Hvordan man skriver regler til din egen RPG

RPG er en sjov måde at opbygge en bestemt fantasiverden på og udforske den i skygge af et tegn, du har skabt dig selv. Når du opretter dit eget RPG spil, behøver det bedste ikke længere at bekymre sig om udgifter relateret til hjælpelinjer og online signaturer. Men før du begynder, være opmærksom på, at du skal oprette alle reglerne, en måde at notere tegnets attributniveauer (status) og spilindstillingen på.

trin

Del 1
Udvikling af de vigtigste RPG mekanismer

Skriv anmeldelse til dit eget RPG Trin 1
1
Vælg RPG-typen. Der er mange sorter. De mest almindelige er: bord, LARP (live action rollespil) og papir og pen. Før du går videre, tag dig tid til at vælge formatet på din RPG.
  • Bestyrelsen RPG har en leder, almindeligvis kendt som master (fangekælder), som trækker kortene, fortæller historien om eventyr og definerer målene for de tegn.
  • Den LARP kræver spillere til at interagere med hinanden i det virkelige liv, ingen bestyrelse, spille deres karakterer, som om de var at præsentere et teater uden publikum og ingen script. I starten af ​​arrangementet er historien og målene defineret af en af ​​deltagerne.
  • Papir og pen spil er udelukkende baseret på tekst og fortælling. Et supplerende materiale, herunder kort, bøger og billeder, kan også bruges.
  • Skriv anmeldelse til dit eget RPG Trin 2
    2
    Definer tegnets hovedattributter. På denne måde vil spilleren kende evner og begrænsninger af hans karakter og kan planlægge hvordan man skal handle. Blandt de vigtigste egenskaber er: styrke, intelligens, visdom, karisma og fingerfærdighed. For eksempel vil en meget fysisk stærk karakter med lav karisma være god på slagmarken, men dårlig i diplomatiske situationer.
    • I mange RPG spil starter spillet med fordelingen af ​​attributpoints. Hver spiller får et bestemt antal point og distribuerer dem som han vælger blandt egenskaberne af hans karakter. I dit spil kan du for eksempel give tyve attributpoint for hver spiller for at skabe deres egen karakter.
    • I andre spil starter hvert tegn dog med ti point i hver attribut, der repræsenterer mellemstore menneskelige evner. Så med ti punkter af styrke er et tegn kategoriseret som et normalt menneske.
    • I begge tilfælde kan karakteren udvikle sig under spillet. Som din oplevelse stiger i hændelser og kampe, ophobes han punkter, der senere får ham til at ligge op i en bestemt egenskab.
    • Husk at attributterne skal være i overensstemmelse med karakterens beskrivelse. En ranger klasse karakter, for eksempel, er smart og stille, så han har stor fingerfærdighed. Mages, derimod, skal være meget intelligente, fordi de afhænger af deres evner med magi.
  • Skriv anmeldelse til dit eget RPG Trin 3
    3
    Planlæg, hvordan attributterne vil blive brugt i spillet. Nogle spil begrænser tegnets deltagelse i bestemte opgaver i henhold til niveauet af deres attributter. Andre bruger et tal til at repræsentere opgavens besvær. På denne måde skal spilleren tilføje antallet af point på et eller flere specifikke attributter af hans karakter til det nummer, han trækker, når han spiller terningerne.
    • Dataene bruges oftest i board RPG spil. For eksempel kan klatring af et reb være en 10-sværhedsopgave, og for at kunne gøre det, skal spilleren spille en tyve sidet die. Hvilket betyder at han skal tegne et tal, der er større end ti. Men da klatring af et reb involverer fingerfærdighed, vil en karakter med den høje egenskab være til en fordel, selvom han tager et tal under ti på dysen.
    • Der er spil, der bruger bassinspidsystemet, hvor attributpoints kan bruges på nogle handlinger som en indikation af ekstra viljestyrke. For hvert enkelt puljepunkt, der anvendes i en kamp, ​​vinder karakteren yderligere fire skadepunkter. Poolspidsernes effektivitet falder dog, når karakteren rammes af fjenden, eller øges, når han tager en revitaliserende drik.
    • Du kan også udtænke en mekanisme til at bruge attributterne, eller endda kombinere to metoder, såsom begrænsning af attributter eller summen af ​​attributter af datapunkter.
  • Skriv anmeldelse til dit eget RPG Trin 4
    4
    Kategoriser karakteren i en klasse. Klasser repræsenterer erhvervet eller specialiteten af ​​RPG karakterer. Nogle eksempler på klasser er: krigere, paladiner, tyve (ladinos), snydere, jægere, clerics og tryllekunstnere. Tegn tjener bonusser til at udføre opgaver relateret til deres klasse. For eksempel har krigeren fordel i kampe og kampe.
    • Bonusen tilføjes til det beløb, som spilleren trækker når man spiller terningerne. For eksempel, hvis en kriger skal tage ti for at besejre en fjende ved hjælp af en tyvsidig dør, kan han få to bonuspoint for at øge hans chancer.
    • Du kan oprette dine egne karakterklasser i henhold til spilindstillingen. For eksempel at blande en futuristisk indstilling med en fantasi kan skabe en karakter klasse kaldet "Hackermago" - som har evnen til at bruge magi til at styre elektroniske enheder.
    • Mange spil tilbyder forskellige racer af tegn, hver med unikke attributter. For eksempel: alver, gnomes, dværge, mennesker, orker, feer og halflings.
  • Skriv anmeldelse til dit eget RPG Trin 5

