Sådan opretter du et nyt spil

Spil giver mulighed for at uddanne og underholde, underholdende og samtidig forbedre tænkning og sprede kritisk tænkning. For at skabe et spil - uanset om det er for din families børn eller en skole eller for markedsføring, skal du vide, hvad der gør et spil godt og finde ud af, hvilke ressourcer der er tilgængelige for at hjælpe dig med at oprette det.

trin

Del 1
Karakteristik af et godt spil

Billedbetegnelse Lav et spil Trin 1
1
Bestem hvad du vil opnå med spillet. De skal være sjove, men de mest succesfulde og indviede spil har et koncept eller formål bag det, der ikke kun handler om sjov. Mange lærer og opfordrer til udvikling af fysiske eller mentale evner.
  • Strategispil som skak, tjekker og mancala kan bruges til at undervise kritisk tænkning og i tilfælde af sidstnævnte også beregningsfærdigheder.
  • RoboRally brætspil, hvor spillere er robotter, der forsøger at undslippe bevægende labyrinter, lærer logisk tænkning og programmeringsfærdigheder i overensstemmelse med den måde, de bruger deres bevægelseskort på. The Wings of War kort og miniature spil lærer lignende færdigheder med kort, der repræsenterer manøvrer i luftkamp mellem to spillere.
  • Tiny Wings mobile spil er lavet, så de fugle, som spillerne kontrollerer, planlægger i luften, indtil de berører skærmen, hvilket får dem til at dykke ned. Ved at erhverve praksis lærer spillerne at kontrollere deres fugles nedstigning for at øge hastigheden, kinetikken, tegnsætningen og samtidig udvikle deres motoriske færdigheder og tidsberegning.
  • Billedbetegnelse Lav et spil Trin 2
    2
    Har et veldefineret mål. Formålet med spillet eller vilkårene skal være noget, som spillere eller andre kan forstå. De skal være nøjagtige nok til, at de straks mærker, når de vinder spillet.
    • Målet skal også være noget, der opfylder spillerne. Mål som at eliminere en bataljon, der angriber dig i et videospil, som er den første til at få en bestemt score i et brætspil eller kort eller ender som den rigeste i et tv-spilshow kan tilfredsstille.
    • En veldefineret sejestilling udelukker ikke muligheden for at have andre måder at vinde. Selv om den vigtigste måde at vinde uspiselige ord på er at være den første til at akkumulere mindst 100 point, er det også muligt at vinde at være den eneste spiller, der stadig har en sanitetsrekord.
  • Billedbetegnelse Lav et spil Trin 3
    3
    Spillernes handlinger og deres konsekvenser i spillet skal være konsekvente. Handlingsmulighederne i spillet skal have en logisk afledning af konceptet og scenariet i spillet.
    • I "Real Estate" -spil, som indebærer køb og salg af fast ejendom, kan spillerne markedsføre ejendomme, samle husleje og forbedre disse ejendele ved at oprette huse og hoteller, der øger lejen, de har råd til. Spillere betaler også indkomstskatter og visse luksuser. Afhængigt af de heldige kort eller tilbageslag, de fanger, kan de tjene skattelettelser, finansielle markedsandele eller en bonus til sponsorering af en koncert. De må dog også være nødt til at bære lægeudgifter eller vedligeholdelsesomkostninger for deres egenskaber.
    • I videospil Halo, der sigter mod at afvise, fra de verdener, der er koloniseret af mennesker, fremmer invasionskonvenanten, møder spillerne dem med forskellige våben og sprængstoffer. Våbnene arbejder på en realistisk måde, ligesom tegnene hos spillerne, allierede og fjender.
    • Konsekvente signaler kan også fortælle spilleren, at noget er ved at ske og dermed tillade ham at forberede sig til at træffe passende handlinger. I et videospil kan sådanne signaler være lyden og rysten af ​​torden og håret, der strækkes af vinden, hvilket tyder på, at der er en storm på vej. I et kortspil kan sådan vises i et kort, der viser de vindende betingelser, symbolerne på de kort, som spilleren skal vinde.
  • Billedbetegnelse Lav et spil Trin 4
    4
    Formulér letforståelige regler, der gør spillet komplekst. De bør ikke være en hindring for spillernes generelle nydelse, men snarere afgrænse, hvad de kan og ikke kan gøre, og dermed få dem til at adoptere kreative tilgange til at håndtere øjeblikkelige problemer og udarbejde langsigtede strategier for at nå frem til til det ultimative mål: sejr.
    • I ordet spil "Taboo" skal spillerne i løbet af et begrænset tidsrum give spor til deres holdkammerater om en person, sted eller ting. Det er ikke værd at bruge nogen gestus eller de ord eller sætninger, der er angivet som forbudt i brevet - normalt dem der er mest oplagte om emnet. På denne måde bliver spillerne nødt til at beskrive på kreative måder.
    • Fluxx kortspil har et simpelt og fængselsmål: at være den spiller, der holder eller viser målkortet, hvis krav er opfyldt. Den vanskelige del er, at målet kan ændres til enhver tid med lanceringen af ​​et kort, samt antallet af kort, der kan tages ud, sat i spil, holdes eller holdes foran spillerne. Dette tvinger spillerne til at gøre sig bekendt med kortene - en strategi der overskygges af de forskellige tematiske versioner af spillet, som måske eller måske ikke har de grundlæggende versionskort.
    • Tv-showet "Wheel the Wheel" er i det væsentlige en variation af galge spillet. Den største komplikation er, at spillerne kun kan prøve at gætte konsonanterne til at tjene penge og skal betale for at prøve at gætte vokalerne.
  • Billedbetegnelse Lav et spil Trin 5
    5
