Sådan spiller du med en ingeniør i Team Fortress 2

Ingeniører er mekanikken i Team Fortress 2. narkomaner viden og øl, de spiller en defensiv rolle på holdet - kan designe, bygge og reparere dræbermaskiner (Sentinels, som kan affyre raketter), væsentlig (leverandør, der giver ammunition og metal og genskabe allieredes sundhed) og strategiske (Teleporte, som hjælper holdet med at styre kampens slag og holde styr på situationen). Ligegyldigt hvor afskrække situationen kan virke, ingeniør skal være der for at opmuntre og støtte holdet. Hvis alt andet fejler, har ingeniøren chancen for at bruge sine Shotgun, Pistol og Spanner og gå til slagmarken.

trin

Video: CS50 Field Trip to Valve

Billedbetegnelse Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 1

Video: CS50 Live, Episode 007

1
Pick up dine værktøjer. Ingeniører har et haglgevær 6/32 (primær) medium rækkevidde, en pistol 12/200 (sekundær) og Wrench, som lader dig oprette smarte enheder (og tjener til nærkamp). Og endelig er der de enheder, som ingeniøren kan bygge (ved hjælp af nøgle # 4), hvis han har metal.
  • Billedbetegnelse Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 2
    2
    Få metal. Din karakter starter spillet med maksimalt 200 metalpunkter (overvåg din forsyning i nederste højre hjørne af skærmen). Du kan samle mere metal i ammunitionskasser, i våben af ​​døde spillere, i udskiftningsskabe eller i leverandøren. Når du har bygget en enhed, kan du finjustere det til det mest avancerede stadium. Hver enhed (kaldet Construction) går fra niveau 1 (når den er nybygget) til niveau 2 (med en pris på 200 metalpunkter) og når fuld kapacitet på niveau 3. Sentry, når den opgraderes til niveau 3 , har to maskingeværer og en missilstarter (for hendes mål, noget så dødeligt som at blive angrebet af to Heavies og en soldat på samme tid). Da det får niveauer, disponerer leverandøren flere og flere ammunition, metal og sundhedspunkter.
  • Billedbetegnelse Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 3
    3

    Video: DOOMED SECRET COLONIES ON MARS PART1 (ULTRA HD IN FULL HD RESOLUTION)

    Lær at forstå, hvilke situationer der kræves brug af brutal kraft. Ingeniører har et haglgevær, en pistol, en spanner og en detonator til at sprænge deres egne bygninger.
    • Brug Shotgun når målet er inden for rækkevidde eller mellemrum. Dette er det vigtigste våben, du skal bruge til at angribe det meste af tiden.
    • Brug pistolen på lang række mål. På trods af manglen på præcision er pistolen et godt våben at bruge imod fjender, der har lidt initialskader med haglgeværet og trækker sig tilbage. Brug det også når Shotgun ammunition løber ud i midten af ​​kamp.
    • Skiftenøglen tjener til at ordne dine enheder og til hånd-til-hånd kamp. Det er sjovt at besejre modstandere med dette våben, men ikke meget rimeligt. Den Spanner vil være mere nyttigt, hvis kun forbeholdt at reparere Sentinels og andre strukturer (undtagen når en Spy er at sabotere det - er enklere slå ham med det samme værktøj, du bruger til at reparere end skifte til en anden gun).
  • Billedbetegnelse Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 4