    Video: Kan vi ramme 900 subs!!!!!!GTA DK

    5
    Opret en karakter evolution mekanisme. De fleste RPG spil bruger erfaringspoints mekanisme. For hver fjende, der blev besejret under kampen, oplever karaktergevinsterne point. Efter at have akkumuleret et vist antal erfaringspunkter, går karakteren op på et niveau i nogle af hans attributter. Dette repræsenterer evnen til dine evner over tid.
    • Basere evolutionen af ​​tegnene på vigtige spilbegivenheder, som efter store kampe.
    • Erfaringspoint kan også gives til den person, der gennemfører et eventyr eller opfylder bestemte opgaver.
  • Skriv regler til dit eget RPG Trin 6
    6
    Bestem spillets stil. Det vil sige, hvordan kampen bliver spillet. Det meste af tiden har hver spiller sin tur til at spille og udføre deres handlinger. Det er dog også muligt at vedtage den tidsbegrænsede frie fase stil, hvor spilleren frit kan spille uden at følge en bestemt ordre i en vis periode.
    • For at bestemme rækkefølgen af ​​spillene beder spillerne om at spille en tyvsidig dør. Jo større nummer bliver den første til at spille.
    • I tilfælde af et slips, spørg spillerne, der tog samme nummer for at spille terningerne igen.
  • Skriv dit eget RPG Trin 7
    7
    Bestem hvordan tegnene vil bevæge sig rundt på scenen. De kan ikke stå for evigt. Der er to grundlæggende typer bevægelser: kamp og gå. Du kan bruge dem eller opfinde en ny bevægelsesmekanisme.
    • I kampbevægelsen kan karakteren (spilbar eller ej) bevæge sig og udføre en handling, ifølge sin klasse, vægten af ​​udstyret og løbet.
    • Turen er ideel til lange afstande og kræver normalt brug af miniaturebilleder og et kort. Til gengæld kan hver karakter gå den afstand, han ønsker.
    • Normalt er karakterens bevægelse bestemt af hans vægt og den klasse, han tilhører. For eksempel vil et tegn iført tung rustning ikke bevæge sig så hurtigt som en anden person, der går helt ubeskyttet. Nogle klasser er fysisk svage af natur og bevæges derfor langsommere, såsom: præster, alver og tryllekunstnere. Andre, tværtimod som krigsførere, er krigere og barbarer stærkere og bevæger sig hurtigere.
  • Skriv anmeldelse til dit eget RPG Trin 8
    8
    Opfinde det monetære system i din verden. Selvom ikke alle RPG-spil har et bestemt system, finder tegn næsten altid noget i lommer af døde fjender eller efter at have afsluttet en opgave. Guldmønterne eller de fundne penge tjener til udveksling af varer og tjenesteydelser.
    • Pas på ikke at generere inflation ved at fordele mange penge til tegnene.
    • De mest almindelige typer penge på RPGs verdener er guld, diamant, perler og mønter.
  • Video: Hygge stream GTA 5DK

    Skriv regler for dit eget RPG Trin 9
    9
    Skriv de oprettede mekanismer. Det er nemt at springe over et skridt, hvis du glemmer at give en bonus eller anvende en straf. Derfor er det vigtigt at have alt godt skrevet ned, selv for at undgå argumenter med spillere under kampe.
    • Udskriv en kopi og giv hver spiller mulighed for at checke ind, når det er nødvendigt.
  • Del 2
    Svækker tegnene



