Sådan spiller du Spion i Team Fortress 2

Spioner - de franske agenter fra Team Fortress 2. Spies støtter holdet ved at flytte stille i skyggerne for information. Han kan ikke kun tjene som spionageagent, men forsvinde og forkæle sig selv som en af ​​fjenderne ved at bedrage og dræbe dem med et stød i ryggen. Forpligtet, han indleder en skydning med sin præcise og dødelige revolver. Ud over alt dette kan Spies afvæbne ingeniører bygninger ved hjælp af sappere, der lokkede den dårlige maskinspanden specialist ihjel.

trin

Billede med titlen Spy WeaponsV2.jpg
1
Tjek dit udstyr: Hver spion har en dødelig og præcis revolver 6/24 (primær våben), en høj klasse våben (sekundær våben) og en dødelig kniv (melee). Først og fremmest har den et usynlighedsklokke for at gøre det helt forsvundet i en vis tid (sekundær optagelse) og et kostume-sæt, der kan bruges til at narre fjendens team (Numerisk tastatur).
  • 2
    Forstå karakteren af ​​forklædning: Der er mange punkter at overveje, når man bærer en forklædning.
    • Den store balkon på Spies i TF2 er, at deres hastighed vil blive påvirket afhængigt af den valgte forklædning. For eksempel vil Heavys forklædning sænke ham.
    • Husk, at Scout (Scout) eller Doctor disguises ikke øger deres hastighed (selvom læge og Spy-hastighed ikke er så forskellige).
    • Sørg for, at din forklædning er fornuftig. Du vil sandsynligvis ikke finde din egen spejder, der løber ind i intelligensrummet, ligesom du aldrig ville finde en Pyro, der forsvarer området i vandet eller en snigskytte farende til kampens forreste linje. Bland til det maksimale med det andet hold, så gør ikke noget, som de slet ikke ville gøre. Forsøg ikke at forkæle dig selv som en fjende Spion. De fleste spillere bliver vanvittige, når de ser en Spion, angriber dem uden at tænke meget. Prøv også at holde sig væk fra dine partnere - fjenden vil være mistænkelig, hvis du ser en "kollega", der forbi fjendens hold uden at skyde eller omvendt.
    • Husk, at Læge Enemies kan helbrede dig, mens du er i forklædning. Dit liv vil ligner det tegn, der bruges til forklædning. Snart vil din Spion synes at have brug for, ofte en kur. At ringe til en læge i forklædning kan være en stor undskyldning for at trække sig tilbage til fjendens base, hvilket er særligt nyttigt med Dead Ringer.
    • Enemy Dispensers vil også helbrede dig, mens du er i forklædning. Niveau 3 Dispensere gendanner usynlighedsklip og Dead Ringer-camouflage meget hurtigere end den bruger. På denne måde er det muligt at forblive usynlig i nærheden af ​​en Level 3 Dispenser på ubestemt tid.
    • Forklædt som en Sniper.
      På tidspunktet for den Team Fortress Classic (TFC), en undercover spion synes en modstander til sine kolleger, som forlod mange forvirrede: I TF2, vil du synes at dit team som en spion ved hjælp af en "pap maske" for den pågældende klasse. Dette vil være til stor hjælp for at skelne dig fra fjenden.
    • Forud for "Sniper vs. Spy" opdateringen var Spy Mask-forklædning ubrugelig, da hans karakter ikke bragte sin maske af forklædning. Den bedste måde at komme til fjendens lejr var at gå forklædt som enhver anden karakter. Med denne opdatering kan du endda infiltrere ugjæstet territorium fuldstændigt forklædt som en spion.
  • 3
    Kør ikke væk fra slaget: The Cloak og Dagger tillader næsten uendelig usynlighed, men en god Spy udnytter ikke denne evne. Du vil ikke hjælpe dit hold ved at stå stille og usynlige.
  • 4

