Sådan opretter du en episk fantasy historie

Fantasy historier er af en genre kaldet spekulativ fiktion, som fortsætter med at vokse hvert år. Generelt er fantasyhistorier fulde af mytiske skabninger, magiske elementer og verdener inspireret af fortiden, selv om der ikke er nogen "regel" om, hvad der skal indgå i plottet. Hvis du er interesseret i at skrive en episk fantasyhistorie, fokuser primært på aspekter af fortællingen og udvikler derefter plottet til spekulativ fiktion.

trin

Del 1
At skabe en god historie

Billedbetegnelse Find ideer til et Fantasy Novel Trin 3
1
Skitsere plottet. Mange historieforfattere af genren fokuserer for meget på historiens fantastiske elementer, idet man forsømmer udviklingen af ​​selve plottet. Men inden man kan skrive et fængslende arbejde med fantasifuld fiktion, er det nødvendigt at kende de elementer, der udgør historier, der tiltrækker læsere. Derfor kan det være nyttigt at skitsere grundlaget for plottet og definere, hvad der vil ske i fortællingen og med tegnene.
  • Hvert plot skal have elementer, der gør historiens fremskridt. Det kan være en ekstern eller intern konflikt, men noget skal ske for at plottet kan udfolde sig.
  • Den stigende handling - hvor historien udvikler sig og der er en akkumulering af spænding - er klimaks af en sådan handling og konsekvenserne heraf alle afgørende elementer i et godt plot.
  • Resultatet eller opløsningen, hvor spændingsfrakten er fuldstændig løst, er afgørende for at fremstille plottet i retning af sin logiske ende.
  • Billede med titlen Cure Writer` class=
    2
    Udvikle konflikt. En god konflikt er kritisk, hvis du vil skabe en god historie for enhver form for fiktion. Konflikterne motiverer tegnene, katalyserer plottet og skaber spændinger for at fange læseren.
    • En fælles strategi er at udsætte antagonistens motivationer i direkte konflikt med hovedpersonens. Dette skaber en stor spænding, så læseren kan identificere og sympatisere med hovedpersonen.
    • Konflikter kan være mellem en person og sin egen måde at handle på mellem to personer eller endda mellem en person og et abstrakt begreb: samfund, guder og gudinder mv.
  • Billedets titel Cosplay As Squall Leonhart fra Final Fantasy 8 Step 12
    3
    Lav interessante og mindeværdige tegn. Faktisk tegnene i arbejde er endnu vigtigere end selv den trama- ikke finde meget attraktive plot, læseren kan fortsætte med at følge bogen for ligesom et eller flere tegn.
    • Tegn skal have klare og veldefinerede motiver. Ønsker, behov, mål eller simpelthen personlighedstræk er vigtige aspekter, men det er nødvendigt at præcisere, hvad "brændstof" er for hver af dem.
    • De skal være modstridende og komplicerede, ikke endimensionelle. Dette gør dem mere realistiske.
    • Husk at ingen er helt gode eller dårlige i det virkelige liv. Dette gælder også fiktive tegn.
    • Tegn skal have sårbarheder. Uanset om det er følelsesmæssigt eller fysisk, forårsager en form for menneskelig lidelse eller sårbarhed læserne at identificere med dem.
    • "Kort" -funktioner og motivation for hver hovedperson, og det vil blive udtrykkeligt inkluderet i historien. At vide, hvad der gør dem glade, bange, triste og vrede, for eksempel, kan påvirke, hvordan du opretter dem på subtile måder.
  • Billede med titlen Cure Writer` class=
    4
    Udvid og udvikle plottet. Tilføjelse af levende detaljer og komplekse udviklinger i historien vil gøre det levende for læsere. Prøv at indarbejde så mange sensoriske detaljer som muligt, så de kan vide, hvad tegnene er, og hvordan denne fiktive verden er.
    • Du skal inkludere aspekter, der er unikke for fantasiverden, men glem ikke smag, lugt og taktile følelser af det.
  • Billedets titel Think up Story Ideas Trin 3
    5
    Slut historien på et logisk punkt. Lad ikke diagrammet trække gennem flere kapitler efter at have løst hovedkonflikten, men lad det ikke komme til ophør. Lær hvor historien skal udvikle sig og slutte på en logisk måde, i betragtning af hvad læsere kender til tegnene i et eller to kapitler efter konfliktens opløsning.
    • Tegn skal løse deres konflikter. Lad dem ikke løses af et andet tegn, et mirakel eller i naturens handlinger. Dette fremmer hurtigt læserne.
    • Hvis historien er en del af en større saga, er det nødvendigt at balancere enden på en logisk måde og løse spændingen, men give "spor" til, hvad der vil ske i det næste arbejde.
    • Hvis historien ikke har nogen kontinuitet, skal du tænke på de problemer, der kan fortsætte efter konflikten slutter. Tage i betragtning hvad der sker med hovedpersonerne og verden efter at hovedproblemet er løst.
  • Del 2
    Forståelse og inkorporering af fantasyelementer

