Sådan vinder du i Dice Games

Uanset om der er hjemme eller i et kasino, er dicespil sjove spil med held og sandsynlighed. Traditionelt refererer terninger til gambling-spil som Craps, som regel spilles i kasinoer, men hjemme-spil som "General" (eller "Yam") tilbyder den samme slags sjov og spænding som kasinoer, uanset din alder. For at øge dine chancer for at vinde, kan du bruge sandsynlighedsberegninger til at forlade dit held til din fordel. Her er nogle metoder til at forstå sandsynligheden for dataspil og hvordan man anvender den fordel for visse spil.

trin

Metode 1
Forstå sandsynligheden for data

Billede med titlen Win at Dice Trin 1
1
Kend det samlede antal kombinationer. Sandsynligheden varierer afhængigt af antallet af data, du har, samt mængden af ​​ansigter i hver af dem. Antallet af kombinationer bestemmes af hvor mange forskellige numeriske kombinationer dataene kan gøre. For hver dør er der en sjette eller sjette chance for at få et af tallene, med i alt seks mulige tal. Antallet af chancer øges med hver dør du har. For hver ekstra dør øges det samlede antal muligheder med 6 gange. Der er i alt 36 (6 x 6) kombinationer til to data, 216 (36 x 6) kombinationer til tre data, og så videre.
  • Billede med titlen Win at Dice Step 2
    2
    Bestem sandsynligheden for et tal. For at bestemme, hvor ofte et nummer kommer ud, skal du beregne hvor mange gange dette tal kan dannes ved antallet af data, du har. For eksempel, hvis du har tre data, er sandsynligheden for at tage en 8 21/216. Mulige kombinationer er 1-2-5, 1-3-4, 1-1-6, 2-3-3 og 2-2-4. For hver kombination, der bruger tre unikke data, er der i alt 3 kombinationer af data. For nummer 8 er der to numeriske kombinationer, der har tre unikke data (6 + 6) og tre numeriske kombinationer, der har to unikke data (3 + 3 + 3) med i alt 21 muligheder.
  • Billede titel Win at Dice Trin 3
    3
    Kend sandsynligheden for spil med to terninger. De fleste terninger spil, såvel som mange brætspil, bruger to terninger. At lære at beregne sandsynligheden for spil med to terninger kan være nyttigt, når du beslutter dig for din strategi, ud over at være en nem beregning. Forøg blot antallet af kombinationer med 2 for at finde det maksimale antal måder at få et bestemt nummer på.
    • For eksempel kan i alt 7 opnås ved at tage 1 og 6, 2 og 5 eller 3 og 4. Da der er to terninger, fordobles antallet af kombinationer (3 x 2) i alt 6/36 kombinationer.
    • Du kan også bruge denne fordel i ethvert brætspil. For eksempel spiller du "Real Estate Bank" og er ved at spille terningerne for første gang i fængsel. Sandsynligheden for at tage en 12 er 1/36 eller 2,7%. Det er ikke en høj sandsynlighed, så måske er det bedre at betale for at forlade, så du går ikke tre runder uden at spille, hovedsagelig fordi du bliver nødt til at betale alligevel, hvis du ikke tager 12.
    • Disse statistikker er baseret på 6-sidede data. Hvis de anvendte data har flere ansigter, er sandsynligheden for hver numerisk kombination anderledes.
  • Metode 2
    Spiller med sandsynlighed i Craps

    Billede titel Win at Dice Trin 4
    1
    Beregn sandsynligheden i Craps. Craps er et held og lykke, men du kan bruge statistikker til at vide bedre, hvordan du placerer dine indsatser. I dette spil vinder du ved startkastet, hvis du tager en 7 eller 11. De kombinationer, der resulterer i 7, er 1-6, 2-5 og 3-4. Da der er to terninger, skal du multiplicere antallet af kombinationer med 2 (3 x 2) og nå i alt 6 chancer med 36 eller 17% for at få en 7 på startrollen. En 11 dannes kun ved at tage 6-5, så det samlede antal chancer for at tage 11 er 2 i 36 eller 5,5%. For at finde den samlede sandsynlighed for at vinde på din første udgivelse, tilføj 1/6 og 1/8, hvilket gør din samlede odds ratio 8/36 eller 22%.
    • Pas på 2, 3 og 12 ruller. Disse betragtes som de naturlige tabte tal i Craps, og du vil miste uanset hvad du satse, hvis du tager disse tal. Du skal dog ikke bekymre dig for meget, fordi sandsynligheden for at tage hvert af disse tal er 1/36 eller 2,7%.
  • Video: THE HARDEST LEVEL EVER EXISTED EVER I HATE THIS GAME NOW OK GREAT

