Sådan spiller du 13

Dette fascinerende kortspil er velegnet til alle, der ønsker at lære det. Det er en fantastisk måde at dræbe tid på og have det sjovt med familie, venner eller folk, du møder på vejen! De her beskrevne regler er af den vietnamesiske variant, men der er også den kinesiske variant. På den måde skal du spørge andre spillere om hvilken variant de vil spille, hvis de er erfarne. At være også kendt som Tiến lên

(bogstaveligt talt "gå videre, op"), er et spil for fire personer.

trin

Metode 1
Forstå spillet

Billedbetegnelse Spil kortspil 13 Trin 1
1
Forklar først reglerne. Mange mennesker spiller med lidt forskellige regler på bestemte steder eller kulturer. Det bedste er at gøre reglerne klare, før du begynder at undgå problemer eller frustrationer under spillet. I denne version er reglerne:
  • Det stærkeste kort til de svageste: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Hjerter er den stærkeste jakkesæt, efterfulgt af Diamanter, Klubber og Spader, men denne regel gælder kun for kort af samme farve. En 2 of Hearts vinder en 2 af Diamonds, for eksempel.
  • Sværdens 3 er det svageste kort. 2 af kopper er den stærkeste. Denne regel gælder for alle dragter - 2 er stærkere end 3.
  • Nummeret er stærkere end kostume. Sværdens 9 er for eksempel stærkere end de 8 af hjerter.
  • Målet er at spille kort, der slår dem, der sidst blev spillet på bordet, indtil der ikke er flere kort. Således vinder en 5 Spades en 3 Spades. Selv om hjerter er stærkere end klubber, vinder en konge af klubber en 8 af hjerter, fordi kongen er stærkere end en 8.
  • Spillet spilles bedst med 4 spillere, hver modtager 13 kort, der også deler et dæk. Derfor hedder spillet det, 13.
  • Nogle leger med regler, der betragtes som snyd. Afhængigt af reglerne er det godt at se på de andre spilleres kort eller vende omgangen, hvis de ikke får dig til at gøre det.
  • Billedbetegnelse Spil kortspil 13 Trin 2
    2
    Forstå de kort, du spiller. Der er flere måder at spille din hånd på. Hænder kan afspilles på høje kort, par, revner og sekvenser. Et enkelt kort (et kort) stærkere vinder en svagere, hvilket betyder, at en Queen of Hearts vinder en Jack of Hearts. Et højere par (to kort) vinder et svagere par. Et stærkere tre-kort hit vinder en svagere.
    • Der er også sekvenser, som er en kombination af mindst tre kort i rækkefølge. For at vinde en sekvens, skal sekvensen være stærkere end den forrige.
  • 3
    Lær at bruge kombinationer. Da målet med spillet er at slippe af med dine kort så hurtigt som muligt, kan kombinationerne hjælpe dig, så længe du spiller mere end et kort til gengæld. Et par er kombinationen af ​​to kort med lige antal og forskellige dragter. En 5 af sværd og en 5 af hjerter er et par. For at vinde parret skal spilleren have et par stærke kort, for eksempel en dronning af hjerter og en dronning af diamanter.
    • En revne består af tre kort med lige antal og forskellige dragter. En 5 af sværd, en 5 af hjerter og en 5 af klubber er et eksempel på en revne. For at slå det skal spilleren spille tre kort med lige og højere tal, som en 6 af sværd, 6 af hjerter og 6 af diamanter.
    • En sekvens har brug for mindst tre kort i numerisk rækkefølge, med passerene anderledes. De kan kun vinde af en anden sekvens, der har et stærkere kort end det sidste kort i den foregående rækkefølge. Det svagere kort i sekvensen starter med en 3 af sværd. For eksempel kan du vinde en 4 af sverd, 5 af hjerter, 6 af diamanter og 7 af sverd med 4 af hjerter, 5 af diamanter, 6 af hjerter og 7 af hjerter, for en 7 af hjerter er stærkere end en 7 af sværd.
  • 4

    Video: Banter Blitz with GM Peter Svidler - January 13, 2017

    Lær at vinde med det samme. I spillet vinder visse hænder et spil til tiden. Det er ikke tilladt at ændre. Følgende kort skal være i din hånd efter fordelingen: fire 2, seks par (22, 44, 33, 66, 77, 88), tre revner og et dragehoved. Denne sidste er en særlig sekvens, der går fra en 3 til en Ess af samme farve. Dragon`s Head of Hearts er den stærkeste, fordi Hearts er den stærkeste kulør i spillet.
    • At have fire 2 i din hånd er sikkert at vinde, da de er 4 af de stærkeste kort i spillet. 2 er det stærkeste kort i hver kulør.
    • I nogle tilfælde er 4 2 den eneste instant win-mulighed, som alle kan have. I andre tilfælde er spillerne enige om, at hvis man modtager 4 2 under kort forhandler Shuffle igen og omfordele kortene.
    • Hvis du holder seks par, betyder det at 12 af dine 13 kort er par.
  • Metode 2
    Forbereder at spille