    Billedbetegnelse Find ideer til et fantasy novel trin 7
    1
    Læs så mange fantasybøger som muligt. Hvis du ønsker at skrive en fantasi episk, er det en god ide at læse vigtige værker i genren, fordi forsøger at skabe en historie om noget, du ikke forstår eller kender producere en middelmådig resultat, der forårsager ivrig genre læsere genkende manglende viden din skrivning.
    • Nogle af de mest kendte og bedst elskede fantasyforfattere er: C.S. Lewis, T.H. White, Fritz Leiber, J.R.R. Tolkien, Susanna Clarke og Kelly Link.
    • Spørg om rådgivning fra en bibliotekar eller spørg en boghandel medarbejder til at anbefale klassiske fantasy romaner, der tjente som reference til begyndende forfattere.
  • Billede med titlen Spil en troldmand i Dungeons and Dragons Trin 4
    2
    Bestem om der vil være og hvad vil de magiske elementer i historien. Ikke alle fantasieregisters værker har magi, men dem, der indeholder sådanne aspekter, skaber en følelse af "orden" i magiområdet. Der skal være en metode og logik til brugen af ​​magiske elementer, hvilket gør dem klare og utvetydige for læserne.
    • Planlæg og udvikle de magiske elementer omhyggeligt. Tage i betragtning, om de har brug for forklaring eller eksponering for at give mening til læsere. Indstil "regler" eller grænser for magi i den verden, du opretter.
    • Når historien foregår i en historisk samfund (eller en fiktiv virksomhed baseret på en virkelig historisk kultur), og søg på de elementer, der udgør det, så du indarbejde dem præcist og ærligt.
  • Billedbetegnelse Læs kritisk trin 9
    3

    Video: Growing Older With Video Games | Sidcourse

    "Falsk" læserne straks. Det er vigtigt at være opmærksom på dine læsere fra starten, endnu mere i fantasy genren. Læsere af sådanne værker vil gerne vide, om det er værd at investere tid i din bog - ikke at kunne få deres opmærksomhed fra de første få sider kan få dem til at miste interessen for at udvikle plottet.
    • Det er ikke nødvendigvis nødvendigt at "chokere" læserne tidligt eller gøre en åbenbaring. Men giv råd om, at mange interessante fakta vil ske i fremtiden.
    • Du skal også levere de begivenheder, du signalerer på forsiden. Undgå falske løfter eller ting, der aldrig vil gå i opfyldelse.


  • Billedbetegnelse Få klar til en skole Afspil trin 11
    4
    Introducer hovedpersonerne før konflikten udvikler sig. Mange forfattere af fantasi værker åbne historien med en kamp-scene, indtil det kan holde læserens opmærksomhed og forklare visse funktioner i hovedpersonerne, men sandheden er, at læserne ikke vil vide, hvem de er, og hvorfor deres død (eller triumfer ) er vigtige for plottet.
    • Det er okay at have en kamp lige fra starten. Men ved det, fordi læserne endnu ikke er "hooked" af bogen, følte de sig ikke meget interesserede.
    • Hvis du vælger at starte med en dramatisk scene, sænk efter et eller to afsnit, så karaktererne bliver bedre udviklet og få mere liv.
    • Navngiv tegnene, så snart de er introduceret. Undgå at forsøge at opretholde et mysterium af mysterium ved kun at bruge "han" eller "hende", da dette kan fremmedgøre læsere.
  • Billedbetegnelse Få interesse for Anime Trin 1
    5
    Modstå trangen til at indarbejde alle detaljer og beskrivelser. Detaljerne er gode til at opretholde og udvikle fortællingen - men at være for beskrivende kan forstyrre historien med elementer, der ender med at forårsage distraktioner og give tangentiel information. Den skabte verden skal komme til live, og du skal vælge de vigtigste og relevante detaljer.
    • I stedet for at eksplicit udsætte alle detaljerne, prøv at finde måder at bore gennem udstillinger, refleksioner og dialoger. Dette gør fortællingen mindre besværlig, så den kan udvikle sig bedre.
  • Del 3
    Gennemgang og redigering af historien