    Video: Hvordan Man Spiller Medic | Dansk Team fortress 2 | Dansk TF2

    Vær vildledende og uforudsigelig: Spillere er menneskelige og vil være mere og mere forsigtige med din succes. Skjul dig selv på forskellige steder hele tiden, ikke gentage dine handlinger. Bliv usynlig og skjul, hvis nogen fjende skyder mens du er i forklædning. Spy Knife og Spygun vil ikke gøre så meget skade i direkte kamp. Når du er i sikkerhed, tag en forklædning af en anden klasse og vend tilbage til fjendens linjer.
  • 5
    Forstå karakteren af ​​din camouflage. Som forventet af en camouflage gør den dig usynlig. Dette er meget nyttigt, selvfølgelig, men det gør dig ikke uovervindelig. Vær opmærksom på disse tips, når du bruger den.
    • Du vil se delvist, mens du tager skade, mens du bruger klip og dolk eller usynlighedsklokken. Så kom ikke i midten af ​​skydning, mens du er camoufleret. Dead Ringer vil ikke gøre en lyd, hvis du tager lidt skade, hvilket vil blive reduceret meget.
    • Når du stopper camouflaging, sender din Spy en glød, der svarer til dit teams farve. Det vil sige, når du spiller for det RØDE hold, vil du rødme rødt, før det er synligt igen. Dette sker uanset farve. Derfor kan gløden give dig væk.
    • Bemærk, at det er umuligt at bruge noget våben eller genoplæse revolveren, mens det er camoufleret eller fjernet camouflagen. Det tager nogle sekunder at stoppe usynligheden, før den kan angribe igen.
    • Husk at det stadig er muligt at støde på fjender under usynlighed. Dette gør enhver race mellem korridorer og stramme pletter kompliceret. En anden spiller kan ved et uheld røre ved dig. Når du bruger Cloak og Dagger eller uret, vil din camouflage svinge en lille stund, når nogen rører dig. Dette afslørende lille øjeblik kan være dødbringende. Fjender kan stadig røre ved ham (og omvendt), mens Dead Ringer er udstyret, men camouflagen vil ikke vifte.
    • Husk på, at du kun løber ind i fjender. På den anden side kan du krydse alle dine kolleger.
    • Fjernelse af camouflagen lige bag fjenderne er normalt en dårlig ide. Det tager 2 sekunder at vende tilbage til at være synlig, og nogen kan ende med at se dig nemt i løbet af denne tid. Desuden gør processen med fjernelse af camouflagen en helt tydelig lyd, især Dead Ringer.
    • Brug Cloak og Dagger til infiltration. Denne genstand gør det muligt at genskabe din camouflage mens du står stille. Når du bevæger dig, vil camouflagen blive reduceret meget hurtigere end normalt. Men i slutningen af ​​tiden vil du forblive delvist usynlig. Processerne med invasion og forklædning bliver meget lettere med dette. Cloak og Dagger gør usynlighed et meget kraftigere våben, da du ikke behøver at være synlig på noget tidspunkt under kampen. Bare vær forsigtig, når du vælger et sted at stå og genoplade: Glem aldrig, at nogen kan rejse over dig.
    • Hvis du er færdig med din camouflage, vil du skinne med farven på dit hold som om det havde ramt ind i nogen eller fjernet. Du vil dog forblive usynlig, hvis du går rundt.
    • Brug Dead Ringer under fjendens ild. Dead Ringer`s camouflage udløses, når du rammes, og derudover falder et falsk lig til fjenden. På denne måde er det mest effektive, når dit hold angriber på forsiden eller når fjenden søger efter Spioner infiltreret (skyder ved gruppemedlemmerne selv. Dette er en proces, der kaldes "Spy-Check"). Du må ikke afsløre din Dead Ringer, hvis der er en anden Spion på holdet. Prøv ikke at bruge det for meget, eller du kan ende med at gå gennem Spy-Check regelmæssigt efter at skjule dig selv. Vær advaret: Udrustning af Dead Ringer er som at blive camoufleret hele tiden, så det vil være umuligt at angribe eller genoplade dit våben, mens du bruger udstyret.
    • Find et sikkert sted at fjerne camouflage mens du er med Dead Ringer. Rumblings foretaget af ham vil afsløre for alle at nogen har sådant udstyr. Fjern camouflagen på et sted væk fra fjender.
    • Pas særlig på Pyros. Pyros er generelt deres værste fjender, fordi de kan brænde det og deaktivere enhver camouflage. Det vil være i din bedste interesse at camouflere og finde ly, når du støder på en af ​​disse. Hold dig væk fra flamskriverens syn.
  • Billede med titlen Cp_gravelpit0370 9565
    6
    Stab dine fjender bag din ryg: Spionen er berømt for sin evne til øjeblikkeligt at dræbe med en stab i ryggen. I løbet af din forklædningsperiode skal du prøve at nærme dig en intetanende spiller og nå ham dødeligt.
    • Angre altid den mest adskilte spiller i gruppen. Hvis du kan gemme sig bag en gruppe på fem spillere, skal du begynde at angribe bagfra og langsomt flytte til forsiden, idet du er forsigtig med ikke at lade nogen lægge mærke til dig. Dette fungerer godt, når du spiller Payload-tilstand, da alle fjender er fokuseret på at skubbe vognen og dræbe fjenderne foran.
    • Undgå at bruge kniven til hånd-til-hånd kamp. TF2 har et stort udvalg af melee våben, i modsætning til den gamle TFC`s kniv / kuglestang. Kniven er fantastisk til at nå nogen bagfra, men der er en pris at betale. Hun er det svageste melee-våben i spillet, når hun ikke gør hendes snigmord. Det ligner endda Scout klubben, men meget langsommere og uden risiko for kritisk skade. Når du giver et rygangreb, skal du trække revolveren. Spionen er ikke til hånd-til-hånd kamp. Hvis du bliver opdaget, camouflere dig selv, falde ud af området og prøv igen.
    • De Snigskytter kan låse en sekundær post, kaldet "Razorback", som er noget mere end et træ skjold spændt fast til ryggen og undgå den dødbringende knivstikkeri af en spion, der forhindrer mere tavse dræber angreb. Når du støder på en fjendtlig snigskytter med denne genstand, trækker du revolveren, ser på hovedet og trækker udløseren.
  • 7
    Bestem din prioritet: Søgning efter "personlig ære" og dræbte fire fjender i ryggen i rækkefølge er stor, men det kan ikke være meget nyttigt for holdet. Skjul bag fjendens linjer og se. Kan du se nogen velplacerede Sentry eller Teletransportes? Er deres tungt forårsager store problemer for deres team og stadig bliver helbredt af en læge om at bruge Ubercharge? Du skal træffe disse beslutninger for at finde ud af, hvad dit primære mål er.


