Sådan spiller du Cribbage

Cribbage er et udfordrende kortspil, der kan spilles med 2 til 6 personer (men ikke 5). Selvom det forekommer kompliceret i starten, er det grundlæggende nemt at lære. Hvis du har en cribbage tæller (eller papir og pen) og et dæk, er du klar til at lære at spille!

trin

Del 1
forbereder spillet og danner sin hånd

1
Arranger en cribbage point tæller (herunder stifterne) og et 52-kort dæk. Jokere bruges ikke i dette spil. Hver spiller har brug for to pin til at tælle - de gemmes normalt i eller under disken. Sættet kan omfatte ekstra ben for at få kontrol over punkterne i spinnen. Hvis der ikke er nogen tæller til rådighed, kan spillerne tælle punkterne med blyant og papir.
  • De to ben for hver spiller bruges til at angive scoren af ​​den foregående runde og scoren af ​​den aktuelle runde. På denne måde kan tælling gøres og kontrolleres let.
  • Den, der får 121 point vinder først. Dette sker sædvanligvis midt i en runde. Spillet slutter således straks. To cykler rundt i tælleren (med stifterne) svarer til 121 point. Hurtige spil tæller en cyklus, og vinderen er der når de 61 point først.
  • 2
    Vælg en forhandler at håndtere. For at bestemme den første forhandler blandes en spiller kortene 2 eller 3 gange. Dækket er placeret nedad på bordet, og hver spiller trækker et kort. Den med det laveste kort er forhandleren. Forhandleren skal give 6 kort til hver spiller.
    • At være en forhandler har både fordele og ulemper. Forhandleren har fordel af krybbeen, men den anden spiller (s) får straks 3 point som kompensation og har mulighed for at "rydde tælleren", selv før dealeren gør sit træk (som forhandler er den sidste).
    • Hvis du spiller flere runder, skift forhandlerne efter runderne.
  • 3
    Form barneseng. Spilleren kan se på alle sine 6 kort - vælg 4 kort at holde hånden og kassere 2 ansigt ned i en stak nær forhandleren. Denne stak kaldes en krybbe og vil være en hånd, der kun bruges i slutningen af ​​spillet og er forbeholdt forhandleren.
    • Barneseng er en vigtig del af cribbage strategi. Hvis du er forhandler, kan du holde dine gode kort i det til senere. Hvis du ikke er forhandler, skal du spille de værste kort, du har på barneseng, men risikerer ikke dit eget spil.
  • 4
    Vend det første kort om. Spilleren ved siden af ​​forhandleren skærer dækket for at bestemme toppen af ​​stakken. Så skal dealeren vende det øverste kort. Alle spillere vil bruge dette kort, kaldet "cut", som om det var et femte kort at tælle pointene i slutningen af ​​runden.
    • Hvis skæret er en jack, modtager forhandleren straks 2 point. Dette tal kaldes hæle eller nibs.
  • Del 2
    punctuating

