Sådan spiller du Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons er et rigtig godt spil til kedsomhed, eller når motivet ønsker at udvide fantasien. Når alt kommer til alt, kræver et spil så dybt som dette virkelig en stor indsats for at blive spillet korrekt. Her er nogle ting du bør gøre for at spille dette fantastiske spil.

trin

Metode 1
At kende det grundlæggende

Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 1
1
Køb bøgerne. For at spille Dungeons and Dragons, også kendt som DD eller DnD, skal du kende reglerne. Hvis du ikke kan finde en butik til at købe sådanne bøger, skal du tjekke virtuelle boter eller amazon.com. Læs gennem bøgerne for at finde alle reglerne.
  • Der er flere spiludgaver med forskellige regler og procedurer. Det tredje og fjerde spørgsmål er de mest almindelige i disse dage. Den fjerde udgave betragtes som det mest brugervenlige og nemme valg.
  • Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 2
    2
    Forstå racen. Din karakter kan være af forskellige løb. De varierer lidt mellem udgaver, men de mest almindelige er menneskelige, dværg, elve, halv elleve, halv elleve, halv ork og gnom. De forskellige løb vil have forskellige iboende evner, fordele og ulemper. Dette vil påvirke, hvordan din karakter lever.
  • Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 3
    3
    Forstå klassen. Klassen er, hvad din karakter gør, hvad han er god til, eller hvad han valgte at gøre i livet. Vigtigt at bemærke: Dette bestemmer de færdigheder, de har, hvilket påvirker din personers rolle i gruppen. Det er vigtigt at vælge en klasse, der passer til dit løb. Klasserne er igen forskellige afhængigt af udgaven. Fælles klasser omfatter: fighter, tyv og troldmand.
  • Video: Dungeons and Dragons

    Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 4
    4
    Forstå justeringen. Din karakter vil også have en moralsk tilpasning, der skal overvejes. Dette vil hjælpe dig med at bestemme, hvordan din karakter ville reagere i visse situationer, ud over de beslutninger, han eller hun ville gøre.
  • Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 5
    5
    Forstå rollens rolle. Data bruges, når du spiller Dungeons and Dragons. De er ikke normale data, men specielle genstande med et usædvanligt antal sider. De mest almindelige DnD-data er den klassiske d20 (fulgt hurtigt af en d10), men du skal bruge utallige andre. Den bedste mulighed er at købe et komplet sæt hos din lokale butik.
    • Terningerne vil blive brugt, når spilleren eller Dungeon Master (DM - eller Game Master) virker. Vanskeligheden eller sandsynligheden for at noget forekommer korrelerer med en datatype. Du spiller, og afhængigt af det antal taget, kan handlingen optræde godt, dårligt eller generere flere resultater bestemt af mesteren.
  • Metode 2
    Forbereder et spil

    Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 6
    1
    Deltag i et spil. Den enkleste og nemmeste måde at begynde at spille på er at tilslutte sig en eksisterende gruppe. Det kan virke ret kompliceret, hvis du er mindre socialt egnet end gennemsnittet, men det vil være en meget interessant måde at skabe nye venskaber på. Du kan søge lokale fora og deltage i konventioner eller sende dine oplysninger til lokale spilbutikker. Mange universiteter og gymnasier samt gymnasier vil have deres klubber.
    • du skal udveksle e-mails, ringe og / eller møde den person, der kontrollerer gruppen for at spørge om din adgang er mulig. Bekymre grundlæggende om alder af gruppen eller social klasse. DD er en aktivitet, der kan nydes af blandede aldersgrupper, men du ønsker ikke nødvendigvis at være den eneste teenager i et rum fuld af fyrre.
  • Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 7
    2
    Organiser dit eget spil. Dette vil være lidt mere arbejde for dig. Du kan videregive oplysninger på mange af de steder, der er beskrevet ovenfor, eller rekruttere venner, familie eller kolleger til spillet.
  • Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 8
    3
    Peg på et spil Master. Du vil nok være, hvis du organiserer et nyt spil. Denne person skal kende reglerne meget godt eller i det mindste være i stand til at lære dem og lede spillet. Føreren vil gerne forberede nogle eventyr ting før den første session.
    • Denne person skal købe (eller have) en kopi af regelsætene - spillerens håndbog - hovedvejledningen og håndbogen til monstre I. Der findes tusindvis af bøger, men du vil have brug for af disse tre til at lede spillet.


  • Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 9
    4
    Find et sted at spille. Dette indebærer typisk et bord med nogle rækker rundt, som normalt forbliver i Master / Game`s lejlighed (uden tilsyneladende grund. Dette forekommer naturligt). Fortrinsvis spille på et sted uden forstyrrelser som tv eller andre, der ikke spiller. Stadig vil nogle barer eller butikker specialisere sig i at tilbyde grupperum til et gebyr (eller gratis).
  • Metode 3
    Spiller spillet

    Video: Hvordan spiller man Dungeons & Dragons?

