnit R $ 20,00.
Foretrukne plader.
Skrivemateriale. Giv præference til blyanten (eller blyanten), fordi du bliver nødt til at skrive og slette meget ofte.
Game Information
1
Vælg en race.
Løb til rådighed for den 4. udgave er: Dwarf, Dragonborn, Eladrin, Elf, Halfling, Menneske, Half-Elf, Tiefling, Deva, Feral, Gnome, Goliath, Half-Orc, Githzerai, Minotaurus, Shardmind, Wilden, Drow, Genasi smedejern krigeriske, shifter, Kalashtar, Mul, Thri-Kreen, Gnoll, Shadar-Kai, nusset, Vryloka, Satyr, fe og Hamadryad.
Dwarf, Draconate, Eladrin, Elf, Halfling, Human, Half Elf og Tiefling racer findes i Spillerens bog.
Deva, Feral, Gnome, Goliath og Half-Orc løbene kan findes i Spillerens bog 2.
Githzerai, Minotaur, Shardmind og Wilden racer findes i Spillerens bog 3.
Drow og Genasi racerne findes i Forgotten Realms Player Guide.
Forfalskede krig, Transmorphic og Kalashtar racer findes i Eberron Player Guide.
Mul og Thri-Kreen racerne findes i Dark Sun Campaign
Gnoll og Shadar-Kai racerne findes i udgave 367 og 372 af Dragon Magazine.
Sombrio og Vryloka racerne findes i Helte af skygge.
Satyr, Faerie og Hamadryad løbene findes i Feywildens helte.
2
Vælg kampfunktionen til din karakter. De fire grundlæggende funktioner er aggressor, controller, forsvarer og leder.
den lovovertrædere de gør meget skade på et enkelt mål og har overlegen lovovertrædelse og mobilitet. Klasser med en angribende rolle er Avengers, Barbarians, Patrolmen, Ladinos, Wizards og Sorcerers.
den controllere er i stand til at angribe flere fjender samtidig og foretrækker det offensive forsvar. Klasser med controller funktion inkluderer Druids, Summoners og Mages.
den forsvarere er frontlinjespiltere og er meget defensive. Klasser med forsvarsfunktion omfatter Warriors, Paladins og Guardians.
den ledere er i stand til at helbrede og hjælpe de andre tegn i gruppen. Klasser med lederfunktion omfatter Bards, Clerics, Shamans og Warlords.
3
Vælg en klasse, der passer til denne funktion. Du bør henvise til klassebeskrivelserne i bøgerne, så du kan træffe beslutningen.
den Spillerens bog indeholder oplysninger til klasserne Warlock, Cleric, Warrior, Ladino, Wizard, Paladin, Patrolman og Warlord.
den Spillerens bog 2 indeholder oplysninger til klasserne Barbarian, Bard, Druid, Sorcerer, Guardian, Summoner, Avenger og Shaman.
den Spillerens bog 3 indeholder oplysninger til Burning, Battle Mind, Monk, Psionist, Runic og Rogue Priest.
4
På et tomt regneark (eller regneark) skal du skrive din karakters navn, race og klasse. På det regulerede ark laves seks kolonner. Ved toppen af hver kolonne skrive følgende: Styrke (Str), forfatning (Con), smidighed (Dex), Intelligence (Int), visdom (Wis) og karisma (Cha). Disse udgør de seks attributter af din karakter.
styrke repræsenterer fysisk magt.
Relaterede søgninger repræsenterer sundhed og kraft.
fingerfærdighed repræsenterer agility og reflekser.
intelligens repræsenterer begrundelsen.
visdom repræsenterer sund fornuft og opfattelse.
karisma repræsenterer personligheden.
5
Bestem dine attributværdier. Attributværdier repræsenterer dine fysiske og mentale evner. For at bestemme dem skal du bruge en af de tre metoder nedenfor. Husk at hver klasse afhænger af bestemte attributter, så det anbefales at tildele højere værdier til disse attributter.
Den første metode bruger et forudbestemt sæt værdier. Fordel følgende tal mellem dine attributværdier, som du vil: 16, 14, 13, 12, 11, 10.
Den anden metode er lidt mere kompliceret. Start med følgende værdier: 8, 10, 10, 10, 10, 10. Du har 22 point til at bruge forbedring af dem. Læs følgende regler for at lære at bruge disse punkter og forbedre dine attributværdier. Derefter fordel værdierne til de ønskede attributter.
Forbedring af værdier mellem 8 og 12 omkostninger 1 point. For at forbedre fra 8 til 12 vil det være nødvendigt at bruge 4 point. Forbedring fra 10 til 13 ville kun koste 3 point: 1 point for at stige fra 10 til 11, 1 point fra 11 til 12 og 1 point fra 12 til 13.
Forbedring af værdier mellem 13 og 15 omkostninger 2 point. Så for at forbedre værdien 12 fra eksemplet ovenfor til 13, skal du bruge 1 point - men for at øge det til 14, skal du bruge 2 point. Tilsvarende forbedre cost 13 til 16 point 6: 2 point stigning fra 13 til 14, 14 til to punkt 15 og 2 point fra 15 til 16.