    Gør spillet afbalanceret. Det betyder, at det kan blive vundet på flere måder end en, og ingen er "rigtige". Spillere bør være i stand til, og i nogle tilfælde selv tvunget til at træffe tankefulde beslutninger om, hvilken slags sejr de vil forsøge at have og forberede sig på at imødegå konsekvenserne af et dårligt valg.
    • I "Game of Life" bordet kan spillerne vælge et af flere kurser på forskellige tidspunkter i spillet. Mens nogle af dem er kortere og enklere, kan længere stier have flere risici og muligvis endnu flere belønninger. Hver spiller bliver nødt til at bestemme hvilket kursus der er den rigtige for sig selv og forsøge at afslutte spillet med det meste penge.
    • Mercenaries mode af Resident Evil 5 videospil spillet giver spillerne to måder at dræbe så mange zombier som muligt i en given periode: med skud fra langt væk eller med tæt fysisk kamp. Optagelse er sikrere, men det bruger ammunition. I fysisk kamp er zombier mere dødelige, men hver zombie elimineret på denne måde forlænger kampens varighed og giver spillerne mulighed for at dræbe flere zombier og dermed tjene flere point.
    • En anden måde at skabe balance på et spil er at give hver spiller mulighed for at spille sammen lige muligheder for at bidrage. De fleste RPG`er er lavet, så hver race eller type karakter er bedre i nogle ting og værre i andre. Et eksempel ville være en kæmpe superforte, der kan give langt mere magtfulde slag, men det kan på grund af dets størrelse nås lettere. Et andet eksempel ville være en nimbar ninja, som selvom den kan slås ned med et slag, er også i stand til at frigøre sig fra de fleste angreb.
    • En anden måde at balancere spillet på er at give spillerne en mulighed for at komme sig, hvis de er langt bagud. Tv-showet "Jeopardy!" der er flere alternativer af denne type: den dobbelte runde, hvor spørgsmålene er to gange værd, hvad de normalt ville være værd - spørgsmål hvor spillerne kan satse på en del eller alle deres point - en sidste runde hvor med en dygtig indsats en spiller hvem der er langt bagud kan stadig vinde.
  • Billedbetegnelse Lav et spil Trin 6
    6
    Giv det rigtige sværhedsniveau. I et ideelt spil kan spillerne hænge af det hurtigt, men vælger en løbende udfordring for virkelig at mestre spillet. Intet spil vil være ideelt for alle spillere, da hver har forskellige potentialer i henhold til deres egen alder og deres interesser, men nogle spil kan og giver veje, der tager højde for disse forskelle.
    • Nogle spil har flere versioner til salg for spillere i forskellige aldre eller niveauer af erfaring. En forenklet version af den oprindelige ejendomsbank vurderer ejendomsmægler junioren at købe og sælge ejendomme hurtigere og lettere, og det samme sker med opførelsen af ​​huse. Det grundlæggende mål er dog det samme som den voksne version. Der er endnu mere komplekse versioner, som det amerikanske "Monopoly: The Mega Edition", udgivet af "Winning Moves", som har ekstra rum, skyskrabere, togstationer og en hurtig dør forbedrer gameplayet.
    • Nogle spil har versioner med flere udfordringer. Fluxx kortspil har flere tematiske versioner, som EcoFluxx og dets kompostkort eller Martian Fluxx, som har kort, der kan nægte væsner og en speciel, hvilket gør spillet uden vinder.
    • Der er for nogle spil udvidelsessæt skræddersyet til spillernes kvalifikationer og interesser. Til "Trivial Pursuit" er der for eksempel "udvidelseskort" udgaver til Silver Screen Edition, musikfans (RPM Edition), til All Star Sports Edition og unge Players Edition). For Munchkin kortspil er der udvidelser, der giver nye udfordringer til spillere, der allerede kender spillet og også sammensatte sæt, der udnytter mulighederne ved kombinationen af ​​to udvidelser - som f.eks. Super Munchkin med Star Munchkin.
    • Nogle videospil har ekstra faser, der er "låst", indtil afspilleren når et bestemt mål eller opnår et bestemt objekt. Derefter vil den nye fase være tilgængelig for spilleren at drage fordel af og forsøge at fuldføre den. På dette stadium, for at øge vanskelighederne, kan spilets hastighed gradvist stige, da spilleren bliver mere bekendt med det.
    • Selvom spillet kun er rettet mod et bestemt publikum, kan du lægge referencer og vittigheder der, der kan interessere folk, der ikke er en del af det. I Munchkin-spillet er der for eksempel skattekort som "støvler til at give en fod i rækken" og "napalmens personale". Nogle gange betragtes disse spil som en "dobbelt forudsætning".
  • Billedbetegnelse Lav et spil Trin 7
    7
    Få spillere til at føle, at de har kontrol over spillet. Spil kan have regler, der gør tingene til at ske automatisk - f.eks. I spillet af brikker, for eksempel hvor en spiller er tider nødt til at spise et stykke af modstanderen, og i andre kan han ikke gøre det - eller i tilfælde af teleportation i videospilspil - men udover denne automatiske del skal spillet give spillerne chancen for at træffe beslutninger, der får dem til at føle sig som en del af spillet.
    • Selvom afstanden, som spillerne kan gå, er defineret af terningen, kan de vælge mellem 2 eller flere retninger i henhold til området for viden og mængden af ​​chips, som de stadig skal vinde.
    • Selvom nogle RPG`er indeholder data for at bestemme karaktererne af tegnene, tillader flere andre dem at blive defineret af spillerne selv, som har en vis mængde - som bestemmes af spillets mester - af point til at vælge dem. Dette system giver spillerne mere tid til at skabe tegnene, men giver dem mere fleksibilitet end de tilgængelige tegntyper.


