Elsker du at lytte til chillende fortællinger? Er du bange for spændingshistorier? Som ethvert andet litterært arbejde følger horror tales et grundlæggende format, herunder udviklingen af de vigtigste plot, scenarie og tegn. Mange af dem regner også med den gradvise stigning i spændingen i hele plottet, hvilket kulminerer i et forfærdeligt eller skræmmende klimaks. Inspirer dig selv i det virkelige liv for at skrive et skræmmende arbejde og trække på dine egne frygt.
Lav en liste med din største frygt. Argumentet er ideen, der driver hele scriptet, det vil sige, er grundlaget for begrundelserne for udarbejdelse af figurer, kulisser og handling. En af de bedste måder at skabe et argument for en skræmmende historie overvejer de ting, som de fleste skræmme eller forfærde. Udforsk frygten for at miste familie, ensomhed, vold, klovne, dæmoner, eller endda killers egern. Frygt vil vise på siderne i fortællingen, og din oplevelse eller personlige analyse af disse frygt vil få læserens opmærksomhed. Fokus på at skabe en særlig skræmmende historie for dig.
Frygt for det ukendte er et af de mest magtfulde redskaber i udformning af en god fortælling om terror, da folk frygter alt, hvad de ikke ved.
2
Tilføj et "hypotetisk" element til din største frygt. Tænk på forskellige scenarier, hvor du kunne opleve din største frygt, og også hvordan du ville reagere, hvis du var fast eller tvunget til at konfrontere sådanne situationer. Lav en liste over hypotetiske spørgsmål.
For eksempel kan enhver, der er bange for at køre en elevator, spørge sig selv: "Hvad hvis jeg sidder fast i en elevator sammen med en afdød?" eller "Hvad hvis elevatorens spejl er en portal til en ond dimension?"
3
Arbejd frygt i fortællingsmiljøet. Brug scenariet til at begrænse eller fælde tegnene i historien. Begræns deres bevægelser og tvinger dem til at konfrontere deres frygt for at finde vej ud. Tænk på de rum, som mest skræmmer dig, såsom en kælder, en kiste eller en forladt by. Hvor er du mere bange eller bange for at sidde fast?
4
Tag en afslappet situation og tilføj et element af rædsel. Tænk på en daglig situation, som en tur i parken, frokostberedning eller en vens besøg, og tilføj et bizart element til blandingen. Du kan komme på tværs af et afskåret øre under turen, eller måske bliver en af ingredienserne i frokosten en finger eller et tentakel.
En anden mulighed er at tilføje et allegorie som en vampyr, der kan lide at spise kage i stedet for blod eller en mand, der sidder fast i en kasse i stedet for en kiste.
5
Se efter din historie i avisen. Tag et kig på avisens regionale sektion eller læs artiklerne fra en online nyhedsportal. Måske har der været et røveri i dit nabolag, og den kriminelle handling er forbundet med andre røverier i byen. Brug nyheder til at udnytte scriptet.
Et andet nyttigt værktøj til at skabe nye historier er skrive vejledninger, Forslag til emner, der tjener som udgangspunkt for udvikling af et kørekort. Disse øvelser kan være lige så enkle som et forslag om at skrive om et par tilbringe en nat i et hjemsøgt hotel. Brug et emne som et stort parti, der slutter dårligt eller en misundelig ven, der begynder at handle underligt. Forslag vil hjælpe dig med at oprette en ide, der har nogen forbindelse med dig.
Del 2 Udvikling af tegnene
Video: Spooky Halloween Song for kids. Funny Zombies. Banshees and Witches rhymes. Scary music for children
1
Udvikle hovedpersonerne. En god fortælling om terror har behov for tegn, som læserne identificerer. Publikum er nødt til at empati med karakteren, baseret på hans eller hendes ønsker eller vanskeligheder. Jo større læsernes empati er, jo mere engagerende er historien. Du skal bruge mindst en hovedperson og, afhængigt af plottet, følgende tegn:
Vilão-
Accomplishers (familie, bedste ven, kærlighed interesse osv.) -
Portrætter (postmand, freelancer osv.).