    4
    Forstå driften af ​​hver af konstruktionerne. Ingeniører kan bygge Sentry, Provider og Teleport indgange og udgange. Vælg skematisk for den enhed, du vil montere (drej den med den højre museknap, hvis du ønsker det), og placér det et eller andet sted i scenariet. Maskinen vil starte sin konstruktion af sig selv (og du kan accelerere den ved hjælp af spændingen). Prøv at beskytte den i denne periode, når den let kan ødelægges af fjender.
    • The Sentry (kræver 130 metalpunkter). Et våben, der automatisk skyder på nærliggende modstandere, hvilket gør det vigtigt at forsvare dit holdbase. Deres indsatsområde er begrænset (hvis omfang, signaleret på jorden ved en cirkel af dit holds farve, kan du se på tidspunktet for opbygningen af ​​dem).
    • Sentineller har tre effektniveauer (1, 2 og 3). Du kan skærpe den ved at slå den med spænderen, hvis du har nok metalpunkter. Overgangen til næste niveau koster 200 point. Når på det laveste niveau er Sentry kun et supplement til holdets forsvar og angreb - og kun på niveau 2 eller 3 kan den dræbe modstående holdmedlemmer med undtagelse af Spies.
    • Level 1 Sentry er grundlæggende. Brændingslinjen bevæger sig langsomt, og intervallet mellem affyring er meget stort, hvilket gør det mere modtageligt for fjendens angreb. Dens ildkraft er sammenlignelig med Scout Pistol. Spillere af næsten enhver klasse kan besejre et svindel på dette stadium.
    • Level 2 Sentry har bedre ildkraft og en hurtigere automatisk syne end Level 1 Sentry. Det kan sammenlignes med Heavies Spinning Machine.
    • Niveau 3 er den mest avancerede fase af Watchtower. Hun kan hurtigt rette sin ildkæde på en modstander og skyde kugler og missiler med korte intervaller. På dette niveau svarer deres ildkraft til den af ​​Heavies Turntable og Combined Soldiers Missile Throw.
    • Leverandør (kræver 100 point af metal). Enhed der genererer ammunition og metal og gør dem tilgængelige for holdspillere, som også kan helbredes af det (i en langsommere hastighed end hvis de blev helbredt af en medic).