Forbedring fra 16 til 17 omkostninger 3 point.
Forbedring fra 17 til 18 omkostninger 4 point. Som følge heraf ville opgradering fra den oprindelige værdi 10 til værdien 18 koste i alt 16 point = 3 * 1 + 3 * 2 + 3 + 4.
Den tredje metode bruger tilfældige tal og kan generere meget gode eller meget dårlige attributter. For hver attributværdi skal du spille 4 sekssidede terninger (4d6) og tilføje de tre største tal, ignorerer det laveste.
6
Når du har fordelt karakterens attributværdier, skal du se beskrivelsen af dit løb og sørge for, at det har nogle modifikatorer.
Tilføj eller trække disse tal fra de oprindelige attributværdier. Når du har anvendt løbsindstillingerne, skal du tildele en attributmodifikator med et plus- eller minustegn ved siden af værdien efterfulgt af nummeret. Tabellen nedenfor viser attributmodifikatorerne:
På 1. niveau er 8 den laveste attributværdi og 18 er den højeste værdi. Median attributværdier er de mellem 12 og 16.
7
Video: Arduino GSM Modülü Kümes Sıcaklık Projesi || FireBeetle & Micro Solar Power Manager
Vælg dine evner. Du finder en liste over færdigheder at vælge imellem i kapitel 5 i Spillerens bog. Før det, se beskrivelsen af din klasse i kapitel 4 for at vide, hvor mange færdigheder din karakter kan have.
8
Skriv ned de uddannede færdigheder i din klasse og vælg derefter en vis mængde færdigheder som trænet fra listen, der fremgår af klassebeskrivelsen. Færdigheder, der er blevet "trænet" modtager en +5 permanent bonus.
9
Skriv derefter alle færdighederne i en separat kolonne. De findes på s. 178 af Spillerens bog.
10
Udover navnet på hver færdighed skal du skrive ned din nøgleattribut. Ved siden af nøgleattributen skal du skrive basisbonussen for den færdighed. Basisbonussen er lig med summen af halvdelen af dit niveau plus din attributmodifikator plus en +5 bonus, hvis du er uddannet i den færdighed.
For eksempel, lad os forestille os, at din karakter er en 1. niveau menneskelig skurk med følgende attributværdier:
For 11 +0
Med 10 +0
Des 16 +3
Int 12 +1
Sab 8 -1
Bil 14 +2
En rogue trænes automatisk på Stealth og Thinning færdigheder, hvilket betyder at han eller hun har en automatisk +5 bonus for begge. Du kan vælge endnu mere 4 af de 8 færdigheder nedenfor som trænet:
For dette eksempel, lad os antage, at du har valgt Acrobatics, Bluff, Perception og Morning. Nu har din rogue i alt seks trænede færdigheder og en +5 bonus for hver. Da Acrobatics er en færdighedsbaseret færdighed, skal Ladino attribut-modifikatoren tilføjes, hvilket i dette tilfælde er værd at +3. Acrobatics har nu en 8-point bonus.
11
Husk, at for hver færdighed af din karakter, skal den bonus basen beregnes ved addition halvdelen af niveauet (nul på første niveau), attributten modifier og 5, hvis han er uddannet i den dygtighed.
Video: Your body language may shape who you are | Amy Cuddy
12
Vælg dine talenter. På 1. niveau kan du vælge en af de talenter, der findes i kapitel 6. Hvis din karakter er menneskelig, kan du vælge et ekstra talent, der starter med to. Talenter tilbyder løbende bonusser til din karakter. Bonusser af samme type føjer ikke op.
13
Sørg for, at din karakter har forudsætningerne for at lære talentet. I så fald kan du vælge talentet. Hvis ikke, skal du vente, indtil det opfylder forudsætningerne.
14
Vælg dine kræfter. Beføjelser er forskellige typer angreb, som din karakter kan gøre. De falder i fire kategorier: ingen grænser, pr møde, tidsskrifter og forsyningsselskaber. beføjelser ingen grænse kan bruges en gang pr. tur uden grænser i et møde. beføjelser ved at mødes kan bruges en gang pr møde. beføjelser daglig kan kun bruges en gang om dagen.
beføjelser forsyningsselskaber fungere som talenter i den forstand, at de tilbyder bonusser og visse fordele.
Hver klasse af Spillerens bog og Spillerens bog 2 præsenterer en liste over deres respektive beføjelser i samme kapitel af deres beskrivelse. Men mange flere kræfter er tilgængelige i bogtilskuddet. Bogen Kampsport, for eksempel tilbyder nye strøm muligheder for Warriors, Ladinos, Patrolmen og Warlords.
15
Bestem, om du vil bruge udvidelser. Bogen Arcane Power tilbyder flere beføjelser til arcane klasser. Bogen Primitiv kraft tilbyder flere kræfter til primitive klasser. Bogen Kampsport tilbyder flere beføjelser til kampsportklasser.