2
Opret specifikke detaljer for hvert tegn. Når du begynder at udvikle tegnene, tænk på, hvem de er, hvad de gør, og hvad deres motivation er. De har brug for visse karakteristika eller quirks, der gør dem unikke, og det vil også hjælpe dig med at være i overensstemmelse med detaljerne. Lav lister for alle hovedpersonerne, der indeholder følgende oplysninger, og tjek dem ud, når du skriver:
Navn, alder, fysisk beskrivelse (inklusive vægt, højde, farve på øjne og hår osv.) -
personality-
Smager og misliker
Familiehistorie-
Bedste ven og værste fjende-
Fem ting, som denne person altid tager med ham, når han forlader hjemmet.
3
Sæt klare og ekstreme interesser for karakteren. Disse "interesser" er de ting, der står på spil, alt hvad et bestemt tegn skal tabe, når man træffer en bestemt beslutning eller valg i historien. Læseren vil ikke frygte tabet, hvis han ikke ved hvad der står på spil under konflikten. En god fortælling om terror skaber ekstreme følelser i publikum, såsom frygt og angst.
Gør det klart, hvad der vil ske, hvis karakteren ikke får det, han ønsker. De interesser, der står på spil, eller konsekvenserne af en eventuel mangel på karakteren, tager historien fremad, foruden at tilføje mere spænding og spænding til plottet.
4
Opret en temmelig mærkelig skurk. I stedet for at skabe en "normal" person eller skabning, udvikle et ret underligt skurk. Tænk for eksempel på Count Dracula: han har ikke en mund fuld af "normale" tænder. I stedet læser læseren, at Dracula har to lange spidse tænder.
5
Vanskeligheder i karakterernes liv. De fleste rædselshistorier taler om frygt og tragedie, og også af en karakter, der overvinder sin egen frygt. Et plot, hvor gode ting sker med gode mennesker, er opmuntrende, men det vil næppe skræmme læseren. Faktisk vil publikum identificere mere med en tragedie, hvor dårlige ting ske for gode mennesker og i øvrigt vil være fuld af spænding og suspense. Sæt nogle udfordringer i vejen for dine tegn, hvilket får nogle dårlige ting til at ske.
Spændingen mellem det, som læseren ønsker for karakteren, og hvad der kan ske eller gå galt under udfoldelsen af plottet er historiens brændstof, den faktor, der vil tilskynde publikum til at fortsætte med at læse.
6
Tillad tegn til at lave fejl eller træffe dårlige beslutninger. Få dem til at reagere uhensigtsmæssigt, mens de er sikre på, at de virker korrekt i lyset af truslen.
Overdriv det dog ikke, når det drejer sig om at lave dårlige beslutninger og fejl - de skal være plausible, ikke helt dumme og meningsløse. For eksempel, hvis din karakter er en ung barnepige, lad ikke hende løbe ind i en mørk skov for at undslippe en maskeret morder.
Del 3 Skrivehistorie
1
Opret den første plotoversigt. Når du først finder det centrale plot, scenarie og tegn, lav en skitse til historien. Følg en struktur som foreslået af pyramide af Freytag. Nøgleelementer omfatter:
Start: Definer placeringen, klokkeslættet og præsenter tegnene for publikum.
Indledning af konflikten: Indsæt konflikten i historien ved at starte handlingen.
Opadgående handling: Fortsæt historien, stigende spænding og spænding.
Climax: Medtag øjeblikket for den største spænding i historien.
Fall handling: Her er de begivenheder, der udfolder sig efter klimaks, som leder læseren til slutningen af historien.
Opløsning: På dette tidspunkt løser tegnet hovedkonflikten.
Resultat: Dette er slutningen, hvor tegnene løser eventuelle resterende problemer.
2
Vis historien, fortæl ikke. De mest effektive skræmmende historier bruger beskrivelsen til at vise, hvordan tegnene føles, hvilket hjælper læseren til at tage plads til hovedpersonen ved at identificere med ham. På den anden side, når forfatteren siger præcis, hvad publikum skal føle, beskriver scenen på en åbenlys og direkte måde, føles læseren mindre forbundet med plottet.
For eksempel overveje disse to måder at beskrive en scene på:
"Jeg var for bange for at åbne mine øjne, selvom jeg kunne høre fodspor nærmer sig."
"Jeg indpakket mig i tæpperne og slap ud en lille snor, følte brystet stramt og min mave indpakket, men jeg kunne ikke se, trappene var langsomt nærmer sig, men jeg kunne ikke se ... Jeg ville ikke se ... Jeg ville ikke ..."
