Sådan spiller du kopper

Cups, et af de mest populære kortspil, er garanteret sjovt for alle aldre, selv om reglerne kan være lidt forvirrende for alle, der nogensinde har spillet. Også kendt som "Cups Away", "Miquilina" og "Less Cup", for at vinde spillet, skal du undgå at få bestemte kort (især de af Cups suit).

trin

Metode 1
Forstå de grundlæggende regler i spillet

1
Ring nogle venner, sidde med dem ved et bord og få lidt papir. Cups er et meget alsidigt spil, der indrømmer fra tre til syv spillere - selv om fire er den ideelle mængde. For at spille, skal du have et standarddæk på 52 kort (tage ud af jokerne). Du skal også have papir og pen til at score pointene. Alle får samme antal kort. Generelt fordeler en af ​​spillerne kortene, indtil der ikke er nogen.
  • Den første til at distribuere kortene kan forudbestemmes eller vælges ved en bestemt metode. Du kan for eksempel bede hver om at vælge et tilfældigt kort fra bjerget - den der har valgt den mindre, giver kortene. De skal fordeles fra venstre.
  • Bemærk at hvis du spiller med en række andre end fire, kan der være mere end et kort. De kaldes "skraldespand" breve. Når alle har samme antal kort, skal du adskille overskydende (uden at se) og returnere det til bordet.
  • Video: Mads Hansen - Sommerkroppen

    2
    Prøv at narre de andre spillere. I spillet Cups spiller spillene i en cirkel, hvor hver spiller tager et kort og smider det på bordet, vendt opad. Bogstaverne i hver "cyklus" kaldes "lækager". I den terminologi af spillet, der spiller det første kort af et trick "kundeemner." Denne person kan spille nogen kort, du vil (med visse undtagelser, der er beskrevet nedenfor). Spillere Følg denne leder skal spille kort af samme farve, hvis de har, ellers kan de spille fra andre dragter.
    • Den eneste undtagelse for hvem der fører runden er at kortet ikke kan være fra hjerter, indtil nogen "bryder hjerter". Dette sker, når en spiller ikke har mulighed for at følge et åbningskort og derefter spille en af ​​hjerter.
  • 3
    Undgå at købe tricks, forsøger ikke at spille det højeste kort. Når alle spille et kort, jo højere det er dragten, der åbnede trick "vinder", og der kastede købe alle kort fra lækager og lader dem med forsiden nedad i en bunke foran ham indtil slutningen af ​​runden. Hvem vinder føringen fører næste runde - spillet fortsætter således, indtil spillerne ikke har flere kort. Som det vil blive vist nedenfor, er det generelt ikke godt at vinde tricks.
    • I hver kulør er kortene placeret fra A (major) ned, to er det laveste kort. For eksempel er Ace of Clubs det højeste klubkort, efterfulgt af King, Queen, og så videre.
      • Så lad os sige, at nogen åbner tricket med en dronning af diamanter, og du har en ess og en fem i samme hånd i din hånd - og du skal spille nogle af disse kort. Ace vil vinde fordi det er det højeste kort af samme kulør, mens fem er ikke stærke nok til dronningen. I de fleste tilfælde, da det ikke er godt at vinde tricksne, skal du spille de fem.
  • Video: Spiller på kop :D