    Video: Spiller Tip #2 - Hvordan man udfylder et karakterblad

    Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 10
    1
    Vis op. Du skal selvfølgelig opleve natten på spillet. DnD kræver dedikation, da det er svært at nyde spillet, hvis gruppens medlemmer stadig mangler. Når du tilmelder dig et spil, skal du være villig og parat til at arbejde inden for gruppens dagsorden.
  • Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 11
    2
    Opret tegn. I den første session skal du oprette dine tegn. Dette kan ske separat, før mødet med gruppen eller som et hold. Oprettelse af gruppetegn skal skabe et mere afbalanceret team, da alle kan diskutere, hvad der er nødvendigt. Gør dette i hold er også nyttigt for begyndere eller uerfarne spillere.
    • Sørg for, at alle har et tomt ark til tegnet eller brug et program som Redblade.
    • Læs instruktionerne til tegning af tegn i Player`s Guide. Alle skal oprette et tegn undtagen Game Master.
    • Vær opmærksom på forskellene mellem løb og klasser, og hvilke supplerer hinanden. For eksempel, når man vælger at være en Fighter i dit første spil, vil en Human eller Half-Ogre være en meget bedre mulighed end en Elf eller en Dværg. På den anden side, hvis du vil have en udfordring, prøv at være en munk eller en troldmand af enhver art (trollkarl, druid, kloster, trollkarl osv.)
    • Dette vil være din spiller karakter. Alle andre karakterer, der ikke kontrolleres af spillere, kaldes NPCs (Non-Player Characters). NPC`erne vil blive styret af Game Master.
  • Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 12
    3
    Begynd dit eventyr. Du kan gå direkte til dette trin i den første session, når du er færdig med at oprette tegn. Dette kan også være din anden session. Alligevel er det her, hvor du begynder at spille.
    • Hver spiller styrer deres egen karakter. Du kan ikke styre andres tegn, og heller ikke NPC`erne.
    • Mesteren beskriver hvor du er og hvad der kan ses omkring dig.
    • Spillere udfører deres sving for at fortælle mesteren hvilken handling de gerne vil tage som svar. Mesteren vil besvare hvert spørgsmål og forklare resultatet af enhver handling.
    • Spillet vil fortsætte med denne udveksling af information mellem spillere og Master.
  • Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 13
    4
    Slut af spillet - De fleste sessioner slutter på en forudbestemt tid. Den gennemsnitlige spilletid bestemmes af den frekvens du spiller med - en kamp, ​​der gives ugentligt, varer normalt fire timer. Et månedligt spil kan vare op til otte timer. Uanset hvad du foretrækker, vil spilmesteren normalt holde øje med tiden og afslutte spillet, når det er relevant.
    • De fleste mestere foretrækker at stoppe et par øjeblikke før en slags handling for at skabe et "øjeblik for spænding". Dette pauser i det væsentlige eventyret på et spændende punkt, så spillerne bliver spændte og forbereder sig til den næste session. Ligesom på et tv-show, vil dette opfordre alle til at komme tilbage til mere!
  • Metode 4
    Udgangseksempel

    1. Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 14
      1
      Start spillet. Du starter spillet med mesteren og fortæller dig, hvor du er, og giver nogle generelle ideer om din indstilling. Noget sådan: "Du ser dig selv i en sump. I nord ser du et hus. I vest kan du undersøge sumpen mere dybt. I øst og syd er vejen blokeret af en tæt skov. "
      • Spiller 1: "Jeg går langsomt til Norden og overbærer mit sværd, hvis nogen angriber os."
      • Spiller 2: "Hvor dybt er sumpvandet?"
      • Spiller 3: "Er huset i god stand?"
      • Spiller 4: "Også i nord."
      • Mesteren i spillet: "To af jer begynder at gå langsomt nordpå, mudderet suger støvlerne dyppet ned under vandlinjen. Vandet er omkring en eller to meter dybt - normalt berører det næsten knæet. (Spiller 3), du forsøger at bestemme kvaliteten af ​​huset fra din position. Lav en perceptuel check. "
      • Spiller 3, som forsøger at finde ud af om huset skal ses fra eller ikke, skal foretage en "opfattelseskontrol". Det ruller siden af ​​20 sider og tilføjer evnen til opfattelse af totalen. Mesteren vil i hemmelighed bestemme et tal, som repræsenterer det nødvendige for at opnå succes. Hvis spilleren har nået en værdi, der er lig med eller større end dette Masters nummer, lykkes forsøget. Flere detaljer om hvordan dette virker kan findes i spillerhåndbogen.
      • Spiller 3 får en 13 på d20 dør. Han tilføjer +3 han har som en funktion, får i alt 16 til at se tilstanden af ​​huset. Mesteren har etableret en vanskelighedsværdi på 10, da det er let at se huset.
          • Master of the Game: "Ved at analysere strukturen bemærker du, at den læner lidt sidelæns, med brædder der overlapper vinduerne. Det er usandsynligt, at nogen boede i dette miljø for nylig, men om eksistensen af ​​nogle bosiddende i denne bolig ... ja, du er stadig ikke sikker. "
      • Yderligere spileksempler findes i Player og Master Manualer.
        Billede med titlen Spil Dungeons and Dragons Trin 15

