1
Vælg en effektiv skabning. Zombier er interessante, men de er blevet slået, da alle er begyndt at bruge dem. Tag et kig på populære spil i genren, som Silent Hill, og noter det unikke design af skabningerne. Tænk nu på et koncept af noget andet, som ingen tidligere har set, og implementer i dit spil. Fjenden skal ikke altid være en skabning, han kan være et menneske. Lad ham skræmmende få ham til at se uskyldig og manisk, som om en bloddækket lille pige med et skræmmende grin er effektivt.
2
Undgå så mange klichéer som muligt. Store spilideer er allerede blevet ødelagt af et dårligt valg og overanvendelse af klichéer. Klichéerne omfatter: zombier, forladte steder, upræcise hovedpersoner mv.
3
Fjern lydsporet. En ting de bedste serier af spil gør, når de vil forlade dig, er bange, er at fjerne lydsporet. Det er svært at tro, men det bliver mere skræmmende, når du kæmper med en skræmmende ting uden en symfoni bagved.
4
Brug få skræmmer. Der er ikke noget skræmmere end et monster, der springer ud af et uventet sted, som et skab, ikke? Så hvorfor bruge dem for ofte? Frygten ender med at ske, når det sker for ofte.
5
Rumble funktionen. Hvis du laver et spil til en konsol, har du et værktøj, som pc-brugere ikke har, såsom en vibrationskontrol. Enkle funktioner som et hjertebank eller endda tilfældige jitters vil skræmme spillere, når de ikke venter.
6
Begrænset synlighed. Nogle gange afslører mindre skræmmer mest. Spil som Silent Hill terroriserede spillere ved at begrænse synligheden med ca. 1,5 m foran hovedpersonen.
7
Atmosfæren er effektiv. På et tidspunkt kan skabelsen være foran dig og det næste sekund bag dig. Lyder og makabre baggrundslyde (hvisker, latter, fodspor).