Hvordan man rammer Månen i Game Cups

Copas kortspil har et usædvanligt scoringssystem: den der akkumulerer det mindste antal point vinder, undgår Queen of Spades (13 point) og hvert Card of Hearts (1 point per kort). Men hvis en spiller "rammer månen" ved at hente alle de kort, der giver point, vil han eller hun i stedet for at akkumulere point løbe tør for punkter. De 26 point overføres til hver af modstanderne. Nogle grupper trækker 26 point fra den spiller, der opnår feat, eller bruger en anden, mindre almindelig belønning for den, som rammer månen. Uanset fordelene, brug disse strategier til at øge dine chancer for at vinde runden i stil.

trin

Del 1
Fordeling af bogstaverne

1
Identificer hånden med den højeste chance for at ramme månen. De fleste hænder i et hjerte spil har ingen stor chance for at ramme månen, i det mindste hvis du leger med mennesker med lignende evner. Men hvis følgende punkter beskriver din hånd, har du en stor chance for succes.
  • Du skal i hvert fald have essen, kongen og dronningen af ​​hjerter
  • Du har ekstra høje kort. Esser og konger er særligt nyttige. Husk på, at folk normalt kasserer de høje kort i Diamonds and Clubs tidligt, og forlader Queens og jacks mere værdifuldt på ærmet for at ramme månen. Hvis du stoler på høje sverd og hjertekort, skal du bruge mindst to esser eller konger, da dine modstandere sandsynligvis vil holde kortene på ærmerne til senere brug og forsøge at forstyrre dit forsøg.
  • Du har seks eller flere kort i samme farve. Dette vil hjælpe dig med at forblive i spidsen, da dine modstandere vil løbe tør for kort af samme farve. Sjældent vil du beskæftige dig med så mange høje kort, at du kan ændre din dragt, mens du er i spidsen, men normalt skal du have en efterfølger af samme kulør for at ramme månen.
  • 2
    Lær at passere, når du har en god hånd. Når du sender kort til din modstander, skal du slippe af med de nederste kort, især kopper. Dette er "alt i" -metoden og bør kun bruges, når du er sikker på dit forsøg.
    • Fordi den første hånd starter med pinde og der ikke er nogen risiko for at score (mest af tiden), er "medium" kort som 9, 10 og Jack of Clubs mere værdifulde for at prøve at ramme månen end lignende kort fra andre dragter, da de højeste kort af klubber normalt spilles i første hånd.
  • 3
    Identificere hænder, der har en betydelig chance for at ramme månen. Mere end det perfekte scenario beskrevet ovenfor, vil du modtage nogle nyttige kort til et forsøg på at ramme månen, men du skal vide, hvad der er sket, før du ved, om væddemål på forsøget vil være det værd. Dette vil ændre din strategi for at flytte kort som beskrevet i næste trin. Nedenfor er flere typer af denne hånd:
    • Du har to esser, to konger eller dronningen af ​​hjerter, men du har ikke tredjepart. Det vil være vanskeligt at nå dit mål, medmindre du modtager det manglende cup-kort, eller hvis dine modstandere er uerfarne spillere, der vil være ivrige efter at slippe af med de højere cup-kort.
    • Du har alle tre højeste toppe, men kun et par høje kort fra andre dragter. Du bliver nødt til at håbe at modtage ekstra høje kort (helst fra dronningen til essen) for at få månen til højre.
    • Du har syv eller flere kort af samme farve, herunder tre høje kort (Jack to Ace). Det er lidt vanskeligt at ramme månen med denne hånd, men du kan lade dine muligheder åbne relativt pålideligt ved at sende kortene som beskrevet nedenfor.
  • 4
    Lær, hvordan du spiller kort, mens du lader dine muligheder åbne. Tag den svageste jakkesæt (få kort, ikke høj) og send tre kort i denne jakkesæt. Dette er et godt træk for en normal hånd, da det giver dig mulighed for at slippe af med en dragt med det samme og også kort, der tæller point. Men hvis du passerede kortene, du ville have brug for at hjælpe dig med at ramme månen, vil du stadig have de høje kort, der er nødvendige for forsøget.
    • Det vil være sværere for dig at få høje kort fra diamanter, så dette er det bedste valg, hvis det er tilgængeligt.
    • At passere lave kort af spader kan ikke være en god ide, hvis du ikke ender med at ramme månen, da du vil have passeret et stort kort spader og bliver tvunget til at fange dronningen af ​​spader.
  • 5
    Gør din smidighed mindre indlysende, når du spiller med avancerede spillere. Hvis du sender kort til en person med en god følelse af strategi i spillet, skal du huske på, at de måske også kender dette tip. At passere et lavt kort er et sikkert tegn på, at du har til hensigt at nå månen, da disse kort ofte er gode til en "normal" strategi. På samme måde kan passerer et spadekort mindre end dronningen advare modstandere, da gode spillere normalt får disse kort, hvis de får dronningen og skal undgå at spille det. I stedet forsøge at passere kort af diamanter eller lavere klubber, da dette giver mindre spor til dine hensigter. "
  • Del 2
    Spilkort