    • Hvis den placeres i nærheden af ​​et sentry, er forsyningen af ​​metal, ammunition og sundhed, som ingeniøren og hans ledsagere har adgang til, næsten ubegrænset. Metalet er genereret i et langsommeligt tempo, så forvent ikke at få så mange point, som du er færdig med at bygge den.
    • Position Leverandører på strategiske steder - helst nær frontlinjen - så dine allierede kan få fat i det, når de har få sundhedspoint. Den strategiske fordel opnået af denne enhed i knockout kampe er uberegnelig.
    • I modsætning til Team Fortress og Team Fortress Classic er det ikke muligt at dræbe modstandere ved at detonere deres egne leverandører. Men du kan montere leverandøren i en smal korridor, som vil fungere som en barriere. Denne udbyder kan forhindre fjender i at trække sig tilbage og tillader ingeniør at vide, om der er fjender, der nærmer sig.
    • Leverandører har 3 niveauer. Jo højere niveau, jo større er healingskapaciteten. På 1. niveau genopfylder den 10 HP point per sekund - ved 2. 15 pr. Sekund - og ved 3. 20 pr. Sekund (næsten lige så hurtigt som Medic, der fylder 27 HP-punkter pr. Sekund).
    • Leverandører tæt på hinanden kan helbrede den samme spiller samtidigt. Sæt to eller flere af dem på samme sted for at skabe et hurtigt helbredende punkt for dit hold (det kræver mindst et par ingeniører at arbejde sammen).
    • En Heavy eller Pyro stående i nærheden af ​​en leverandør vil aldrig få sin ammunition udtømt. Så du sætter en leverandør på et strategisk punkt, og en Heavy kan gøre Sentinel - og en Pyro kan blokere Spioner.
    • Teleport (kræver 125 metalpunkter). Denne enhed gør det muligt for spillere hurtigt at nå kampfronten. Husk at for at arbejde, har Teleport brug for input og af en udgang.
    • Vælg omhyggeligt placeringen af ​​Teleporter-posten. Lad det være på et sted hvor det kan ses af dine allierede med det samme, men ikke så indlysende for fjender.
    • Forlad ikke Teleporter stikkontakten åben. Hvad der står på spil, er ikke kun sikkerheden ved den enhed, du har opbygget, men også sikkerheden for dine holdkammerater, der vil komme ud for det.
    • Husk, at spillere, der krydser portalen, vil efterlade et midlertidigt spor, der har farven på deres hold. Mere erfarne modstandere kan udlede af det, hvor udgangen af ​​hans teleporter er og bakker hans ledsagere.
    • På niveau 1 kan Teleporter holde en spiller hvert 10. sekund - på niveau 2, en ved 5 - og på niveau 3, en ved 3.
    • Før du bygger udgangen, skal du bruge den højre museknap (som gør det muligt at rotere konstruktion). Den retning, udgangen vender mod, kan hjælpe eller forstyrre den følelse af placering, som dine allierede har, når de krydser teleporteren.
  • Billedbetegnelse Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 5
    5
    Udvikle en strategi. Selvom ingeniører er vigtigere for holdforsvar, kan de også hjælpe med i angrebet. Prøv forskellige tilgange og brug den, der mest gavner dit team.
    • For at spille defensiv tilstand: de fleste ingeniører bruger mere tid i bunden af ​​holdet og beskytter det med Sentinels (placer dem, hvor det er sværere for fjenden at angribe dem). Hvis din karakter er nær død, benyt lejligheden til at oprette en leverandør nær kampens forreste linje. Dine ledsagere behøver ikke at flytte for at blive helbredt, og efter at have været døde, vil du vende tilbage til spillet nær Replenishment Cabinet. Tænk også på et godt sted at forlade Teleporter-produktionen. Vagtkornet skal placeres på et punkt, hvor dit holdets flag er beskyttet.
    • At spille offensivt: Ingeniører kan oprette "mini baser", steder hvor holdkammerater kan trække sig tilbage, når de har brug for heling, ammunition eller teleportation. Opsæt et svindel for at beskytte udgangen af ​​Teleporteren og udbyderen.
  • Billedbetegnelse Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 6
    6
    Hold øje med Spioner og Saboteurs bevæbnet af dem. Disse våben kan deaktivere dine enheder, gøre dem ubrugelige. Desuden dræber Saboteurs styrken af ​​maskinerne og ødelægger dem, hvis de forbliver forbundet med dem for længe. Hvis en Spy saboterer en af ​​dine konstruktioner, skal du slå den med skruenøglen et par gange for at reparere det og ødelægge Saboteur. Det bedste er dog, at slippe af med Spy først og bekymre sig om reparation eller genopbygge maskinerne senere, da han helt sikkert vil forsøge at sabotere dem igen for at holde sig i live - og formentlig stikke dig i ryggen, som du forsøger consertá- dem.
    • Husk at Saboteurs slukker enheder. Det vil sige, en Watcher med en Saboteur vil kun skyde igen, når den trækkes tilbage. En handicappet Sentinel kan styrke en fjende Spy`s angreb og hans holdets spillere.
    • Naturligvis angriber Sentinels ikke skjulte eller forklædt Spys.
    • Sentries, Vendors and Teleports er normalt de første mål for modstandersamfundet, uanset om det angriber eller (for det meste) forsvarer. I mange tilfælde er det derfor bedre at opbygge Sentries og Teleporters på uventede, vanskelige steder, end på de mest oplagte forsvarspunkter, hvor fjendens hold vil straks søge efter dem. Vagterens overraskelsesangreb vil slå det modsatte hold, som bliver nødt til at genoverveje sin strategi. Gå til leverandøren (med hoppe, Crouch) og bruge det som en stepping stone til vanskelige steder (for eksempel tag Gravel Pit område C eller kanten af ​​bygningen på 2. base Goldrush område 1).
    • Vær altid opmærksom på bevægelserne af modsatte Demomen, hvis StickyBombs kan ødelægge et helt sæt af Clustered Constructions. Hold øje med at bygge hjørner og andre blinde steder, hvor Demomen kan skjule for at angribe.
  • Billedbetegnelse Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 7
    7
    Brug andre våben. At opnå ingeniørens klassepræstationer vil låse op nye våben: Gunslinger, Avenging Justice, og Pionen. Og der er et våben, du kan fremstille.
  • tips