Det andet eksempel giver et dybere indblik i karakterens fysiske fornemmelser.
3
Byg spændinger som historien udfolder sig. Forhøj spændingen over tid. Læseren skal føle sig empatisk og omhyggelig med tegnene til historien for at være effektive, så du har brug for en overhængende fare og gradvis opbygning af spændinger.
Angiv subtilt historiens retning og det mulige klimaks, der giver små tips eller detaljer. Du kan kort nævne etiketten på en flaske, som vil være nyttig for karakteren på et eller andet tidspunkt i plottet eller sætte en lyd eller stemme i stuen, der senere bliver tegn på en overnaturlig tilstedeværelse.
En anden effektiv middel til at skabe spændinger er at skifte mellem plot eller bizarre spændte øjeblikke og rolige øjeblikke. Tillad karakteren at tage vejret, roe sig ned og føle sig tryg igen. Derefter øge spændingen ved at genoptage konflikten. Denne gang skaber du en endnu mere alvorlig eller truende situation.
4
Prøv "foreshadowing" teknikken som historien udfolder sig. I forræderi giver forfatteren et indblik i, hvad der vil ske i historien, og publikum skal finde spor i forbindelse med udfaldet eller formålet med fortællingen. Teknikken forlader også læseren ængstelig og frygter, at konsekvensen vil opstå, før den centrale karakter lykkes.
5
Undgå meget indlysende ord. Tvinge dig selv til at beskrive plottet i termer, der ophidser læseren, og ikke appellere til ord, der siger præcis, hvad publikum skal føle. For eksempel undgå følgende vilkår:
Skræmt, skræmmende-
Skræmt, skræmmende-
Skræmt, rædsel-
Med frygt-
Skræmt.
6
Kør væk fra klichéerne. Terror har ligesom enhver anden litterær genre en hel masse klichéer og almindelige steder, men en forfatter bør undgå dem, hvis han ønsker at skabe en unik og engagerende historie. Kendte billeder som en dementeret klovn på loftet eller en barnepige alene hjemme er nogle af de klichéer, der bør undgås. Kom også væk fra kendte sætninger som "Kør!" eller "Se ikke tilbage!".
7
Video: The War that Changed the English Language - Mini-Wars #3
Brug blod og vold til et formål - overkill kan desensibilisere læseren. Han vil kede sig, hvis de samme blodpytter forekommer uafbrudt i hele fortællingen. Selvfølgelig kan lidt horror eller vold hjælpe dig med at opbygge en scene, beskrive et tegn eller bringe handling til historien. Brug dem på plotpunkter, der er slående eller meningsfuldt, så du slår munden af læseren i maven i stedet for kedelig eller ligeglad.
Del 4 Skrive en god afslutning
1
Gradvist øge spændingen indtil klimaks. Akkumulere interesserne på spil og give flere udfordringer end tegnene kan bære. Tilføj små slag, tab og sejre til historiens problemer. Spændingen vil stige, indtil den kulminerer i et klimaks, og før læserne bemærker, vil tegnene være i stor fare.
2
Tillad karakteren at have et øjeblik med forståelse, finde ud af, hvordan man løser konflikten. Oplysningen bør skyldes akkumulering af detaljer på scenen og kan ikke synes at være dissonant eller tilfældig for læseren.
3
Skriv højdepunktet. Dette er det punkt, hvor vi introducerer et twist eller en krise i historien. I en rædselshistorie kan climaxet være en fare eller trussel mod karakterens fysiske, psykologiske, følelsesmæssige eller åndelige velfærd.
I en af Edgar Allan Poe`s noveller foregår historiens højdepunkt i slutningen. Poe sætter flere og flere pres på fortælleren og får ham til at besøge politiet. Han skaber klimakset ved hjælp af hovedkarakterens indre kamp for at forblive rolig og undslippe mordladningen. Men i slutningen af historien dominerer skylden karakteren og leder ham til at afsløre kroppen, der var gemt under trægulvet.
4
Tilføj venligst en uventet afslutning. En vending kan ødelægge eller forbedre en historie. Det er en uventet handling, som når en af de angivne helte i historien viser sig at være en skurk.
