Alle ender med at være en spilmester (i Dungeons and Dragons) før eller senere. Så du skal vide, hvordan du opretter et godt fangehul. Du kan også begynde at være en mester, og din tidligere dungeon har måske ikke fungeret godt. Hvis nogen af ovenstående er sandt, er denne artikel til dig!
Video: 12 Most Suspenseful YouTuber Moments Caught on Tape
1
Kend først kampagnemiljøet - Forgotten Realms ™? Eberron ™? Greyhawk ™? Eller et miljø du har skabt dig selv? Uanset hvad det er, skal du være sikker på at vide, hvor spillernes figurer starter, hvad stemningen og det generelle stemning i området, og vigtigst af alt, deres niveau! At være en spilmester, skal du kende denne slags ting med det samme, så du ikke behøver at bekymre dig om at undersøge en masse ting for at lære dem.
2
Nu hvor du kender disse ting, kan du få en grundlæggende ide om, hvordan du vil have fangehullet at være. Nogle eksempler kan omfatte en undersøisk eventyr, hvor spillerne skal opdage hemmeligheden bag Orcus tryllestav eller en udryddelseslejr mission, hvor de vove sig ind i byen kloaksystemet for at stoppe tyvene guild hjemmeside, eller et eventyr i standard fangehuller. Til at starte med, er det foreslået den sidste mulighed, fordi det kræver lidt historie eller fortolkning af jer (forudsat at beskæftige sig med NPC`ere vil være en udfordring for dig, når du er begyndt at DMing eventyr). Anyway, en fælles fangehul er i grunden en labyrint med tilfældige monstre i deres huler, nogle fælder og skat. Det kan lyde svært at medtage alle disse ting, men i virkeligheden er det ret simpelt.
3
Nu da du ved det, skal du begynde at bygge dungeonet. Den første ting du skal gøre er at skrive en interessant historie om at skabe det pågældende fangehul. Er det en forladt dværgby? En mine af glemte kobolds? Disse to muligheder er meget udbredt, så se om du kan tænke på noget lidt mere unikt og interessant, før du tager fat på disse klichéer. Med hensyn til fangehullens geografiske placering - ville der ikke være et tunnelkompleks, der var inficeret med magminer i de arktiske ørkener af Arthaenor, ville det ikke?
4
Lav nogle landsbyer (mindst en) relativt tæt på fangehullet. Dette vil komme til nytte for alle spillere, som kan genoplive på våben og udstyr, helbrede sig selv og identificere magiske ting på stedet! :)
5
Tænk på måske to bemærkelsesværdige NPC`er i landsbyen - folk som spillere kan stille spørgsmål som "hvilke farer vil der være i fangehullet?"Du behøver ikke omhyggeligt at definere deres personlighed, bare nok til at lade dem vide, hvad deres erhverv er og en generel ide om deres disposition.
6
Træk derefter et kort over fangehullet. Det anbefales grafpapir, da du i kamp spiller på et rutet kort. Et ark med A4 eller større papir er godt, men du kan bruge den ønskede størrelse. Husk også størrelsen på fangehullet, når du vælger papir. Nogle ting skal hvert fangehul indeholde: Mindst 1 møde med 3 eller flere svage monstre. Mindst 1 møde med et monster ikke så svært, eller så nemt. Mindst 1 møde med en "boss monster", der burde være den sidste dungeon udfordring. Mindst en fælde eller dør låst for rogue eller bard at ødelægge eller bryde. Mindst en samlet skattekiste på 100 PO pr. Gruppe niveau for hver spiller (for eksempel for en gruppe på 5 4 niveauer tegn belønner hver af dem med mindst 400 PO). En samlede perle af en magisk post per gruppemedlem (hvis de er over det første niveau. Hvis de er på første niveau, give dem ingen magiske elementer, ligesom våben mesterværk, ædelstene og måske nogle platin stykker. Disse 6 ting er "essentielle" til enhver fangehul, men overdriver det ikke i skatkisten. Dette er en fejl, som mange nybegyndere mestrer.
7
Vælg nu hvilke monstre du vil bruge til de tre "væsentlige" dele."For svagere over en fælles kamp ville sætte spillere mod tre Kobolds eller nisser. For at finde gennemsnittet, nogle orker eller monstrøse edderkop gennemsnit tjener. A til mødet med" boss "et spøgelse svamp eller kvælerslange tjene. Alt dette forudsætter at tegnene er øverste niveau. Hvis de er højere niveau, skal du have stærkere monstre.
Video: BALDI'S В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! БАЛДИ МОЙ РЕПЕТИТОР! Baldi Basics in real life
Video: Trip to Nottingham, England | UK travel vlog
8
Nu hvor du har valgt dine monstre, sæt dem i fangehullet og skriv ned deres værdier. Det er ikke nødvendigt at skrive alt, der er inkluderet i monstrehåndbogen - kun dine grundlæggende kampstatistikker (f.eks. Særlige evner, CA, PV, angreb, modstandstest, skift, initiativ osv.).
9
Vælg nu skatten. Du bør sætte det på et vanskeligt sted at nå (som bag en hemmelig dør eller beskyttet af chefsmonsteret). For en gruppe af fire første-niveau tegn, vil en gennemsnitlig skat består af 300 gp, to perler værd 50 gp, en økse mesterværk kamp og fire potions for helbredelse lys sår for de næste eventyr.
10
Nu hvor du har gjort det, bestem resten. Er der låste døre? Hvis ja, hvad er de låste cd`er? Er der hemmelige døre? Hvis ja, hvilke cd`er for at finde dem? Er der nogen faldgruber? Hvis ja, hvad er deres virkninger? Hvad er cd`er til Search and Operate Mechanisms? Er der andre bemærkelsesværdige funktioner i dit fangehul? Det er de slags ting, du skal gøre i slutningen af fangehullet skabelsen.
11
Find nu en gruppe af spillere, marker en time og sted, og spil.
tips
Selvom det er godt at have et fangehul, der passer til spillernes niveauer, skal du ikke være genert om at give dem en udfordring, som de ikke kan overvinde til tider for at holde dem opmærksomme. Sørg for, at du kun gør det sparsomt, og altid sørg for en flugtvej for spillere, der forstår at de skal flygte. Giv ikke meget højt niveau af udfordringer, der vil næsten helt sikkert resultere i ødelæggelsen af hele gruppen, uanset hvad de gør - en ting er sat spillere fra 1. niveau mod trolde og se dem blive dræbt, fordi mester i gruppen nægter at flygte , og en helt anden er at inkludere en gammel rød drage, der forbrænder dem med bare en flamme af ild!
Vær klar til at improvisere, når det er nødvendigt. Hvis du ikke kan improvisere i et fangehul, kan du ikke mestre.
advarsler
Alle de tips og eksempler i denne artikel går ud fra, at gruppen er øverste hak. Hvis dette er din første gangs undervisning, skal du gøre det for førsteklasses tegn.
Brug ikke denne opskrift hver gang du tjekker. Spillere vil kede sig. Efter nogle få fangehuller, se om du kan oprette dit eget fangehulssystem.
Nødvendige materialer
De tre grundlæggende DD-bøger (bog af spilleren, mesteren og monstre).
Graf papir
Skrive / tegne materialer
Et bindemiddel til at skrive ned information, monstre osv.