  • Billedbetegnelse Lav et spil Trin 8
    8
    Belønning og rapport. Spillere skal fortælle om de har det godt eller dårligt i spillet, hvilket kan gøres på flere måder, såsom:
    • Registrering af en score er den enkleste måde at rapportere. Scoring kan repræsenteres med point, chips eller penge, som kan gives til spilleren for at belønne ham eller trække (eller blive holdt intakt) fra ham, når han gør noget, der ikke virker. Nogle spil har flere tællere, såsom den ubeskrivelige ord, som giver point til de ord og gjort Cthulhu chips til at måle sundhed og Monopoly, som tegner sig penge, gerninger breve og også huse og hoteller.
    • Videospilsspil har rullefelter, der måler fremskridtene i spillet eller livets eller energiens karakter. For at måle fremskridt ruller de til højre for at vise, hvor meget de stadig skal nå et mål. Livsstænger drejer til gengæld til venstre og angiver, hvor meget liv eller energi karakteren eller hans køretøj har, og dermed lade spilleren beregne, hvornår han skal genoprette eller genopbygge.
    • Videospil giver også andre lydbilleder, som fjender og grimasser af fjenden, blodspredning forårsaget af skader eller, som i Tetris, højden af ​​de sammenkoblede stykker. Der er færre måder at give denne feedback til spillere i brætspil og kort, men det er stadig muligt: ​​Boomtown brætspil, for eksempel, når en spiller får tre eller flere miner i samme farve gruppe får et kort, gør "borgmesteren" af samfundet forbundet med farven, og hvis han stadig har chippen i slutningen af ​​spillet, vil der være endnu et punkt til at hjælpe i hans sejr.
  • Billedbetegnelse Lav et spil Trin 9
    9
    Få folk til at "låse ind" til spillet. Tiltræk folk til at spille det eller, hvis du vil sælge det, for at købe det. Denne krog kan tage mange former, for eksempel:
    • Et tema. Spillet "Ubeskrivelige Ord" har for eksempel som et tema et fiktivt univers, opfattet af horrorhistorieforfatteren H.P. Lovecraft. Bogstaver har graveringer af Cthulhu-mytologiens gamle guder, og tegnsætning er opnået ud fra antallet af bogstavvinkler - en henvisning til disse væsers flervinklede udseende.
    • En regel eller en spilmekaniker. I kortspil "The Great Dalmuti" skal hver spiller i sin tur kaste et lavere værdikort end det, der tidligere blev frigivet. Dækket får dog færre og færre kort fra lave tal end fra høje tal. Dette, sammen med andre regler, favoriserer den der vinder runden og kan således overvinde de efterfølgende. På den måde er der en udfordring for de andre spillere, der forsøger at stå over for alle vanskeligheder og blive den næste store Dalmuti.
    • Referencer til populær kultur. Der er produceret en række spil, der relaterer til science fiction universerne af franchise som "Star Trek" og "Star Wars", såvel som kendte tegn fra radio, film, tv og tegneserier. I videoen spil "Batman: Arkham Asylum", udgivet i 2009 af Rocksteady Studios, spilleren kontrollerer Batman og forsøger at flygte fra det sindssygehospital Gotham at stoppe Joker fra at ødelægge byen. Spillet har stadig, fra den animerede serie Batman, de samme stemmeaktører og også en manuskriptforfatter, der uddybede dialogerne.
  • Del 2
    Oprettelse af dit spil