5
Bestem, hvordan du vil afslutte historien. Nu er det tid til at give alle de afsluttende detaljer, men rædselens fortællinger giver normalt nogle spørgsmål åbne. Denne teknik kan være effektiv, fordi den efterlader publikum at forestille sig visse ting: vil morderen blive fanget? Er spøgelsen virkelig til stede? At forlade plads til fantasien kan være et godt litterært kunstværk, så længe læseren ikke føler sig forvirret til sidst.
Selvom du skal skabe en tilfredsstillende ende for læseren, bør du ikke skabe en meget ufleksibel og endelig afslutning. Historien skal forlade læseren med en langvarig følelse af usikkerhed.
Reflektere, om resultatet lyder som en overraskelse eller et indlysende svar. Nøglen til god spænding besvarer ikke det dramatiske spørgsmål for tidligt. Historien om Edgar Allan Poe slutter på en spændende måde, fordi resultatet af fortællerens dilemma afsløres i sidste linje af historien. Suspension holdes til enden.
Del 5 Afslutter historien
1
Genindlæs fortællingen. Læs historien (mentalt eller højt) efter færdiggørelse af det første udkast. Fokuser på dele, der ikke er tilstrækkeligt engagerende eller ikke har den ønskede rytme. Reducer de meget lange scener, eller tænk på, hvordan de kunne bidrage til historien som helhed, hvilket øger spændingen.
Nogle gange kan læsere finde svaret eller resultatet i en dramatisk situation i forvejen, men de kan stadig føle trangen til at læse til slutningen, fordi plottet er mystisk og engagerende. De bryr sig nok om tegnene og historien til at læse alle de begivenheder, der fører historien til slutningen.
2
Gennemgå historien. Før du beder en anden om at læse arbejdet, skal du gennemgå det omhyggeligt og være opmærksom på stavning og grammatiske fejl. På denne måde vil læseren kunne fokusere på historien, i stedet for at blive distraheret af stavefejl og unødvendige kommaer.
Udskriv historien og læs den omhyggeligt.
3
Bed om en persons mening. Tillad andre at læse arbejdet, da det giver dig en god følelse af, hvordan andre vil reagere på historien. Bed om udtalelser om specifikke detaljer som:
Tegn: Er karaktererne realistiske? Bliver de involveret i sandsynlige situationer?
Kontinuitet: Er historien fornuftig? Følger det en logisk rækkefølge?
Grammatik og sprog: er sproget behageligt? Er der meget lange sætninger eller ord anvendt uhensigtsmæssigt?
Dialog: Er samtalerne mellem tegnene realistiske? Er der en tilfredsstillende dialog (eller overdreven)?
Rhythm: følger historien en passende rytme? Har du keder dig på bestemte tidspunkter? Tror du, at tingene er sket for hurtigt i andre?
Grund: Er det muligt for plottet? Er karakterens mål plausibelt?
4
Gør de ændringer, som du finder passende. Husk at historien er din, og du er fuld af dine egne ideer, og du behøver ikke at følge nogen forslag. Fra tid til anden kan kritikere af et litterært arbejde sætte deres eget mærke på andres tekst. Accepter de rigtige forslag, men kassér dem, der ikke giver mening i historien.
tips
Kendskab til genren, der hovedsagelig består af fortællinger om terror og spænding. Læs vellykkede eksempler på noveller, fra de klassiske spøgelseshistorier til nutidens rædsel. Nogle specifikke eksempler omfatter:
"Monkey`s Hand", en attende århundrede fortælling skrevet af William Wymark Jacobs. Denne historie fortæller om tre frygtelige ønsker, der er tildelt af en abes mystiske hånd.
"The Revealing Heart", en psykologisk foruroligende historie om spænding og mord, skrevet af Edgar Allen Poe, en mester af rædselsgenren.
Enhver rædselshistorie af Stephen King. Han har skrevet mere end 200 noveller og bruger forskellige teknikker til at skræmme sine læsere. Læs "The Moving Finger" for at få en fornemmelse af forfatterens stil.
Horrorhistorien om nutidskribent Joyce Carol Oates, "Hvor skal du hen, hvor har du været?" Bruger psykologisk terror til at gøre stor indflydelse på læseren.
advarsler
Vær forsigtig og fornuftig, hvis du beslutter at foretage forskning for at gøre din historie mere realistisk.