Hvordan man skriver en overbevisende fantasy historie
Vil du skrive en fantastisk roman, men vil gøre det troværdigt, originalt og særpræg? At skrive fantasi kan være vanskelig, da du starter en egen verden. Men med omhyggelig planlægning og overvejelse kan du oprette noget, som tiltrækker læsere og føles reelt. Etablere et fiktivt univers, lav nogle regler om magi og det overnaturlige, afgøre, hvem dine tegn vil være, og skriv din historie.
Dyrke ideer. Fantasyhistorier finder sædvanligvis sted i fiktive verdener eller universer. Hvis du vil skrive en sådan fortælling, vil du oprette en verden, der er lidt anderledes end vores for læserne. For at starte din historie, prøv at tænke på en sjov ide til et scenario.
Fantasy forfattere får ideer fra overalt. Du kan læse en artikel i "National Geographic" på en øde region, der giver dig en idé til en planet, eller du kan tage en tur i skoven og se en usædvanlig træ til at tænke på noget fra det. Eksponering for usædvanlige eller uventede scenarier kan hjælpe med at udløse din fantasi.
Læs også nogle fantasi og vær opmærksom på landskabet. Hvordan adskiller verden af Narnia sig fra den virkelige, for eksempel? Hvad skelner Hogwarts fra en normal skole? Hvad gør disse scenarier virkelige og unikke?
Skriv ned eventuelle ideer du har. Har en notesbog til at skrive ideer om landskabet, husene og klimaet i din imaginære verden. Du bliver overrasket over, hvor hurtigt ting begynder at komme sammen, og hvordan din verden begynder at virke rigtig, når du starter en dagbog med at oprette det.
2
Beskriv din verden. Du skal have et klart billede af hans udseende, hvis du vil have hans historie til at se realistisk ud. Prøv at lave en detaljeret beskrivelse af planeten, byen eller universet, hvor fortællingen finder sted.
Du kan øve beskrivende skrift ved først at bruge et rigtigt scenario. For eksempel, sidde udendørs og skriv ned alt, hvad der kommer med så meget beskrivende sprog som muligt, ved hjælp af alle sanser. Hvad er duften, udseendet, fornemmelsen og så videre?
Prøv derefter at bruge alle dine sanser til at beskrive din fantasiverden. Hvilke planter, dyr, farver og aromaer er til stede? Hvad er vejret? Hvilke lyde forbliver i luften? Beskriv på en fri, lang og detaljeret måde din fantastiske verden.
3
Tegn et kort, hvis det er nyttigt. Mange berømte forfattere har medtaget kort af deres fantasiverdener i deres værker. J.R.R. Tolkien havde eksempelvis en fra middelalderen. Hvis du har en kunstnerisk skråning, tag et stykke skrotpapir og kort dit univers.
Tegn formen af den. Hvis du skriver en historie om en fjern ø, for eksempel, måske er øen formet som et hjerte.
Skitsere de store vartegn. Lav en række træer til at repræsentere den mystiske og mørke skov og en stjerne for at indikere hovedstaden for hver enkelt by, samt vand bølger til at pege floder, vandløb og oceaner.
Hvis du er begyndt at tænke på stedets historie, indarbejder du det her. Hvis du ved, hvor den sidste kejser døde af sit rige, eller har nogen idé om, hvor helten oplevede en spøgelsesagtig syn bedstemor kort tid efter fødslen, markerer stedet.
4
Video: Thorium.
Indstil placeringen af dit scenario. Hvor er det? Nogle historier finder sted i verdener i vores egen. Harry Potter-sagaen indebærer for eksempel en skjult verden i dagens England. Men Ringenes Herre finder sted i sit eget univers kaldet Middle Earth.
Der er nogle fordele ved at skabe en anden verden eller univers i sin helhed. Du vil ikke være bundet af realistiske love eller regler, for eksempel: Du kan have total kreativ kontrol over din verden og skabe det scenario, du ønsker.
Men der er også ulemper. Du vil ikke have, hvad du skal støtte, og du skal oprette landskaber, skabninger, virkelighedsregler og andre helt nye aspekter. Mens det kan være befriende, kan det også være skræmmende. Ved at basere dit scenario på den virkelige verden, vil du have noget fundament for dit arbejde.
5
Planlæg en tidsramme. Din fantasiverden skal være på et bestemt tidspunkt. Nogle er i fremtiden, og derfor er teknologiske fremskridt til stede. Men hvis du skriver noget, der passerer i et mere primitivt samfund, kan folk måske ikke have den moderne teknologi. Husk tidsrammen, når du laver dit landskab.