  • 8

    Video: TF2 med RobinKaja - Spy, Ambassadøren!

    Forstå, hvordan din Sapper fungerer: Sappere forårsager langsom skade på ingeniørens konstruktioner (The Sentry, teleporters og dispensere) og vil afvæbne, gør dem ubrugelige uden en hurtig og effektiv reaktion fra ingeniøren.
    • Det kan være nyttigt at angribe et svindel med din revolver eller kniven efter at have brugt Sapper i den, da det vil forhindre våbenets angreb. Vær forsigtig, mens du gør dette, mens en ingeniør forsøger at reparere udstyret, eller du vil ende med at blive død.
    • Når den indsættes i et mål, afgrænser Sapper en hvid omrids på objektet. Husk at dette er synligt for alle. Sæt din Sapper og fjern den hurtigt for at undgå opmærksomhed.
    • Glem ikke at bruge Sapper ikke fjerner din forklædning.
    • Ligesom de andre "pistoler" skal du fjerne camouflagen for at bruge Sapper.
    • Fjendens Sentries er som regel deres prioritet. De forårsager en masse ødelæggelse for dit hold.
    • Undgå at støvsuge en dispenser straks. Få ham til at bære sin ammunition og liv, før han smadrer det.
  • 9
    Hvad skal man gøre, når man opdager: Du vil nemt dø det meste af tiden, det bliver opdaget - men i nogle situationer er der mulighed for at flygte sikkert.
    • Hvis du er tæt på dit hold, eller hvis der ikke er mange fjender i din vej, kan du trække sig tilbage til sikkerheden, mens du flytter fjender væk med revolveren.
    • Hvis de ikke skyder, narre deres forfølgere som følger: Kør i en bestemt retning og camouflere dig selv (ikke noget imod at tage et par skud). Kør derefter i den modsatte retning. Det er også smart at bære en forklædning efter camouflagering. Normalt fortsatte hans forfølgere for et usynligt Spy. Dette vil efterhånden lade deres ryg åbne for en god gammel stab, hvis du er modig nok.
    • Afslut ikke alt ved at bo tæt på en ingeniør og hans maskiner. Typisk ville en ingeniør ikke have noget problem at fjerne alle sapperne. Du ville ende med at spilde tid, der kunne have været investeret i mordet på en sådan fjende. Sapeie a Sentry først, dræb ingeniør og fortsæt med at plyndre de andre maskiner. Det er endda muligt at dræbe Engineer først til senere og meget hurtigt for at rydde Sentry.
  • 10