    1
    Bestem i hvilken retning spillet vil køre - med uret eller mod uret. Tænk fremad, fordi beslutningen vil bestemme den retning, i hvilken du vil give kortene og undgå diskussioner om emnet. Når nogen spørger: "Hvad er meningen?", Du ved det.
  • 2
    Tag en pakke kort og bland kortene. Tæl for at sikre, at der er 52 kort. Bland som du vil. Normalt anvendes cascading scrambling, men hvis du ikke ved hvordan man gør det, er der andre typer teknik, de tjener, såsom hinduistisk scrambling og scrambling (væve shuffle). Spørg en person tæt på dig at skære dækket.
    • Bemærk, hvem der blandes først, fordi personen til venstre eller højre afhænger af den retning du vælger, bliver den næste til at blande.
  • 3
    Giv 13 kort til hver spiller. Glem ikke at distribuere dem i den retning du har valgt. Hvis det er med uret, skal de også distribueres til tiden. den forhandler er den sidste til at modtage kortene.
    • Spillere kan se på de modtagne breve. De behøver ikke at vente på at se på dem, som i nogle andre spil.
    • Hvis du spiller med kun 3 spillere, kan du også give 13 kort til alle tre eller distribuere hele dæk. Du bestemmer metoden.
    • Du kan lette organisationen af ​​din hånd ved at sætte i par, revner og unikke kort.
    • Vinderen af ​​første runde spiller først, hvis dette ikke er første runde.
  • Metode 3
    spille



    1
    Se hvem der har 3 af sverd. Hvem vil spille først, og dette kan gøre noget træk så længe 3 af Sværdene er inkluderet. For eksempel: 3-4-5, par 3 osv., Vil fungere godt. Den næste spiller vil forsøge at vinde den forrige hånd.
    • Vinderen af ​​den foregående runde går først, hvis ikke den første runde.
  • 2
    Gør et stærkere spil end den foregående spiller. Spil den samme type kort. For eksempel, hvis den tidligere spiller kaster et par på bordet, skal du kaste et par, der er stærkere end det par. Hvis du spiller et enkelt kort, skal du spille et stærkere enkelt kort.
  • 3
    Vend omgangen, hvis du ikke kan spille et højere kort på bordet. Det bliver turneringen af ​​den næste spiller. Når du går forbi, kan du ikke spille et andet kort, indtil runden slutter. Hvis alle passerer, kan den sidste person, der ikke har spillet, spille kort efter eget valg.
  • 4
    Lav en Bomb. Hvis du har tre par eller noget stærkere som en domstol, spil nu - husk at du vil slippe af med så mange kort som muligt. en bombe henviser til en quadra. For at afhænde dine kort kan du spille en gruppe på seks kort for at danne en tre (3, 3, 4, 4, 5, 5) eller en blok blok. Retten vinder alle tre-of-a-kind sekvenser, som er vundet af en stærkere retssekvens. På denne måde ville fire esser vinde fire konger.
    • Når du spiller kort, som ingen klarer at vinde, slutter næsten alle at passere turnen.
    • Sekvenser kan ikke indeholde 2, selvom de er de stærkeste kort.
  • 5
    Kast hånden du ønsker. Hvis ingen kan slå de stærke kort, du spiller, kan du spille så mange kort som du vil. Ingen kan slå dem, selvom de ikke er de stærkeste kort - eller a bombe. En mulighed er at spille et par 2 stærkere.
  • 6
    Sig, at du kun har et kort tilbage. Når du kun har ét kort, skal du fortælle de andre spillere. Glem ikke, at du kun kan spille et enkelt kort over et andet enkelt kort. Det er dog muligt at afslutte spillet med et par, en revne eller en sekvens. Uanset hvor mange kort du har på din hånd, skal du altid forsøge at slippe af med dem så hurtigt som muligt. Så overvej at par og revner kan blive par eller endda en sekvens. Prøv at være den første til at løbe tør for kort, og du vil vinde spillet.
  • tips

    • Dragene er klassificeret i følgende rækkefølge, fra mindste til største: Sværd, Klubber, Diamanter, Hjerter.
    • en bombe (en blok eller en sekvens, der er større end tre kort) kan vinde en 2 af enhver farve. For eksempel, hvis en person spiller en 2 af hjerter, kan du spille en bombe - og hvis systemet bliver scoret, taber spilleren der spillede 2 point.
    • Spil dine svage kort først, hvis du ikke har en strategi, da det hjælper dig i det lange løb.
    • Prøv at have en strategi.
    • Kortens numeriske værdi går fra 3 til 2, hvor 3 er de svageste og 2 er stærkeste.
    • Træn spillet meget, og du bliver bedre.
    • I variationen Klasse kamp, kun fire mennesker spiller. Der er fire klasser: King, Queen, Jack og Beggar. Sidstnævnte skal give sine stærkeste kort til kongen, og Jack skal give sit stærkeste kort til dronningen, før spillet starter. Til gengæld vælger kongen to kort, og dronningen vælger en, der er givet til henholdsvis Jack og Pedinte. Kongen kan også vælge om spillere kan gøre handler til at få en domstol.
    • Du kan spille følgende hænder:

      • Enkeltkort: Et kort, der vinder værdien af ​​den forrige.
      • Par: to kort med samme nummer (2 af sverd og 2 af klubber).
      • Trinca: Tre kort med samme antal og forskellige dragter.
      • Sekvens: tre eller flere kort i rækkefølge (9, 10, J, Q).
      • Bomb: Dette har flere former. Retten er a bombe. Par, der danner crack sekvenser (3, 3, 4, 4, 5, 5) er en bombe. En domstol med stærke dragter kan slå alle andre domstole.

    Video: HVORDAN MAN IKKE SPILLER FORTNITE! | Fortnite duo | Norsk Battle Royale

    advarsler

    • At vinde eller tabe, vær ikke en arrogant spiller. Det er ikke godt at prale, når du vinder, eller se grim, når du taber.

    Nødvendige materialer

    • Basic dæk med 52 kort
    • 2 til 4 spillere

    Kilder og citater

    Se mere ... (8)
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com