    • Vær opmærksom på ingeniørens stemme. Du vil høre ham sige forskellige linjer afhængigt af kampens begivenheder. Han råber "Sentry down!" når Watchtower er ødelagt og "Spy sapping min vagt!" når det er saboteret af en spion.
    • Hvis du ændrer klassen efter døden, forsvinder dine konstruktioner, når du vender tilbage til spillet.
    • Hvis der er mere end en ingeniør på holdet, skal du arbejde med ham for at oprette en teleporter, der tager basisspillerne til frontlinjen og en anden til at gøre det omvendte. Så spillere er fri til at vende tilbage til basen, når de har brug for ammunition og helbredelse. Og dem der dør og vender tilbage til spillet, finder det lettere at komme til slagmarken. Men husk at kommunikere denne strategi til de andre allierede: de bliver forvirrede, hvis de ikke ved, hvilken portal der er indgangen, og hvilken er udgangen.
    • Vær opmærksom på skærmen i øverste højre hjørne af skærmen. Det advarer dig med hørbare og visuelle signaler, hvis en af ​​dine enheder bliver angrebet.
    • Kommunikation er en væsentlig del af Team Fortress 2. Hvis du vogter dit holds Intelligence, skal du lytte omhyggeligt til oplysninger, som dine holdkammerater har sendt (via chat eller stemme).
    • Fra juli 2010 gennemgik Team Fortress 2 en opdatering, der ændrede Engineers gameplay meget. Der er 4 nye våben og værktøjer. Her er dens fordele og ulemper:
      • Afhængig Retfærdighed: Det kan bruges i stedet for Shotgun. Når et svindel ødelægges, får den afværgende retfærdighed en kritisk skadebonus. Hver gang Sentinel dræber en fjende, vinder ingeniøren, der har bygget den, to kritiske skadesbonuser - og hver gang det hjælper med at dræbe, vinder ingeniøren en. I modsætning hertil giver Avenging Justice ikke tilfældig skade og kan gemme 50% mindre ammunition end den almindelige Shotgun.
      • bonde: Ingeniør kan bruge dette våben i stedet for pistolen, hvilket giver spilleren Sentinelens automatiske syn. Når han er ansvarlig for Peon, får hans Sentry et skjold, der absorberer noget af skaden, en kraftigere maskingevær og et kortere interval mellem missilstarter.
      • gunman: en mekanisk kobling, der erstatter skruenøglen. Det giver spilleren yderligere 25 HP og erstatter de Sentinels af Mini-vagter (ikke så kraftig som dem, og ikke underlagt forbedring, men er bygget ekstremt hurtigt og kan styres manuelt ved Gunslinger). Når spilleren formår at lave en kombination af succesrige hits med Gunslinger, vil en ud af tre behandle kritisk skade. Dette våben forårsager ikke tilfældig skade.
      • Sydlige gæstfrihed: En avanceret engelsknøgle, der ligner en hatchet med pigge! Med hvert succesfuldt slag vil blødet bløde i 5 sekunder. Det forårsager ikke kritiske skader og øger dets luftfartsselskabs sårbarhed over for ild med 20%.
    • Når du opgraderer bygninger, kig efter dig en gang imellem for at være mere sikker på, at du ikke er ved at blive angrebet bagfra af Spies eller andre modstandere.
    • Husk på, at du kan rotere bygningerne (højreklik, som standard), når du bestemmer, hvor du skal placere dem. Hvert klik roterer 90º konstruktionen, hvilket er meget nyttigt i tilfælde, hvor det skal monteres i nærheden af ​​en gully eller en væg.
      • Kig efter den vinkel, hvor din konstruktion vil fungere mere effektivt. Teleporterudgangene skal altid vende mod den modsatte side af væggene, så dine allierede ikke bliver forvirrede efter at have brugt Teleporte. For at forhindre Sentinel i at forsinke sine angreb, skal du altid dreje dem mod den retning, hvorfra fjenderne optræder, og den tid de bliver nødt til at reagere vil være mindre.