    Billedbetegnelse Lav et spil Trin 10
    1
    Bestem, om du vil spille et uformelt eller kommercielt spil. "Informelt spil" forstås som den type, der spilles sammen med venner og familie eller i et klasseværelse, mens "kommercielt spil" forstås som den, der vil blive markedsført.
    • Det er muligt at lave et bord med tykt pap, men det anbefales at blødgøre det, hvis du har lyst til at spille dit spil meget. Du kan selv gøre illustrationerne - enten ved hånd eller ved hjælp af en computer grafisk editor - eller ved hjælp af en ven, en familie eller en elev.
    • For at lave et brætspil, der skal markedsføres, skal du have et professionelt kunstværk, produceret på computeren eller konverteret til et elektronisk format. Du kan arbejde direkte med virksomheder, der fremstiller spilbræt, dele og andre spilartikler eller arrangere en mellemmand, der vil arrangere individuelle producenter for at få arbejdet gjort. At vælge mellemmanden kan være dyrere i starten, men være mere omkostningseffektiv, hvis der er problemer under spiludviklingen. En liste over links til producenter og formidlere kan findes på https://beach.silcom.com/~tomjolly/design2.htm.
    • Du kan lave et uformelt spil med kort eller kort - som også kan blødgøre, hvis du spiller meget. Du kan selv lave billedet eller bede om hjælp fra en ven, en familie eller en elev.
    • En professionel kunstner er også forpligtet til at lave visitkort spil, som kan laves ved hjælp af gamle kort eller postkort. En liste over pap- og formidlere kan findes på https://veritasgames.net/cgi/article.cgi?article=Card_Game_Manufacturers.
    • For at skabe et computerspil skal du have en vis færdighed med computere. Hvis du ønsker at oprette et modul af et computerspil, som du allerede har, kan du bruge afhængigt af spilmotoren, en development kit som kilde SDK, Unreal Development Kit eller Skyrim Creation Kit. Men hvis du vil have at have mere kontrol end kittet kan give, skal du lære C ++, UScript eller et andet programmeringssprog. Du har også brug for en kopi af spillet, som du vil oprette modulet til.
    • For at lave et spil til det sociale netværk Facebook er det nødvendigt at have en Facebook-konto og et redigeringsprogram som Construct 2. Det kan også være nødvendigt at mestre et programmeringssprog som HTML.
    • For at gøre baggrundsdugene og tredimensionale billeder af computerspilene kan du bruge et program som Google SketchUp, som har en grænseflade, der ligner den af ​​fasedigeringsprogrammerne, der findes i udviklingssæt.
  • Billedbetegnelse Lav et spil Trin 11
    2