    Video: Dansk TF2 | Hvordan Man Spiller Sniper | Dansk Team fortress 2

    Husk din revolver: Det kan være lidt kompliceret at sigte, men revolveren er stadig meget kraftig og kan være ødelæggende i tilfælde af kritisk skade. Husk altid, at revolveren mister meget af dens styrke til mellemlang og lang afstand.
    • Ambassadøren er den mest effektive langdistance pistol på grund af sin utrolige indledende præcision i forbindelse med 100% kritisk skade i tilfælde af hovedskud. På den anden side er det meget langsommere og meget svagere i skud, der ramte kroppen. Vælg din revolver ifølge din stil og kortet.
  • 11
    Distrahere.
    • En spion kan forekomme "ved et uheld" og lede sine fjender til en kamp eller en fælde. En simpel begyndelse af camouflage kan føre til kæmpe forfølgelse. Pas på, da dette måske ikke virker mod klasser som Pyros og Scouts.
    • Fjender fokuseret på kamp har ingen muligheder for at tage sig af bagsiden. Det er meget nemmere at dræbe dem bag ryggen mens du står og fyrer.
    • Sapear teleporters tæt på fjendens base vil forsinke dets datterselskaber og, i nogle tilfælde, distrahere intetanende Ingeniører og koncentrerede sig om at reparere maskinen.
  • Video: Hvordan Man Spiller Spy | Dansk TF2 | Dansk Team Fortress 2