    • Forestil dig ikke, at hver maskine kun kan repareres af en ingeniør ad gangen. Par med en allieret ingeniør til at rette et vildt af din, der er under angreb. Hvis det alligevel ødelægges af fjenden, skal du arbejde med ingeniøren for at holde hans svindel kørende.
      • Du kan fjerne Saboteurs fra maskiner bygget af en allieret ingeniør, hvis han dræbes.
    • Bliv ikke forhæftet til et bestemt sted i scenariet. En god ingeniør ødelægger og genopbygger sine kreationer ved at indse, at hvor de er, ikke bidrager til holdets mål realiseres. Bygninger tilbage på kort steder, som spillerne allerede har bestået, er forældede.
    • Find det bedste sted at opbygge din Sentry. Monter det i et lille rum, gemt bag et muren eller en stor sten.
      • Build the Sentry på et sted hvor hun kan skyde enhver, der forsøger at ødelægge hende. Så det forlader det på et åbent sted, som gør det muligt for fjender at beskadige det på afstand, er en dårlig idé. Det er heller ikke en god ide at opbygge den, der læner sig mod en mur eller nær bygninger og elementer af den scene, som fjender kan bruge som et ly til at angribe uden at såre. Sentinelens indsatsområde skal være større end det rum, den er i, eller en fjende med en aktivitetsradius større end hendes vil have den fordel.
    • Indsamle våben og ammunition fra døde fjender (og allierede). Dette er en værdifuld metalkilde, der kan bruges til at opbygge, finpudse og reparere dine enheder
      • Du får 100 metalpoint til hvert våben du henter! Men få aldrig metal for langt fra dets base.
    • Du kan klatre en konstruktion af dig selv og få adgang til højdepunkter. For at klatre op til bygningen skal du bruge hoppe, Crouch (dvs. tryk på squat-knappen i luften, hvilket giver et ekstra boost). Afhængigt af hvor du har placeret Construction, kan du få adgang til steder, som Spy ikke kan nå! Hvis stedet er for højt til at klatre som dette, prøv at hoppe og starte i luften konstruktionen af ​​udgangen af ​​en Teleporter. Hvis du lykkes, vil det være muligt at komme der så snart udgangen er klar! Dit team, især Snipers, vil være meget glad for at få adgang til et privilegeret sted uden at bekymre sig om Spioner og spejdere.
    • At scorere udposter, især i Control Point-tilstand, kan være en uundværlig betingelse for hold sejr.
    • Prøv at forblive tæt på frontlinjen, men samtidig i en sikker afstand fra mulige skud.
    • Hvis en spion forsøger at sabotere din Watchtower insisterende, skal du bruge skiftenøglen til at dræbe ham. Det er nemmere at forsøge at dræbe spionen, mens du bruger skiftenøgle til at fjerne Saboteur end at skifte til haglgeværet hver gang du angriber.
    • Bygninger gøres klarere hurtigere, hvis du rammer dem med nøglen, mens de kører alene. Men det er ikke sådan en god idé - efter at vælge en position, hvor din nye maskine vil blive, gå efter mere jern er meget mere produktiv (medmindre der er en leverandør i nærheden), mindre risikabel og mindre tidskrævende.
    • Når de bruger Housebreaker, kan allierede Pyros fjerne Saboteurs plantet af fjende Spies. Spørg dit holds Pyro for at kontrollere, at Spies er gemt i nærheden af ​​deres maskiner - det er den bedste måde at besejre dem på.
    • Når det er muligt, undgå at bekæmpe spionen med skruenøglen. Mange ingeniører har en vane at bruge den til enhver lejlighed. Selv om dette er nærkampens våben med det højeste kritiske skadesindeks i spillet, er Shotgun`s destruktive potentiale næsten altid større. Brug kun nøglen, når den ujævne bane af shotgun-projektiler gør det meget svært at ramme spionen.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com