    Video: Prik spil | Micro:bit

    Lav en prototype. Du skal have en ægte version af spillet for folk at spille, samt en klar skriftlig version af reglerne.
    • For at lave en prototype af et kommercielt kort eller brætspil kan du bruge de samme materialer og samme kortmateriale til at gøre et uformelt spil.
  • Billedbetegnelse Lav et spil Trin 12
    3
    Test. Et testspil giver dig mulighed for at se, om spillet fungerer som du forventer det og spørge udtalelser fra de mennesker, der har prøvet det og dermed vide, hvordan det kan forbedres.
    • Udviklingssæt til computerspil har en testtilstand, der giver dig mulighed for at teste spillet modulet selv og dermed vide, om det ikke går ned, eller hvis det virker anderledes end forventet. Det er ønskeligt at debugge eventuelle fejl, inden du inviterer andre til at teste det.
    • Hvis dine venner og familie er interesserede i spillet, er de gode kandidater til at blive de første testere. Men bemærk, at deres meninger kan påvirkes mere af forholdet mellem dig og dem end ved hvor meget de kunne lide spillet selv.
    • Der kan være grupper af spillere der samler i regionens spil og tegneserier. Nogle af dem kan være interesserede i at teste dine spil. Nogle byer har caféer med brætspil og natlige attraktioner for elskere af mere entusiastiske spil.
    • Mange science fiction konventioner har en gaming sektion eller har særlig brand i dem. De største er oprindelser af Columbus, Ohio og GenCon of Indianapolis, Indiana. Du kan dog finde mindre konventioner, der sker på steder tættere på, hvor du bor. Der er adgang til en liste over spilkonventioner på https://upcomingcons.com/gaming-conventions.
  • Billedbetegnelse Lav et spil Trin 13
    4
    Tag seriøse anmeldelser og meninger som nødvendigt for at forbedre dit spil. Du skal lave flere versioner, teste dem og revidere dem, så spillet forbliver som det skal være.
  • tips

    • For at hjælpe med udviklingen af ​​dit eget spil, skal du spille nogle lignende spil. Du kan møde nogle af dem ved at interagere med andre spillere i spilbutikker, spilkonventioner og afspillere.

    Video: Hvordan du opretter en gratis iTunes konto uden kreditkort.

    Kilder og citater

    Se mere ... (28)
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com