1
Sæt baserne i marken. Der er fire baser (første, anden, tredje og hjemme plade eller fjerde basis), som er de "sikre steder" for angriberne under spillet. Brug lærred eller gummiposer og placer dem i en diamantform.
- Baserne er nummereret mod uret og fra hjemmepladen: første, anden og tredje. Den anden skal være lige foran den fjerde, med kannenes bjerg i midten-
- Hver base er omkring 27 m væk fra det foregående
- Linjerne, der forbinder baserne, er lavet af jord, hvilket gør det muligt for angriberne at glide for hurtigere at komme til dem. Resten af marken er græs.
2
Ordne krukkehøjen. Kanden vil stå på en bunke snavs i midten af diamanten, ca. 18 m væk fra hjemmepladen - på den bakke, læg et gummistempel for at markere det sted, hvor spilleren skal pitche.
3
Mal de linjer, der afgrænser feltet. Når bolden er ramt, men spiller den del af feltet til venstre for den tredje base eller højre for den første base (som om de var udsigt til home plate), det er en "fejl bold" (kugle ud), ugyldig farten. Disse linjer skal gå ud af hjemmepladen og gå gennem første og tredje basis til det yderste felt.
4
Skitsering af batterens område. Den angribende spiller skal i starten stå på den ene side af hjemmepladen afhængigt af hans dominerende hånd. Mal en 1,2m med 1,8m firkant på begge sider af den fjerde base.
5
Fangeren skal også forblive i et bestemt område. Lige bag hjemmeplade maler man en firkant - det er i det, at modtageren skal krybe for at fange bolden, hvis den ikke er genoprettet. Lige bag fangeren vil en dommer placeres for at afgøre, om kanden har kastet bolden ind i eller ud af det tilladte område for at komme tilbage.