    1
    Husk de kort, der blev spillet. Hvis du forsøger at slå månen, er det vigtigt, at du holder øje med de spillede kort, så du ved, om du kan vinde den næste runde. De fleste spillere kan ikke huske hvert kort uden at øve sig lidt. Begynd med at huske det højeste kort af hver kjole, der er tilbage i spillernes hænder, og spil ikke de højeste kort, før du er sikker på at du vil vinde. Med øvelse i spillet og forbedring af din hukommelse kan du lære at huske alle de højeste kort, fra fængsel og fremad.
    • Hvis du har problemer med at huske det højeste kort, der er tilbage for hver kjole, skal du organisere din hånd efter dragt og derefter gentage mentalt de fjerde højeste kort i den rækkefølge. Lad os f.eks. Sige, at de højeste kort, der endnu ikke er spillet, er Jack of Diamonds, 10 of Clubs, King of Hearts og Queen of Spades. Organiser din hånd på denne måde Diamonds-Clubs-Hearts-Swords og gentag selv "Jack-Ten-King-Queen."


  • 2
    Tæl hvor mange gange hver pakke er blevet spillet. Normalt vil mindst en spiller være uden en bestemt kulør efter de første to eller tre runder. Derefter begynder kort, der tæller point, at blive vist, så før et højt kort af disse dragter, hvis du vil have disse point.
  • 3
    Tag føringen så hurtigt som muligt, hvis du er sikker på det foreløbige. Hvis du har en god hånd til at ramme månen, kan du tage føringen på forhånd og forsøge at tage alle runder af en bestemt farve. Dette hjælper med at sikre, at du får vigtige kort som Queen of Spades eller High Card Hearts, men det kan være meget risikabelt, hvis du står over for erfarne modstandere
  • 4
    Hvis du ikke er sikker på din hånd, vent et par runder for at lede scoren. Hvis du savner vigtige høje kort, kan du spille tre eller fire runder og se, hvad der sker. Få føringen ved at spille et lavt kort af dragt, du har brug for for at se om de kort, du mangler, spilles i en hånd uden punkter. Efter et par runder er dine højkort mere tilbøjelige til at vinde runderne, og du kan fortsætte med at prøve at ramme månen.
  • 5
    Hvis du har en hånd med kun en stærk dragt, skal du være forsigtig, indtil du får kontrol igen. En hånd med mange kort i en kjole, herunder mange kort, kan have en bedre chance for at ramme månen. Men hvis de andre dragter er svage, er det bedst ikke at lave ansigtsforsøg. I stedet skal du spille de lavere kort i den stærke dragt, indtil de konkurrencedygtige kort er blevet spillet. Tag føringen og tag alle kortene fra den stærkeste jakkesæt, fra højeste til laveste. Hvis du har beregnet rigtigt, og de andre spillere ikke forstod, hvad du gør i tide, vil du kunne hente mange eller alle de høje kort og Dronningen af ​​Spades. Dermed bliver det lettere at indsamle de sidste punkter, selvom du behøver at holde nogle høje kort fra andre dragter for at få dem.
  • 6
    Lær, hvordan du spiller en række kort. Ofte vil du have to eller flere kort af samme farve i hånden, som er "tilstødende", hvilket betyder, at der ikke er kort mellem dem. For eksempel er de fem, seks og syv af klubber en række af kort. Uanset hvilket af disse kort du spiller i en runde, vil resultatet altid være det samme. Du bør dog stadig forsøge at spille det mindste "mistænkelige" kort for at skjule din hensigt at ramme månen. Når du har valgt at spille en efterfølger, skal du stoppe og tænke på hvilke kort du skal spille:
    • Tidligt i spillet, især de første to gange et kort bliver spillet, skal du spille kortet højere af serien. De fleste spillere forsøger at slippe af med høje kort, før der vises kort, der er værdige point, så deres adfærd vil ikke blive betragtet som mistænkelig.
    • Bagefter, og især i runder, der tæller point, skal du spille kortet lavere af sekvensen. Dette gør dig til at ligne en almindelig spiller, forsøger at undgå point-counting runder.
  • tips

    • Hvis du spiller Cups på en elektronisk enhed, skal du tjekke dine præferencer for at sikre, at alternativet til månen er slået til og for at kontrollere eventuelle varianter, der bruges af din software.
    • Hvis du stadig kan få runder med et lavere kort, skal du gøre det og indstille dit højeste kort til senere. For eksempel, hvis du fanger King, Queen og Jack of Hearts, kan dine modstandere tro på, at en anden spiller har essen og stoler på, at spilleren vil "stjæle" nogle få point fra dig. Faktisk kan du få esen skjult i din hånd.

    advarsler

    • At ramme månen er ekstremt vanskelig, når spillet er imod erfarne modstandere.
    • Uanset hvem dine modstandere er, har mange forsøg en god chance for at slutte i 24 eller 25 point i stedet for de forventede 26 point. Det kan ikke være meget sjovt at forsøge at slå månen, hvis du bliver forstyrret eller frustreret ved pludselig at tabe.

    Nødvendige materialer

    • En pakke og to til tre venner
    • eller en elektronisk enhed med spilsoftwaren Cups

    Kilder og citater

    Vis mere ... (4)
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com