    12
    Sabotage og tyveri.
    • Med plasteren den 10. december 2008 kan en spion genindlæse sin camouflage med ammunitionskasser og tabte våben. Brug dette som en fordel i fjendens territorium og forhindre ingeniører i at skabe nye ammunitionskasser. Dette vil få dem til at søge mere metal, samt at flytte dem væk fra deres maskiner. Således åbner det muligheden for at beslaglægge maskinerne eller dræbe den stakkels fyr.
    • Også i denne opdatering kan en Spy stå tæt på en fjende dispenser og dræne sit metal, mens det er usynligt.
    • På samme måde som ammunitionsbokse kan stjæle livsudstyr i fjendens territorium forstyrre dem. Det betyder mindre liv for modstanderne, der får dem til at dø tidligere.
  • 13
    Find ud af hvordan Sentries arbejder.
    • Sentries kan ikke slå dispensere af deres eget hold. Tænk på at sætte ingeniøren i gang og gemme sig bag en Dispenser, hvis fjenden er i en position, der gør det umuligt hurtigt at dræbe og sapear. Efter at have gemt sig bag dispenseren skal du forkæle dig selv og ryste pistolen. Det er et risikabelt alternativ, men det er stadig en mulighed.
    • Sentries springer også hurtigere efter deres niveau. Du kan nemt dræbe en ingeniør bag et lavt våben, da det vil tage lang tid at spinde i din retning. Sentraler på niveau 3 er sværere at rydde i dette tilfælde, fordi de springer meget hurtigt og kan tage dig væk med et skød af skud. Det er stadig muligt at rydde et Level 3 Sentry, men det skal ske med korrekt positionering og hurtig udveksling af våben. Sørg for at tillade hurtig bytte i spilmenuen. Et alternativ er at bruge `sidste våben`-knappen (Q-tasten) for at skifte til det sidste våben du holdt. Du skal hurtigt vælge din Sapper, inden du begynder at angribe Sentry, så den `sidste våben` -teknik fungerer.
    • En måde at tilgang er at hoppe sammenkrøbet på toppen af ​​Sentry uden et låg (ved hjælp af din Evige Belønning) og tage camouflage: Sentry tager et stykke tid at se på dig og skyde.
    • Spy-Update gav Spy flere muligheder for at angribe Sentries. På grund af ambassadørens større nøjagtighed og brandkraft på lang rækkevidde er det muligt at dræbe en ingeniør i en monteret maskingevær, inden de fyres de andre maskiner.
    • Du kan lave en lignende strategi ved hjælp af vægge, kasser, indlæg, ramper osv. Ethvert sted uden for Sentry`s fyringslinje er sikkert.
  • 14
    Lær, hvor du skal skjule. Spillere insisterer på at krydse kortere og mere velkendte ruter, især hvis slagmarken er langt væk. Udnyt sådanne steder.
    • For eksempel en bestemt kurve i en korridor. Med en pyro kunne du skjule nær denne korridor og brænde alle, der passerede gennem den.
    • Skjul i kasser, oven på objekter på væggen mv. De gør det sværere at støde på fjender, mens du er usynlig.
    • Skjul bag kasser, vægge, hjørner eller steder, hvor der vises ammunitionskasser, der holder dig usynlig. Det er ikke normalt for spillere at søge efter alle hjørnerne, så vil du forblive relativt sikker, hvis ingen mistænker din stilling.
  • 15
    Kend dine ure: Spionen starter med sin grundlæggende usynlighedsklokke. Dens usynlighed varer så længe som en direkte og uafbrudt krydsning af 2fort broen. Cloak og Dagger giver dig mulighed for at forblive usynlig på ubestemt tid, så længe du forbliver stående. Den Døde Ringer vil kun gøre dig usynlig, når fjenden rammer dig. Udover usynliggørelsen viser Dead Ringer stadig et falsk lig af jeres. På den anden side udsender dette ur en meget høj lyd, når deaktiveres.
  • tips

    • Du vil vide, hvornår du rammer en kniv i ryggen, når Spy negler kniven på en anden måde end normalt. Hold stikkende fjenden bagfra, indtil du ser det alternative slag.

