1
Undervis mere end en måde at lære. Den almindelige måde at undervise multiplikation på er rote memorization, som kun få børn har lethed - og det er diskutabelt, om det kan klassificeres som læring, alligevel. Gør processen så interaktiv som muligt. Brug dine fingre og tæer, blokke, et abacus, uanset hvad du har i dine hænder. Gør projektet sjovt, ikke modløs.
- Vær venlig ikke at genere børnene, hvilket gør dem recitere foran klassen - det vil aldrig forbedre din hukommelse, vil det slå dem fra for evigt matematik og skabe en ubehagelig ulighed blandt de studerende.
2
For børn med problemer med at lære at formere sig, prøv at bruge springtællingsmetoden. Ved denne metode skal eleverne vide, hvordan man kan springe tællingen, hvilket i det væsentlige er det samme som multiplikation. For eksempel, spring tælling ved multipla af 4 fungerer som følger: 4, 8,12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 3 x 4 = 40. skip tæller for 4 tre gange: 4, 8, 12.
- Et vanskeligere eksempel? X 7 = 6 skip tæller seks gange 7: 7, 14, 21, 28, 35, 42. Svaret er 42. Den bedste måde at lære på er ved springe tæller sange eller andre huskeregel enheder. Overskridende tælling med multipler er også den primære metode til multiplicering af enkeltcifrede tal ved korrigerende matematiske systemer som Simple Math eller Touch Math.
3
Slå alt i spil med dine hænder. Her er en ide: Brug en strandbold (eller to). Brug en permanent sort pen og divider bolden i halv vandret. Dette vil skabe 12 afsnit. Angiv sektionerne fra 0 til 11 tilfældigt ved hjælp af samme pen. Sådan spiller du:
- Du skriver et nummer fra 1 til 10 på tavlen (helst det nummer du arbejder i klasseværelset).
- Ethvert barn i rummet skal kaste bolden til et andet barn. Dette skal straks fortælle det nummer, hvor din højre tommelfinger er øverst.
- De to børn skal konkurrere i et forsøg på at være den første til at sige svaret ved at multiplicere nummeret på tavlen med det nummer, der er angivet af barnet, der tog bolden op.
- Vinderen fortsætter spillet ved at kaste bolden til et andet barn. Bed barnet om at spille bolden og sig om barnets navn til hvem de vil spille det nu. Dette eliminerer en skør race hvor alle skynder sig for at fange bolden.
- Professionel tip? Lad bolden være let tømt. Det er lettere for tredje gradere at fange bolden og ikke forårsage kaospring hele rummet.
4
Ændre, hvordan du siger problemet. I stedet for at sige "fire gange tre er ...?" Prøv at sige, "fire gange tre, er ...?" Prøv at understrege, at multiplikationsprocessen er at tage et tal og tilføje det med det antal gange, multiplikationen er lavet. Du siger bare dette på en måde, som børn forstår lettere.
- Så snart de forstår, ændrer du den måde du dikterer problemet på, og hvilke problemer du beder dem om. Gør dette tilfældigt, ikke efter et mønster. Børn er ligesom svampe, når det kommer til at lære, hvis du gør det interessant.