1
Husk de kort, der blev spillet. Hvis du forsøger at slå månen, er det vigtigt, at du holder øje med de spillede kort, så du ved, om du kan vinde den næste runde. De fleste spillere kan ikke huske hvert kort uden at øve sig lidt. Begynd med at huske det højeste kort af hver kjole, der er tilbage i spillernes hænder, og spil ikke de højeste kort, før du er sikker på at du vil vinde. Med øvelse i spillet og forbedring af din hukommelse kan du lære at huske alle de højeste kort, fra fængsel og fremad.
- Hvis du har problemer med at huske det højeste kort, der er tilbage for hver kjole, skal du organisere din hånd efter dragt og derefter gentage mentalt de fjerde højeste kort i den rækkefølge. Lad os f.eks. Sige, at de højeste kort, der endnu ikke er spillet, er Jack of Diamonds, 10 of Clubs, King of Hearts og Queen of Spades. Organiser din hånd på denne måde Diamonds-Clubs-Hearts-Swords og gentag selv "Jack-Ten-King-Queen."
2
Tæl hvor mange gange hver pakke er blevet spillet. Normalt vil mindst en spiller være uden en bestemt kulør efter de første to eller tre runder. Derefter begynder kort, der tæller point, at blive vist, så før et højt kort af disse dragter, hvis du vil have disse point.
3
Tag føringen så hurtigt som muligt, hvis du er sikker på det foreløbige. Hvis du har en god hånd til at ramme månen, kan du tage føringen på forhånd og forsøge at tage alle runder af en bestemt farve. Dette hjælper med at sikre, at du får vigtige kort som Queen of Spades eller High Card Hearts, men det kan være meget risikabelt, hvis du står over for erfarne modstandere
4
Hvis du ikke er sikker på din hånd, vent et par runder for at lede scoren. Hvis du savner vigtige høje kort, kan du spille tre eller fire runder og se, hvad der sker. Få føringen ved at spille et lavt kort af dragt, du har brug for for at se om de kort, du mangler, spilles i en hånd uden punkter. Efter et par runder er dine højkort mere tilbøjelige til at vinde runderne, og du kan fortsætte med at prøve at ramme månen.
5
Hvis du har en hånd med kun en stærk dragt, skal du være forsigtig, indtil du får kontrol igen. En hånd med mange kort i en kjole, herunder mange kort, kan have en bedre chance for at ramme månen. Men hvis de andre dragter er svage, er det bedst ikke at lave ansigtsforsøg. I stedet skal du spille de lavere kort i den stærke dragt, indtil de konkurrencedygtige kort er blevet spillet. Tag føringen og tag alle kortene fra den stærkeste jakkesæt, fra højeste til laveste. Hvis du har beregnet rigtigt, og de andre spillere ikke forstod, hvad du gør i tide, vil du kunne hente mange eller alle de høje kort og Dronningen af Spades. Dermed bliver det lettere at indsamle de sidste punkter, selvom du behøver at holde nogle høje kort fra andre dragter for at få dem.
6
Lær, hvordan du spiller en række kort. Ofte vil du have to eller flere kort af samme farve i hånden, som er "tilstødende", hvilket betyder, at der ikke er kort mellem dem. For eksempel er de fem, seks og syv af klubber en række af kort. Uanset hvilket af disse kort du spiller i en runde, vil resultatet altid være det samme. Du bør dog stadig forsøge at spille det mindste "mistænkelige" kort for at skjule din hensigt at ramme månen. Når du har valgt at spille en efterfølger, skal du stoppe og tænke på hvilke kort du skal spille:
- Tidligt i spillet, især de første to gange et kort bliver spillet, skal du spille kortet højere af serien. De fleste spillere forsøger at slippe af med høje kort, før der vises kort, der er værdige point, så deres adfærd vil ikke blive betragtet som mistænkelig.
- Bagefter, og især i runder, der tæller point, skal du spille kortet lavere af sekvensen. Dette gør dig til at ligne en almindelig spiller, forsøger at undgå point-counting runder.