    • Prøv at stikke din fjende på toppen. Placer dig selv oven på dine fjender, når de ikke ser eller mens du er usynlig. Kig i den retning de er og ramt hovedet. Ofte vil din karakter udløse et normalt slag, men det vil stadig være dødbringende.
    • Det er gyldigt at springe oven på Sentries eller Dispensers, og så komme til Engineer. Sape Sentry kun når hans mål ikke er på dig.
    • Du vil efterlade et spor af bobler, mens du er usynlig og svømning. Dette kan opsige din position til mere erfarne spillere.
    • Husk at være uforudsigelig! Uforudsigelige bevægelser og handlinger er nøgleelementer, der adskiller en stor Spion fra en inkompetent. Hvis du vælger at være usynlig at undslippe din fjende, skal du prøve at køre lige i en retning, før du camouflerer dig selv. På denne måde vil dine fjender fortsætte med at søge din skygge og give dig mulighed for at undslippe.
    • Undgå at skjule en klasse, som ingen bruger på fjendens hold. Når du gør dette, får du et tilfældigt navn, og det er normalt navnet på den person, der jager dig. Med andre ord, hvis du er en Blue Spy forkælet som en Red Pyro uden en rød Pyro i starten, så er der en chance for, at en rød JohnSmith ser en person med samme navn, der vandrer rundt.
    • På samme måde undgå kontakt med folk i samme klasse som din forklædning. Det vil ikke være koldt at blive set af JohnSmith Sniper mens forklædt som en Sniper, der får samme navn.
    • Selvom din første indskydelse være at skjule med den samme klasse, som du har til hensigt at skyde (siden du tydeligvis ønsker at komme til det sted, hvor medlemmerne af sådanne klasser er), der er en betydelig stigning i risikoen for den kopierede medlem af holdet til at se . Forsøg at gå til dit "passende sted" inden du ændrer kurset.
    • Den oprindelige spiller vil se dine råb om en medicin, når du gør dette forklædt som John Smith. Det er den slags holdning, der kan ødelægge dine planer. Værre end det kræver du en læge, mens du forkæler dig selv med en ikke-eksisterende klasse på fjendens hold: Alle vil se dit opkald af lægen på den måde.
    • Undgå at skjule dig selv som en læge, hvis du planlægger at gå igennem nogle fjender. Du vil rejse mistanker, hvis du ikke helbreder dit team.
    • Forsøg at forkæle dig selv som en, som fjendens hold forventer at se på visse steder på kortet. For eksempel, hvis du går på en væg, forkæle dig selv som en snigskytter. Hvis du vil komme til en Sentry, skal du gå til Engineer.
    • Hvis du føler dig snedig, skal du slippe fjendens intelligens ude af syne af fjenden og straks blive usynlig. Mindre erfarne spillere kan tro på, at du døde efter at have hørt den gratis intelligensmeddelelse. Dette giver dig mulighed for at placere dig selv for en stab i ryggen eller til en alternativ flugtvej.
    • Efter hjemkomsten til bunden af ​​dit hold kan du udfylde energien i sin camouflage respawn, når ind i omklædningsrummet til en anden klasse og derefter gå tilbage til Spy. Men siden den 11. december 2008 opdatering kan Spies bruge livskiosker til at genoplade usynlighed.
    • Øv med spionen ved at forblive usynlig og intakt ved fjendens base uden at stikke nogen eller beskytte noget. Dette er ikke kun en sjov udfordring, men hjælper også med at undgå "selvmordstanker".
    • Mens du er i forklædning, løbe frem og tilbage og slå på fjendens territorium. Enhver spiller, der flygter kampen, selv i at være i støtteklassen, vil tiltrække mistanker.
    • Undgå at gå igennem stramme steder på kortet, hvor spillerne ofte går forbi. Du kan ende med at slå hovedet med fjenden. Bare ikke panik hvis det sker, bare læs hvordan du kan flygte.
    • Prøv ikke at forkæle dig selv som en spejder. Din hastighed forbliver den samme, og en langsom spejder er ret mistænkt. Alligevel har spejdere mindre kropsmasse end andre klasser, såsom Heavy. Forklædning dig selv som en spejder betyder, at du har lidt større chance for at undslippe et skud. Faktisk er scouten en mindre karakter end de andre og vil næppe blive bemærket, hvis han går ind i perifere syn af de andre spillere (forskellig fra en større karakter som den svære).
    • Nogle gange kan invasionen kun laves ved at foregive at være normal. Spioner, der ikke slutter i deres forklædninger, ser ud til at være enten skøre eller mistænkelige, hvilket forstyrrer dem. Når du ser en læge, der kommer med det helbredende våben i hånden, skal du se den anden vej i stedet for at vende modstanderen for at hjælpe med at holde din forklædning. Han kan ende med at helbrede dig. Tænk over det i alle klasser.