    Billedbetegnelse Læs kritisk trin 10
    1
    Analyser plottet uden at blive påvirket af det. I slutningen af ​​historien vil du sandsynligvis stadig være meget knyttet til tegnene, verdenen og plottet skabt, hvilket gør det svært for dig at redigere og fjerne unødvendige dele, da alt virker perfekt og afgørende for en god forståelse. Men fordi alt er frisk i dit hoved, kan du ende med at fylde huller i historien med din egen fortællende viden, hvilket ikke er tilfældet med læserne, som bliver forvirret.
    • "Glem" historien i et par dage eller en uge, før du begynder at gennemgå og redigere. Læs det ikke overhovedet og modstå fristelse.
    • Hvis du ikke stoler på dig selv og du føler, at du ikke kan gennemgå arbejdet med hovedet åbent, er det en god idé at spørge en kollega eller en betroet ven til at læse historien. Bed nogen om at værdsætte din mening, idet de ved, at de vil være ærlige og retfærdige.
  • Billedbetegnelse Få et A uden at læse bogen Trin 9
    2
    Hold tonen i storylinet konsistent. Ved at lave en novelle er det let at miste den tone, der bruges i fortællingen, især når man arbejder på sin udvikling i små perioder og på en gang i flere uger. Gennemgang af historien og opretholdelse af en afbalanceret tone vil gøre det muligt at udvikle det mere tydeligt og veltalende for læserne, idet de i sidste ende er meget mere interessante.
    • Find et afsnit i historien, som efter din mening inkorporerer den ideelle tone i den. Udskriv en kopi af dette afsnit og lad det være ved siden af ​​computeren, eller læs det igen, før du begynder at arbejde med redigering og gennemgang af historien.
  • Billede med titlen Husk ting, der er enkle Trin 1
    3
    Vis, ikke fortælle. En af de mest almindelige sætninger i kreative skrivecirkler er "Show, Do not Tell". Det betyder, at læseren ser ting udfolde sig på siden eller gennem fortællende eller velplacerede detaljer. Viser læseren, at et tegn er trist (beskriver kroppssprog, hans reaktioner osv.), Er bedre alternativer end at skrive at han er trist, for eksempel. I sidste ende vil dette gøre en stor forskel i plottet.
  • Billede med titlen Forbered dig på at være en bogorm. Trin 7
    4
    Fjern forvirrende eller unødvendige passager. Når du foretager anmeldelsen, skal du tage nogle afsnit eller afsnit ud, som måske ender med at blive omskrevet eller helt taget fra bogen. Læs alligevel udkastet med en "fin kam" og spørg dig selv om visse dele er virkelig nødvendige for historien.
    • Hvis noget er forvirrende eller eksponeret med lidt klarhed til en potentiel læser, skal du omskrive dette afsnit, hvis det er afgørende for historien. Ellers skal du skære det.
    • Se efter tangenter, beskrivelser og andre unødvendige og irrelevante distraktioner. Skær dem ned for at se, om historien stadig giver mening uden dem.
  • Billede med titlen Forbered dig på at være en bogorm. Trin 6
    5
    Vær opmærksom på detaljer under redigering. Efter løsningen af ​​plotens største problemer er det nødvendigt at behandle de mindre aspekter, men ikke mindre vigtige. Selvom åbenbare problemer kan få læseren til at opgive bogen, kan detaljerne gradvis frustrere ham på grund af manglende konsistens af historien. Rediger og omskrive dem efter behov.
    • Pas på typografier og grammatik.
    • Spørg dig selv om de anvendte adjektiver er beskrivende, eller hvis de er "tomme", meningsløse.
    • Afskær unødvendige adverb. Generelt betyder overskyddet af adverbene, at plottet trækkes.
  • tips

    • Tegn skal udvikle sig langsomt, gradvist og subtilt. Nogle gange er det endnu bedre, at de ikke er klar over, at de ændrer sig - ændringer kan være enkle og komplekse, afhængigt af historien.
    • Prøv at tilføje emner, du kan lide, hvis det tilføjer historikens sammenhæng. Tolkien skabte fiktive sprog, men andre interessante berører er f.eks. Myter, kunst, poesi, fortælling og andre aspekter.

    advarsler

    • Du må ikke kopiere noget fra andre forfattere. Det er muligt at trække inspiration fra dem uden at plagiere deres værker.

    Nødvendige materialer

    • Papir og blyant, pen eller computer

    Kilder og citater

    Video: Tokyo Ghoul IN 5 MINUTES

    Vis mere ... (14)
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com