    Video: Rummikub Tutorial

    1
    Start tælle. Spillere skiftevis placerer kortene med forsiden nedad på stakken selv, begyndende med afspilleren ved siden af ​​forhandleren. Da hver spiller spiller sit kort, tæller de den såkaldte samlede værdi. Brev fra den kongelige familie tilføjer op til 10 point, mens de andre er værd at deres numeriske værdi. Esset er 1 point værd. Dragene er ikke vigtige i denne runde, kun numeriske værdier. Spillet for når du tilføjer 31 point eller når ingen har kort til at downloade.
    • Hvis den første spiller kasserer en 3 og den anden spiller kasserer en 4, synger den første spiller "3" og den anden spiller synger "7". Selvom kasseres i separate stakke, skal spillerne tilføje op til summen akkumuleret på alle kort.
    • Kortene holdes i de enkelte stakke, fordi ved håndens slutning tælles hver persons hånd separat. Alle spillere skal dog kunne se de kort, der spilles.
  • 2
    Begynd at kombinere kortene. Lav par, sekvenser og andre kombinationer for at score point. Når du spiller kortene og forsøger ikke at overskride 31 point, skal du bruge det, som modstanderen (erne) kasserer til deres fordel. Du får ekstra point for par, sekvenser og nogle tal. For at tælle skal du flytte tappen på tælleren.
    • Når en spiller scorer præcis 15 point, tjener han 2 point.
    • Point er også vundet med par (og trios osv.). For eksempel: hvis spiller 1 kasserer en 7 og spiller 2 kasseres derefter en anden 7, vinder denne 2 point. Hvis spiller 3 derefter spiller en tredje 7, vinder han 6 point. Værelse 7 er 12 point værd. Bemærk: Hvis spiller 2 ikke kan kassere uden at overstige 31 point og den næste spiller har plads 7, kan han kassere det og vinde de 12 point.
    • Sekvenser tæller også point. Bogstaver skal være på hinanden følgende, men ikke nødvendigvis i en ordre. For eksempel: Den første spiller spiller en 4 og den anden spiller spiller en 6. Hvis den næste spiller nu spiller en 5, scorer han tre point ved at udfylde en sekvens af 3. Hvis den næste spiller nu spiller 3 eller 7, score 4 point for at lave en sekvens på 4.
    • Efter at have nået de 31 point (eller så tæt som muligt) vinder den person, der kasserer, endelig et point for at have det endelige kort. Hvis det sidste kort tilføjer til nøjagtigt 31, får spilleren endnu et punkt.
  • Video: How To Learn Playing Solitaire

    3
    Fortsæt, indtil en spiller ikke kan kassere uden at overstige 31. På dette tidspunkt skal det sige "gå". Hvis en anden spiller stadig kan kassere uden at overstige 31, skal han gøre det så mange gange som nødvendigt. Når han kasserer uden at passere 31, skal han også sige "gå" og tjene 1 point. Men hvis summen er nøjagtigt 31, tjener den 2 point.
    • Hvis du kan spille et kort uden at overskride 31, får du 1 point - hvis du kan spille 3 kort uden at overskride 31, får du stadig 1 point. .
      • Denne spiller kan også tjene ekstra point for sekvenser og andre kombinationer i den runde.
  • Del 3
    afsluttende runde



    1
    Tæl kortene for at få din endelige score. Efter at have spillet alle kortene er det tid til at tælle pointene. Forhandleren er den sidste spiller til at tælle kortene efterfulgt af krybben. Hånden består af de fire kort, der spilles, plus det femte klippekort. Derfor blev kortene spillet i separate stakke! Hvis du er forhandler, tæl din oprindelige hånd og barneseng separat.
    • Tæl et punkt, hvis du har jacket i samme farve som skærekortet.
    • Par, trioer og blokke tæller henholdsvis 2, 6 og 12 point.
    • Sekvenser (for eksempel 6-7-8) behøver ikke at være af samme farve og tælle som 1 point pr. Kort. De skal bestå af mindst tre kort.
    • Enhver kombination af kort, der fylder op til 15, tæller som 2 point (selvom alle fem kort skal gøre det). Du kan bruge et kort mere end én gang i forskellige kombinationer.
    • En flush (alle fire kort i samme farve) er 4 point værd.
      • Skærekortet tæller ikke for skylning. Det giver et femte punkt, hvis du kan udvide en 4-kort flush til en 5-kort flush. Men tre sverd og et token scorer ikke point på flushen, hvis du skærer et spades kort. Når du tæller barnesenget, kun 5-kortets flush point.)
    • Hvis alle fire kort i krybbeen er af samme farve, kan point ikke tælles, medmindre det femte kort også er af samme farve. Således tilføjer vi 5 point.
  • Video: HD How to play cribbage

    2
    Overvej variationen "Muggins". Fordi dette spil har så komplekse standarder og scoringer, udnytter mange spillere modstanderen, der træder på bolden og savner tærskelværdien. Denne regel hedder Muggins. "
    • Hver spiller skal "synge" sin score. Hvis en spiller slutter tælleren og andre spillere indser, at de mangler point, skal de råbe "Muggins" for at modtage disse point. Hvis du indarbejder denne variation, er det vigtigt at være præcis!
  • 3