    Skriv regler til dit eget RPG Trin 10
    1
    Lav en liste over alt, der kan påvirke karaktererne af tegnene. I løbet af missioner kan de ende op syge eller fængslede for noget, der begrænser deres fysiske tilstand. De ting, der mest ændrer karakterens egenskaber, er gift, lammelse, død, blindhed og bevidstløshed.
    • Staver er den hyppigste årsag til attributttab. Så start med en liste over magi.
    • Forgiftede eller fortryllede våben er den anden store årsag til svaghed.
  • Skriv anmeldelse til dit eget RPG Trin 11
    2
    Bestem skade og varighed af virkningerne. Det meste af skaden skal forsvinde over tid. Forlængelse, for eksempel, bør kun vare en eller to runder. En dødelig potion skal dog udholde skade og muligvis føre til døden langsomt.
    • Indstil et niveau af skade på hvert element. For eksempel bør giftstoffer tage to vitale punkter pr. Runde, en svag drikk ville tage to, et gennemsnit ville tage fem point og den stærke kunne tage ti.
    • Skaden kunne også besluttes, mens du spiller døren. For hver runde som følge af en gift, vil spilleren f.eks. Rulle et terning med fire værdier.
    • Effektens varighed kan også afgøres med en dør. Hvis en potion kan vare fra en til seks runder, kast en dør med seks sider.
  • Skriv regler for dit eget RPG Trin 12
    3
    Genopleve de døde. Efter at have brugt så meget tid og anvender sig til både skabelsen af ​​et tegn, er det modløs at se ham dø uden nogen mulighed for at vende tilbage til livet. Mange spil har et specielt element til genopliving af tegn. To meget brugte emner til dette formål er phoenixens fjer og kryds ansata.
    • For at gøre en karakter død mere alvorlig, fastsætter en straf for, hvornår han vender tilbage til livet. Han kunne miste halvdelen af ​​sin evne til at bevæge sig rundt i en periode, for eksempel.
  • Skriv anmeldelse til dit eget RPG trin 13
    4
    Giv retsmidler til tegnene. Ikke alle skader skal være uhelbredelige, i de fleste RPG spil er der retsmidler, modgift, magiske potions og genoprettende urter for at helbrede en syg karakter. Nogle sjældne sygdomme kræver søgning og forberedelse af forskellige specielle komponenter.
    • Inkorporere søgning og forberedelse af retsmidler til dit spil.
    • De mest almindelige retsmidler findes i småby butikker og betales med penge tjent eller fundet under kampen.
  • Del 3
    Forøgelse af spillet

    Video: Kan vi ramme 1450 SUBS GTA DK

    Skriv reglerne for dit eget RPG Trin 14
    1
    Definer en konflikt. Mange spil bruger en skurk, også kaldet en antagonist, for at skabe en konflikt, så spillerne ved klart, hvem fjenden er. Det er imidlertid muligt at generere konflikt fra andre enheder, som f.eks. En naturkatastrofe eller en større epidemi. I begge tilfælde er det den konflikt, der vil motivere handlingerne af dine tegn.
    • Det kan være aktivt eller passivt. En aktiv konflikt kan for eksempel være en skurk, der forsøger at skabe et kup. En dæmning, der bryder op og forårsager en by at oversvømme, er et eksempel på passiv konflikt.
  • Skriv anmeldelse til dit eget RPG Trin 15

    Video: LEVEL 500 special I GTA5 !!!!GTA5 DK

    2
    Tegn kort for nem visning. Det er svært at forestille sig et scenario uden at have noget som reference. Du behøver ikke at være en professionel kunstner, bare skits terrænet for at hjælpe med at guide din RPG-verden. Kort kan opdeles i to typer: verden og eksempel.
    • Verdenskortet viser det globale scenarie i spillet, som kan være en lille by og dens nærhed eller endda en komplet planet med kontinenter og oceaner.
    • Et eksempelkort fokuserer på et bestemt sted i verden, som f.eks. En slagmark eller et rum med et puslespil til at løse.
    • Hvis du har problemer med at tegne kortet, kan du prøve at bruge kun grundlæggende former som firkanter og cirkler for at oprette konturerne på placeringerne.
  • Skriv anmeldelse til dit eget RPG Trin 16
    3
    Sammendrag viden bag dit spil. RPG omfatter normalt emner som mytologi, historie, religion og kultur. Denne type information vil give dit spil mere dybde og hjælpe med at definere, hvordan ikke-spilbare tegn (landsbyboere, for eksempel) skal opføre sig og interagere med spillbare tegn.
    • Denne baggrund kan også være nyttig i opbygningen af ​​konflikten. For eksempel kan en middelalderlig landsby være på randen af ​​kaos på grund af en spedalsk spiste.
    • Skriv ned al den viden, der er relateret til dit spil, så du ikke går glip af nogen detaljer, mens du spiller.
    • Lav separate tokens for spillere med den grundlæggende viden, de har brug for at vide.
  • Skriv anmeldelse til dit eget RPG Trin 17
    4
    Optag karakteroplysninger. Spillere kan føle sig fristet til at stjæle i spillet, især hvis de er for tæt på at købe en vigtig vare. For at opretholde ærlighedens klima kan det være nødvendigt at have en koordinator i hele kampens periode.
    • Denne type regnskaber hjælper også med at opretholde realismen i spillet. Hvis et tegn har overskydende bagage, fortjener han at miste turnen i næste runde.
  • tips

    • Der er mange tomme tegnark, der kan downloades fra internettet. De tjener til at hjælpe med skabelsen af ​​karakteren og også at holde styr på attributterne under spillet.
    • For begyndere kan det være nemmere at vedtage veletablerede spilregler som Dungeons Dragons, for eksempel.
    • Forøg fordybningen af ​​spillere ved at lave forskellige stemmer til at repræsentere hver ikke-spilbar karakter. I første omgang bliver du lidt ubehagelig, men med tiden bliver spillet mere dynamisk og mindre homogent.
    • RPG spil fokuserer på aspektet af tegn fortolkning. Hvilket betyder at du ikke bør være frustreret, hvis spillerne beslutter at handle på uplanlagte måder.

    Nødvendige materialer

    • blyant

    Kilder og citater

    Vis mere ... (19)
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com