    tips

    • Der er spilmoduler (kort og historier, der omfatter forskellige typer møder, såsom monstre, NPC`er og skatte), der findes i bøger og på internettet, der kan hjælpe Master, hvis han / hun ikke ønsker at skabe noget helt nyt. Dette vil være en god tilføjelse til begyndere.
    • Vær ikke bange for at fortolke! Prøv at sige ting, din karakter ville sige i stedet for at bruge moderne slang. Du behøver ikke at udtale sig "dig" eller "min herre", men en middelalderlig bueskytter kan ikke sige "dude" eller "hvad en uhyggelig ting at gøre!"
    • Nyd gruppe sjov uanset resultaterne af eventyret. Målet her er sjovt. Nogle mennesker kan opleve, at denne regel ikke finder anvendelse, og forband nogle af deres ledsagere, når eventyret ikke trækker ud. Hvis dette sker, skal du ikke skamme sig for at bede GM om at udelukke den pågældende spiller.
    • Peg en kortmaskine / scorekeeper blandt de resterende spillere. Dette trin er valgfrit, men det vil fjerne en masse glemte regressioner og spor.
    • Nybegyndere bør oprette deres karakterer i overensstemmelse med de løb og klasser, der findes i spillerens bog.
    • Dataene er navngivet efter antal sider. Derfor henviser en d20 til en tyvsidig die. Nogle gange skal du bruge en d2 eller d3. Da sidstnævnte ikke eksisterer, skal du bruge en d6 hvor 1,2,3 = 1 og 4,5,6 = 2. Det er også muligt at bruge en mønt (ansigt eller krone). I tilfælde af d3, 1,2 = 1-3,4 = 2- og 5,6 = 3. Nummeret forud for "d" er det antal, der kræves af die- derfor 3d6 er en seks-sidet terning, der svarer til tre.
    • I DD vil du bruge forskellige terninger (fra d4 til d20 - 4 og 20-sidede terninger) til at bestemme resultaterne af mange handlinger under spillet - resultaterne kan have lidt trivielle konsekvenser eller kan bestemme succesen eller fiaskoen i visse handlinger. Eks: handlinger i kampen, springet over en dyb brønd, en prinses efterligning, evnen til at montere en hest i et regnigt klima, evnen til at se noget fjernt osv.

    advarsler

    • Ikke alle vil forstå glæden ved at tolke. Problemet er disse mennesker, ikke din. Hav det sjovt uden at bekymre sig om andres meninger.
    • Sørg for at alle spiller den samme version. Der er mange forskelle mellem versioner, endda mellem 3 og 3,5. Hvis du ikke er forsigtig, kan du oprette et brudt tegn (ekstremt godt, normalt på grund af fejl) eller en der ikke kan fungere på grund af blandingen mellem regler.
    • Gør det ikke Bring gæsterne til en session uden at anmode om det. nogensinde Tal med spilmesteren og med stedsejeren hvor du spiller før for at starte en session! Tilskuere tjener typisk som distraktioner og vil medføre ubehag hos andre. Dette gælder især for ejeren af ​​hjemmesiden. At være høflig og respektfuld er altid vigtig.
    • Det kan være svært at fokusere på et eventyr, når du er sammen med dine venner. Spil sessioner har ofte set roddel og snak. Du skal afgøre, om det er godt eller dårligt.
    • Graden af ​​fortolkning bestemmes normalt af gruppen, der leger med dig. Lær hvor alvorligt de fører spillet, og hvor meget komedie er integreret i deres fortolkninger.
    • Det er godt, at alle har samme spil system for at eliminere enhver forvirring vedrørende placeringen af ​​ledsagere og monstre.
    • Det er godt at fortolke, men overdriv det ikke. For eksempel vil du ikke sige noget om, "Monke bider mig, men hvis min dolk ikke ender på bagsiden af ​​denne snob, så skal jeg strække og åbne dig i et træ. Huzzah! ".
    • Du bør ikke se manglen på fortolkning af andre (hvis det sker) som et eget problem. Mange fortolker ikke for at have stærke overbevisninger mod hekseri - hvilket kan forårsage ubehag ved udformning af magi. Andre simpelthen bryder sig ikke om "lad os foregive" aura i voksenalderen, og foretrækker at fokusere på selve spillet. Du kan stadig have det sjovt at opføre sig som normale mennesker!

    Nødvendige materialer

    • Bøger om regler og oplysninger som: Dungeons and Dragons: Spiller Manual, Dungeons and Dragons: The Master`s Guide, Dungeons and Dragons: Manual of Monsters.
      • Alle tre kan købes som startpakke til gode rabatter.
      • De grundlæggende regler, kaldet d20 System Reference Document (SRD), findes gratis på internettet. (https://d20srd.org - på engelsk)
    • dаta: d20, d12, d10 (i sandhed to data i et par, der indeholder 1-10 og en anden af ​​10-100, tæller i tiere), d8, 4d6, 2d4
    • Papir og pen eller blyant (til kort, optagelsestegn osv.)
    • Grafpapir (valgfrit): Perfekt til oprettelse af kort og noter - det er til Master eller Map Maker
    • En ven
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com