    4
    Undgå hjertekort og dronningens dronning. Ligesom i golf, i cupscenen, er det meningen at få så få point som muligt - hvem har mindre i sidste ende vinder. Kortene værdige point er de af hjerter (hver værd et punkt, uanset kortets værdi) og Queen of Spades (værd 13 point i sig selv). Dette er dem der er værdige point. Alle andre scorer ikke, så du kan akkumulere dem uden frygt. Da det er svært at vide, om en anden spiller vil spille et hjertekort eller dronningens dronning efter deres træk, er det bedst at undgå at købe tricket, selvom der ikke er blevet spillet nogen kort, der er værd.
    • Der er en vigtig undtagelse, når man undgår punkter. Hvis en spiller formår at samle alle punkterne (som kaldes "rammer månen"), får han en score på nul, og alle andre scorer 26 point. Så hvis en spiller taber grimt og har samlet alle kort værd at point på tricks hidtil, kan han risikere endnu værre scoring forsøger at få alle hjerterne og dronningen af ​​spades. Hvis det gør det, vil det være en stor sejr - men hvis en af ​​modstanderne kun får et af de kort, de scorer, vil den, der forsøger at slå månen, få en dårlig score i runden.
  • 5
    Beregn din score i slutningen af ​​hver runde. Når alle spillere har passeret det sidste kort, er runden forbi. Beregningen sker i henhold til antallet af point på de kort, de har taget. Som nævnt ovenfor er hvert Hearts kort værd et punkt, og Spades Dronning er 13 point værd. Spillere tilføjer pointene i den seneste runde til deres kumulative score, og endelig starter spilleren til venstre for den sidste, der udleverede kort, den næste runde.
    • Spillet fortsætter, indtil en spiller når et foruddefineret antal point (normalt 100). Når det sker, vinder spillet for og dem der har færre point.
  • 6
    Vær opmærksom på regelvariationer. Reglerne beskrevet ovenfor udgør den mest "basale" version af Cups. Selvom de er korrekte og acceptable for spillet, er der flere variationer, der måske eller måske ikke indarbejdes. Nedenfor er nogle af de mest almindelige.
    • Efter at have givet kortene, sender hver spiller tre kort efter eget valg til en anden spiller. I et spil med fire personer sendes den første runde kort til den næste spiller til højre. Anden gang skal kortene sendes til afspilleren til venstre. Den tredje gang for spilleren foran. I det fjerde skal bogstaver ikke videreføres. Så gentager denne cyklus sig selv.
    • Den, der modtager to klubber, begynder hver runde i stedet for den ene til venstre for den, der har behandlet kortene. Denne spiller skal åbne med to af klubber.
    • Kortene tilbage i papirkurven efter distribution til en række andre spillere end fire er givet (ansigtet ned) til den der henter det første kort af hjerter.
    • Ved første hånd i hver hånd kan der ikke spilles et scorekort.
    • I nogle variationer, hvis spilleren "rammer månen", har han mulighed for at subtrahere 26 point fra sin egen score eller tilføje 26 point til hver spillerens score. Denne ide er god, hvis de 26 point får en eller flere spillere til at overskride grænsen for point, hvilket vil føre til slutningen af ​​spillet.
  • Metode 2
    At lære de grundlæggende strategier



    1
    Start spillet ved at sende dine højeste kort. Efter at have modtaget kortene vælger hver spiller tre af sin hånd og overgår til en modstander. Normalt, da målet er at undgå at købe tricks, er det en god ide at gå over dine højeste kort, hvilket minimerer chancerne for at vinde tricks senere.
    • En anden strategi er at tømme dine dragter (se nedenfor).
    • Retningen ændres med hver runde. I det første skal du overføre til afspilleren til venstre - på den anden side til den til højre. I det tredje, for hvad der foregår. I den fjerde må du ikke sende breve. I den femte runde genoptages cyklen.
      • Reglerne for overførselsordren kan variere.
  • 2
    Begynd at spille, efter dragt så godt du kan. Spilleren med de 2 pinde skal åbne runden med det pågældende kort. Herefter skal hver spiller forsøge at følge med på dragt. Hvis det ikke er muligt, skal der spilles et kort af enhver anden kulør. Tricket er købt, hvis nogen spiller det højeste kort i den jakkesæt, der åbnede runden. Den, der køber dette trick, åbner den næste.
    • Ved det første trick i hver runde kan der ikke spilles kort, der er værd at point (Hjerter eller Dronning af Spades), selvom afspilleren ikke kan. I så fald skal man kaste noget, der ikke er værd at point. Det er farligt at føre en lækage.
  • 3
    Hvis du leder tricket, skal du prøve at spille et kort, der kan vælges. Det er forræderisk at skulle føre et trick. Medmindre du starter med en to af klubber, vil de fleste af dine kort være en gyldig mulighed, så det kan være svært at beslutte, hvad de skal gøre. Hvis du er i tvivl, spil lave tal - helst et lavt kort i runden. Det er helt sandsynligt, at de fleste, hvis ikke alle, vil spillerne have kort af denne farve i hånden. Hvis du spiller et lavt kort mest af tiden, skal den næste spiller spille et større kort af samme farve, hvilket sikrer, at du ikke tager tricket.
    • Der er dog undtagelser. Hvis du for eksempel prøver at ramme månen, kan du helst vælge at spille højere kort, eller hvis du følger de kort, der spilles, og du tror at alle har mindst et kort i en bestemt kulør, kan det være bedre at spille højt. Du kan også blive tvunget til at spille højt, hvis du løber tør for kort.
    • Som allerede nævnt ovenfor kan du ikke åbne med hjerter, indtil den dragt er blevet brudt. Mest almindelige variationer i spillet tillader ikke, at hjertekortene brydes ved første trick. Undtagelsen sker kun, når en spiller har afsluttet alle andre dragter og kun har kopper.
  • Video: Kvists kaffekopper: Sådan fungerer samarbejdet med Matic