    • Du vil ikke kaste blod, når du rammes. Hvis du er i stand til at blande med fjendens hold og nogen beslutter at tjekke det, ignorerer det beskadigede skader. Ufrivillige spioner vil flygte efter modtagelsen af ​​skaden eller forsøge at forblive usynlige og advare modstanderne. Dit liv vil være kritisk, når du ignorerer angrebene, men du vil forblive på holdet. Situationen ændrer sig i figur før flamthroweren af ​​en Pyro, der efterlader ham uden kamouflage eller forklædning.
    • Få en ambassadør! Din kritiske 100% skade på hovedskud vil kompensere for enhver svaghed eller svaghed, som våbenet kan have. Dette kan være meget nyttigt med at komme ned på en afstand, ingeniører, der arbejder på deres sentries. Så barber kun apparaterne. Dette kan også være nyttigt for at slå ned Snipers, der bruger skjoldet på ryggen. Normalt når en tung og en læge får ubercharge, bevæger de sig ikke - brug ambassadøren langtfra og overraske dem!
    • Husk den himmelske støj, som Dead Ringeren gør, når du bliver deaktiveret. Fjender vil være opmærksomme på din tilstedeværelse.
    • Dead Ringer fjerner ilden, men du vil stadig brænde, hvis Pyro fortsætter med at blusse på dig. Fortsat skade fra ilden stopper dog, hvis nogen fra dit hold dræber Pyro i tide.
    • Faldende fra højder med Dead Ringer udstyret vil efterlade dig usynlige også.
    • Giv ikke op. Enhver kan være en "god" Spion, men det tager tid og kræfter at udvikle den rigtige mentalitet og mental agility, der er nødvendig for en fantastisk Spion. Og en stor Spion kan altid dreje bordene.
    • Undgå at skjule dig selv umiddelbart efter at have dræbt en fjende, da han kan tage et skærmbillede af dit nye kostume, mens han venter på at vende tilbage.
    • Hvis du forkæler dig selv som en tung eller endda som en spejder, kan du trække opmærksomhed, men du vil aflede fjendens syn. Med andre ord, hvis du bliver bemærket, vil folk, der forsøger at ramme et headshot eller et hurtigere skud, ikke ramme målet med Heavy, ligesom normale skud måske ikke rammer Scout. Så forkæle dig selv fra en person med en anden størrelse kan være en stor hjælp.
    • Forsøg ikke at tage fjendens ryg uden camouflage, hvis du savner en stab og ender foran ham. Bortset fra det øjeblikkelige dødsangreb er de knivs almindelige angreb de svageste i spillet. Snart vil hånd-til-hånd kamp være ubehagelig mod enhver anden klasse. Også chancen for at komme til fjendens ryg efter at han har bemærket, er næsten 0%. Hvis du har mistet din usynlighed, skal du bruge revolveren som et våben og trække sig tilbage til dine kolleger - skaden påført dine skud kan hjælpe dem med at ødelægge deres fjender.
    • Demomen, soldater og ingeniører ankommer på høje klipper, hvor de kan se bedre og være sikre på at stikke i ryggen takket være deres eksplosiver. Men husk på, at revolveren / ambassadøren stadig er stærk nok til at dræbe dem, hvis han bliver væk! Det anbefales at forblive usynligt at komme til klippen (prøv at komme så tæt som muligt, men så de ikke kan se det), og se godt inden optagelse - når du bruger ambassadøren, se på hovedet. Hvis du skal, bliver de dræbt, før du skal genoplade.
    • Soldater, Heavy og Demoman`s forklæder er gode, hvis fjender er tætte, men er langt langsommere end andre klasser - tag det i betragtning, hvis du forsøger at komme væk fra fjender, der har set dig. Hvis en fjende overbeviser dig om at du er en spion, så ville det være bedre at ændre din forklædning til noget mere smidigt, som en fjende Spion.
    • Selvom det første indtryk, der er lavet af hendes kniv, er svaghed, kan hun stadig dræbe en soldat med et fuldt liv i fem stabs og tager kun 5 sekunder til at fuldføre processen. Vælg din revolver eller et andet primært våben, når du vender mod en soldat.
    • Selvom Connivers Kunai svækker dig, får du 180 liv ved at stikke selv en scout fra bagsiden, kun tage 10 skader til enhver tid, og din overskridelse vil kun falde med 2 point pr. Sekund. Hit din første stab i ryggen og jagt fjendens hold.
    • Når du caster en fjende Sentry, skal du holde dig indstillet til ingeniøren. Hvis det kommer, skal du skyde og ødelægge maskinen. Derefter opsummere dit synsfelt.

    advarsler

    • Det er normalt at dø med spionen. Det er en af ​​de sværeste, om ikke de sværeste, klasser af TF2. Det vil være nødvendigt at kunne analysere og forudsige fjendens bevægelser samt deres evne til at genkende Spies, da mange dødsfald kan ske, indtil de opfatter deres tilstedeværelse. Luck er også en temmelig stor faktor - normalt vil fjendens hold lave masser af "Spy-Checks". I de timer, du glemmer at gøre dette, bliver dit arbejde meget lettere.
    • En stab i ryggen vil ikke altid fungere. I nogle tilfælde, selv i perfekte muligheder, vil mord fra bagsiden ikke blive udløst. Giv ikke op.
    • Erfarne spillere vil vide, hvordan man målrette lidt højere eller lavere for at opnå fatale skud.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com