    Billede titel Win at Dice Trin 5
    2

    Video: Dan Phil and Louise Play OBAMA LLAMA

    Sæt passlinjen. Passlinjens væddemål er lavet før den indledende rollout tager 7 eller 11. Du kan starte med at lave passlinjens væddemål, hvilket vil medføre overskud 22% af tiden på din indledende rollout, hvis du tager en 7 eller 11 Dette er en god måde at omhyggeligt forberede sig på højere indsatser.
  • Billede titel Win at Dice Trin 6
    3
    Sats på 6 eller 8. Hvis du ikke ønsker at lave passlinjens væddemål, kan du satse på "point". Point-numre er dem, der ikke er naturlige tabere eller vindere, dvs. 4, 5, 6, 8, 9 og 10. Når dit første kast ikke fører til automatisk vinder eller tab, får du et point, som skal Tegn igen for at vinde. 6 og 8 er de mest sandsynlige point, og vil have større chance for sejr end nogen af ​​de andre point tal. Der er en 10/36, 27% chance for at dit point er en 6 eller en 8. Dine chancer falder efter at have taget et pointnummer med en sandsynlighed på 5/36 eller 13,8% af at tage samme nummer.
    • Selvom denne sandsynlighed synes lav, er den den største af alle pointnumre. Chancerne for at vinde med en 5 eller en 9 er 4/36 eller 11%, og med en 4 eller 10 er 3/36, 8,3%. Disse er meget mindre odds end 13,8% af 6 eller 8.


  • Billede titel Win at Dice Trin 7
    4
    Arbejde med sandsynlighed. Selv hvis du er i en tabt strimmel vil sandsynligvis betale sig i det lange løb uanset kortsigtede tab. Sandsynligheden er altid niveau, men denne proces kan være meget længere end forventet. Hvis du har penge nok til at skåle, kan spillet mod sandsynlighed være en meget sjov risiko for at løbe.
  • Metode 3
    Brug af sandsynlighed i almindelighed

    Video: SMG4: Mario Battle Royale

    Billede med titlen Win at Dice Step 8
    1
    Forstå sandsynligheden. Generelt er et fantastisk terningspil, men det er en skræmmende opgave at stole på fem terninger for at få et godt resultat. Der er en chance for kun 6/7776 at få den eftertragtede General Combination, som på ingen måde er en god sandsynlighed. Der er en chance for 7056/7776 eller 91% at få et par på dit kaste, så måske vil du hellere insistere på at få noget større lige i starten, da det er meget sandsynligt, at du får mindst et par eller to, indtil din endelig udgivelse.
  • Billede med titlen Win at Dice Step 9
    2
    Bestem sandsynligheden for en general. For at bestemme chancerne for at tage en general, multiplicerer du blot antallet af sider af en dør ved mængden af ​​data (6 x 6 x 6 x 6 x 6). Dette er dens basisnummer (7776). Da der er 6 tal, der kan bruges til at gøre en general, så er din sandsynlighed 6/7776 eller 0,1%. De andre kombinationer har meget bedre odds, så opholder sig hos en af ​​dem i stedet for altid at prøve en general er mere tilbøjelige til at generere en højere score og føre til sejr.
  • Billede titel Win at Dice Trin 10
    3
    Ophold med fuldt hus. En god måde at få nogle ekstra point i Generalen er altid at blive hos et fuldt hus, når de vises. Huse er langt mere sandsynligt (300/7776, 3,9%) end en Quadra (150/7776, 1,9%), ud over at give flere point (25) end Quadra af højere værdi ( 24). Selv om du måske også vil risikere en general, er sandsynligheden så lav, at det sandsynligvis vil være mere fordelagtigt at acceptere disse nemme punkter tidligt. Et fuldt hus kan stadig være illusorisk senere i spillet, når du virkelig har brug for en.
  • Billede med titlen Win at Dice Step 11
    4
    Prøv at få en sekvens. På deres første in-game lancering er der en chance for, at kun 3,1% tager en høj eller lav sekvens. Hvis du har fået tre eller fire tal i træk, skal du bruge sandsynligheden og fortsætte med at caste terningerne. Lad os sige, at du har tegnet en kombination af 2-2-3-4-5. Der er en 2/6 eller 33% chance for at få 1 eller 6 påkrævet for at fuldføre sekvensen, hvis du ruller de to terninger igen. Sandsynligheden for at få de to eller tre numre 2, der er nødvendige for at lave en Quadra eller en General, er næsten ikke så lovende, så prøv sekvensen.
  • Billede titel Win at Dice Trin 12
    5
    Få bonusen. Hvis du tegner tre eller fire 4, 5 eller 6, skal du bruge dem øverst på kortet som din samlede score for disse tal, i stedet for at tælle dem som en Crack eller Quadra (hvis du spiller under amerikanske regler ). Dette vil øge den samlede score fra toppen og hjælpe dig med at få 35 point bonus på overgangen af ​​delene. Hvis du tæller tallene som Trinca eller Quadra, vil du kun have summen af ​​dataene. Hvis du får bonusen fra toppen, får du scoret af disse terninger plus de 35 yderligere point.
    • Hvis du i slutningen af ​​spillet kun får et eller to af de højeste tal øverst til at tælle som summen for disse tal, kan du miste bonusen, hvilket vil sænke din samlede score med 35.
  • Kilder og citater

    Se mere ... (15)
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com