    4
    Hvis du ikke har åbnet tricket, skal du følge tretten med et lavere kort end åbningskortet. Hvis en anden leder tricket, og du har et eller flere kort i samme farve, skal du følge personen. Hvis du kan, skal du spille et lavere kort end åbningskortet for at undgå tricket. Dette er især vigtigt, hvis andre spillere stadig skal spille, fordi du ikke ved, om de vil spille hjerter eller dronningens dronning, som får dig til pointene.
    • Hvis du gør det ikke har kort af samme farve som tricket, kast et kort, der er værd at point (for at gøre den person der vinder tricket akkumulere point) eller frigør dig selv fra et højt kort fra en anden kulør, der har mindre chance for at købe tricks i fremtiden.
  • 5
    Prøv at tømme dine dragter. Det er en god idé at fjerne alle kort fra en eller flere dragter så hurtigt som muligt. Når du er blevet slettet af alle kortene i en jakkesæt, kan du spille hvad du vil, når andre åbner med kort af den farve. Således kan du slippe af med høje kort, "spille" kort, der er værd at pege på andre, og så videre.
    • En måde at gøre dette på (eller forberede sig i det mindste) er gennem "pass" i begyndelsen af ​​runden. Hvis du har fire kort af klubber i hånden og passerer tre, skal du kun slippe af med en for at tømme det kort (så længe en anden spiller ikke sender flere kort til dig).
  • Video: Sådan spiller du beer pong! - de vildeste trick shots...

    6
    Bare prøv at slå månen, hvis du har en rimelig chance for at gøre det. Dette skridt kan helt forstyrre spilets dynamik, så du kan gå betydeligt frem i rangordningen. Men det er meget risikabelt, så tænk hårdt, før du prøver. Forsøg ikke at slå månen, hvis en anden person allerede har mindst et punkt. Ligeledes skal du ikke forsøge at have mange lave kort, for chancen for at få vinde alle de tricks denne hånd er meget lille. Du bør kun prøve dette træk, hvis du har flere høje kort (ikke nødvendigvis hjerter), især hvis du allerede er på vej til at vinde alle point i en runde, eller hvis de fleste af dine kort er af en kjole.
    • Husk, at hvis ingen kan følge åbningskortdragt, vil spilleren, der åbnede runden, vinde tricket automatisk. Brug dette til din fordel: Hvis det ser ut som om alle er uden en bestemt kulør, skal du åbne med et kort af denne specifikke jakkesæt, der starter med den højeste jakkesæt og efter den laveste jakkesæt.
  • tips

    • I det første trick (åbent med to af klubber), hvis en spiller placerer et lavt kort af klubber, indikerer dette normalt, at han har tømt (dvs. ikke flere kort i denne kulør) eller forsøger at ramme månen.
    • Selvom strategierne kan variere, er her nogle grundlæggende ting at tænke på, når de forsøger ramt månen:
      • I starten af ​​runderne kan du, når du kan, flytte dine højeste kort (især hjerter eller sverd), medmindre du forsøger at ramme månen.
      • Hvis du allerede har bestået alle dine højkort eller ikke har noget, er starten på pass-fasen en god tid til at tømme en dragt (hvis du kan).
      • Medmindre du er sikker på, at en anden spiller vil udrydde Spades Dronning, prøv ikke at passere kort af mindre sværd end dronningen. Hvis du ender med at tage dronningen i et pas og du kun har et par andre Spades kort, har du ikke de andre, da dette vil tvinge dig til at spille dronningen i et spade-ledet spil.
      • Prøv at huske hvilke spillere der allerede har scoret. Hvis det ser ud som om en spiller kommer til at ramme månen, så prøv at stoppe ham ved den første mulighed. Selvom du scorer fire point i et trick, er det meget bedre end at vinde.
    • Hvis du har dronningens dronning, og både konen og essen i samme dragt allerede er blevet spillet, så prøv at slippe af med en dragt, så du kan kassere dronningen.
    • Generelt er det en god idé at organisere din hånd efter kulør og derefter efter værdi. Erfarne spillere gør dette ved at arrangere deres hånd (fra venstre mod højre) i klubber, diamanter, sverd og hjerter, med hver pakke arrangeret fra venstre mod højre, fra to til A`erne. De højeste kort er generelt betragtes A-J i hjerter, ruder og klør og A-Q i Swords.
    • Medmindre du forsøger at ramme månen, kast dit laveste kort, når der er et andet kort værd at point i tricket.
    • Når nogen spiller Spades Dronning på sig selv for at forhindre en anden spiller i at ramme månen, slutter spillet normalt med en division af point mellem spillerne: 13-13.
    • Nogle kort, som de tre af klubber og de to af diamanter, tillader ikke nogen andre at spille lavere. En god strategi er at åbne med nogle af dem, når du ved, at den spiller, der har dronningens dronning, ikke har noget med den dragt.
    • I variationen "Jack of Diamonds" af Copas taber spilleren, der modtager dette kort i trick, 10 point.

    advarsler

    • Hold øje med lovovertræderen! Når en spiller ikke følger tretten (selvom han kan gøre det) og ikke retter fejlen, kaldes han en lovovertræder og modtager alle kortene fra det pågældende spil.

    Nødvendige materialer

    • 52-kort standard dæk
    • To til seks spillere
    • Papir og pen
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com