    Video: How to play a game of Stress

    Spil indtil en spiller har 121 point. Hvis ingen spiller har gennemført to cykler på tælleren (eller en cyklus i det korte spil), skal du spille en anden runde. Den næste spiller er forhandleren, og spillet fortsætter normalt. Når nogen når 121 point, stopper spillet straks. Denne person er vinderen, selvom andre spillere stadig skal afslutte runden.
  • Del 4
    spiller strategisk

    1
    Start ikke med en 5. Det er sandsynligt, at den næste spiller har en 10-kort hånd. Hvis du starter med en 5, vil din modstander sandsynligvis kunne tilføje 15 ved at score 2 point. Idealet er at starte med en 4 - er brevet med den laveste værdi for dig.
    • Ace og to skal gemmes for at tilføje 31 eller modvirke modstanderens "going" Generelt er værdier af lavere værdi ubrugelige, men ikke i dette tilfælde.
  • 2
    Tænk på, hvad du kasserede i barneseng. Medmindre du er forhandler, er det bedst at undgå at sætte et 5 kort i barneseng (eventuelle 10 i barneseng vil automatisk være 15). Undgå på hinanden følgende par og tal (f.eks. 6 og 7) for at undgå sekvenser. Æs og konge er gode nok til at kassere, da eset er meget lavt og kongen er for høj til at være en trussel.
    • Hvis du er forhandler, er genialbevægelsen at komme imellem "tempering" krybben med gode kort og stadig holde en anstændig hånd at spille. Prøv at foregribe, hvad andre spillere vil kassere og arbejde på.
  • 3
    Undgå at opholde sig i 21 point. Cribbage er et spil med stor forventning. Du skal forberede en fælde for modstanderne for hvert spil, de laver, hvilket giver eller ikke tillader dem at score. Ligesom du bør undgå 15, undgå også 21. Hvis modstanderen har et ti eller et brev fra familien, så er det det! Det vil tilføje 31.
  • 4
    Hvis du er tæt på at vinde, skal du ikke bekymre sig om barneseng. Er du i fjerde runde og allerede har 116 point? Juridisk - kassér hvad du vil i barneseng og få den bedste hånd muligt. Du kommer nok ikke til slutningen af ​​spillet, så rolig ikke om barnesenget. Bare spil de bedste kort og kom ud derfra! Spillet slutter så snart du vinder, og der vil ikke være nogen crib tæller.
  • tips

    • Husk: Vinderen er den første person, der nulstiller tælleren, hvilket betyder at overskride antallet af huller, for ikke at nå det sidste.
    • Når man starter en kamp, ​​er det bedst at starte med en 4, en 3 eller endda en 2 - din modstander vil ikke kunne tilføje 15 med nogen af ​​dem.
    • Når du tæller pointene på dine kort, starter du med de 15, så par eller trios, efterfulgt af sekvenserne, og endelig kortene 4 eller 5 i samme farve.
    • Eksperter foreslår, at droppe en 10 af forskellige kulør i modstandernes krybbe i gennemsnit giver færre point. Et par af fem er langt den værste.
    • Et 10-værdi kort er mest sandsynligt at være det første kort. Så organisér din 4-kort hånd med maksimalt fem kort. En hånd med et fem eller to kort, der scorer fem, vil aldrig score nul.
    • Den højeste hånd du kan have er 29 point.
    • Prøv aldrig at tabe en fem eller et par på modstanderens krybbe. På den anden side må du ikke ødelægge en god hånd bare for at forlade modstanderen med en dårlig krybbe.
    • Det er umuligt at få en hånd på 19 point. Så hvis du hører en person synger "19" når du tæller dine kort, er det bare en måde at sige nul på.

    Nødvendige materialer

    • En krybbe tæller (eller pen og papir)
    • To ben til hver spiller
    • Et dæk
    • Mindst 2 spillere
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com