På 1. niveau kan hver spiller vælge 2 kræfter uden grænser, 1 strøm pr møde og 1 strøm hver dag. Du kan vælge 1 nytteffekt på 2. niveau.
16
Vælg dit udstyr. Du vil starte med 100 stykker guld (PO) at bruge på udstyr. Kapitel 7 i Spillerens bog har en liste over udstyr, som du kan vælge. Køb først din rustning og dine våben, derefter eventyrudstyr. Hvis du har penge tilbage, kan du stadig købe magiske genstande (findes også i dette kapitel). Bogen Eventyrførerens arsenal tilbyder en endnu større liste over varer at vælge imellem. Det er op til gruppen at afgøre, hvem der skal bære udstyret (medmindre du selv har købt det).
17
Gør matematikken. Det anbefales stærkt, at du bruger et officielt tegnseddel til at skrive ned dine tegns oplysninger, men det er ikke nødvendigt. Et tomt ark vil også gøre.
18
Skriv ned dit navn, niveau, klasse og race.
19
Skriv ned din alder, køn, højde og vægt.
20
Skriv ned din tendens, guddommelighed og andre foreninger (hvis nogen).
Loyal og venlig respekterer lovene og praktiserer det gode.
slags gør godt, men følger ikke nødvendigvis loven.
Chaotisk og ondt er det øverste onde. Han vil gøre alt for at få det, især hvis det er ondt.
ondartet Han praktiserer ondt, men følger love.
21
Skriv ned dit initiativ. Initiativet bestemmer omkredsens rækkefølge under en kamp. Din initiativbonus beregnes ved at tilføje op til halvdelen af dit niveau, din fingerfærdighedsmodifikator og eventuelle gældende bonusser og straffe for lige eller talenter.
22
Skriv ned rustningsklassen og forsvar af mod, reflekser og viljestyrke. Hvert af disse forsvar er lig med 10 plus halvdelen af tegnets niveau plus den tilhørende attributmodifikator. For rustningsklassen skal du også tilføje rustningspremien. Hvis din karakter bruger lys rustning, så tilføj fingerfuldheds- eller intelligensmodifikatoren (den største af de to). Bravura bruger kraftmodifikatoren eller -forfatningen, refleks bruger modifikationen af fingerfærdighed eller intelligens, og vil anvende modificerende visdom eller karisma (alt efter hvilket der er større mellem de to). Tilføj også bonusser, der tilbydes af karakterens klasse eller race.
23
Skriv ned dit skift. Forskydning bestemmes af din karakters løb.
24
Skriv ned dine attributværdier og deres modifikatorer.
25
Skriv ned dine sanser. Opfattelse og intuition er de to mest almindelige passive sanser. På 1. niveau har du +10 i passiv opfattelse og intuition.
Video: p0301 p0302 p0303 p0304 how to fix misfire
26
Skriv ned angreb bonusser for dine to hyppigste angreb. Basisangrebsbonussen beregnes ved at tilføje halvdelen af tegnniveauet plus attributtilpasningsenheden for angrebet, plus klassebonusen, plus våbenfærdighedsbonus, plus race- eller talentbonus og flere bonusforbedringer. Når du udfører dette specifikke angreb, skal du spille 1d20 og tilføje angrebsbonussen.
27
Skriv ned dine sundhedspunkter, blødende tilstand, helbredende pulsværdi og antal pulser pr. Dag. Dine sundhedspunkter er bestemt af din klasse. Den blødende tilstand er lig med ½ af dine helbredspunkter. Antallet af pulser pr. Dag bestemmes af sin klasse. Den helbredende pulsværdi er ¼ af den samlede livsværdi.
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
28
Udfyld resten af din karakterplan (hvis du ønsker det).
29
Tillykke med, du har lige afsluttet din karakterplan for DD 4. udgave!
tips
Der er en række bøger til DD 4. Edition-systemet, men for en almindelig spiller at begynde at spille, vil han / hun først behøve den første Spillerens bog, den første Master Guide og den første Monster Manual (medmindre han / hun vil spille med et af de løb eller klasser, der er nævnt i det andet Spillerens bog). Hvis du ikke er mesteren, behøver du ikke Master Guide eller Monster Manual
Læs Spillerens bog fra start til slut og lære det grundlæggende. Undersøg din karakter i detaljer.
Du vil sandsynligvis bruge flere data end kit grundlæggende, især med udviklingen i spillet. Data for DD kan findes på stort set enhver spilbutik og er normalt billige.
advarsler
Lad ikke nogen få dig til at købe et bestemt materiale. At spille DD kan være dyrt, hvis du ikke ved hvad eller hvor du skal købe.
Nødvendige materialer
første Spillerens bog DD 4. udgave
Tilskud du vil bruge, såsom:
sekund Spillerens bog DD 4. udgave
tredje Spillerens bog DD 4. udgave
Arcane Power
Guddommelig magt
Primitiv kraft
Psionisk kraft
kit DD-kompatible data (1d4, 4d6, 1d8, 2d10, 1d12, 1d20)