Gør en søgning. Det kan hjælpe med at udvikle dine ideer om teknologi i en fantastisk historie. Hvis du ønsker at indarbejde en kur mod aldring, for eksempel læse nogle artikler om aldringsprocessen. Forstå, hvordan og hvorfor det opstår, så du kan repræsentere, hvordan det kan standses eller afbrydes på en måde, der ser realistisk ud.
Hvis du vil have din historie til at videregive en gammel verden, søge efter, hvordan de boede de passado.Talvez kulturer i fortællingen rejse på hesteryg og i vognene. Læs om pleje af disse dyr og vedligeholdelse af disse køretøjer. Du kan finde historiske rapporter om hestesport online eller på det lokale bibliotek.
Tænk også på de etiske implikationer af teknologi. Lad os gå tilbage til ældning. Hvordan kan samfundet ændre sig, hvis folk pludselig ikke blev ældre? Er der en mulig modstand mod ideen om at stoppe aldring? Hvad kunne være folks reaktion?
Video: Does God Exist? // Debate - Frank Turek vs Dennis Nørmark
Metode 2 Gør reglerne
1
Opret sociale konventioner. Hold sociale klasser og konventioner i tankerne, når du opretter din egen verden, så det vil se mere realistisk ud. Spørg dig selv vigtige spørgsmål. Er der forskellige klassesystemer i denne verden? Hvad er de almindelige skikke og ritualer?
Mange fantasyforfattere baserer sociale konventioner på aspekter af den virkelige verden. For eksempel har de fleste samfund ritualer som fødselsdage, bryllupper, begravelser og fester. Prøv at tænke på lignende ritualer til din egen verden. Hvordan fejrer dine tegn ældning eller markerer døden, for eksempel?
At søge efter andre kulturer kan være en god måde at få ideer på. Mange fantasyforfattere får deres ideer lånt fra ældre eller forskellige civilisationer. Forskning ritualer af gamle eller isolerede mennesker for at blive inspireret.
2
Opret sociale klasser. Mange konflikter i fantasyhistorier er drevet af klassedivisioner. I "Hungers Games" er for eksempel de øverste og nedre klassesystemer meget opdelte, hvilket i sidste ende forårsager en revolution. Hvordan er klasser opdelt i din verden? Er der stive skillelinjer mellem de rige og de fattige?
Skriv ned dine sociale klasser. For eksempel bor samfundet på et kaste system med syv forskellige klasser. Skriv ned alle dem.
Skriv hvordan told og job varierer mellem dem. For eksempel kan folk i den lavere klasse være jægersamlere, mens de i overklassen er royalty og ikke behøver at arbejde.
3
Bestem, hvordan overnaturlige elementer fungerer. De er afgørende for de fleste fantastiske historier. Måske er magi en accepteret del af din verden, eller spøgelserne er virkelige og kan interagere med mennesker. Hvis du inkorporerer det overnaturlige, skal du etablere regler for, hvordan disse elementer virker i dit univers.
Bestem, hvor de overnaturlige elementer kommer fra. Er de fra guder eller gudinder? Er magiske kræfter bare en del af den naturlige verden? Kan man erhverve særlige kræfter gennem visse ritualer?
Hvordan påvirker overnaturlige komponenter historien? Hvis din karakter kan tale med spøgelser, er hendes gave alment kendt eller en hemmelighed? I din verden har medierne et særligt sted i samfundet?
4
Lav beslutninger vedrørende våben og overnaturlige objekter. Fantasyhistorier indeholder ofte avancerede våben eller overnaturlige elementer. Hvis du vil indarbejde sådanne elementer i din historie, forstå hvordan de virker. I "Harry Potter" vælger manden f.eks. Guiden. Disse er de typer regler, du skal fastlægge, hvis du vil have din historie til at se troværdig.
Hvis dine figurer kæmper med en bestemt våbenstil, skal du lave en søgning. For eksempel, hvis hovedpersonen er en bueskytte, skal du vide lidt om, hvordan buen og pilen virker, så du ved hvordan man håndterer den. Så din historie vil se realistisk ud.
Hvis du har en overnaturlig genstand, ved hvordan den virker. I "Harry Potter" kan for eksempel opstandelsesstenen genoplive de døde. Du skal dreje den i hånden tre gange, mens du tænker på den afdøde slægtning. Hvis du har et sådant emne i dit arbejde, skal du vide, hvordan det ville blive brugt.
5
Følg dine egne regler. Når du skaber normer for din fantasiverden, vær konsekvent. Offentligheden vil blive frustreret, hvis de er fleksible ud fra situationen eller konflikten. Når du først har etableret et princip, skal du ikke ændre det.
Vær opmærksom på detaljerne. Det kan være nødvendigt at følge en række nye regler, hvis du opretter et imaginært univers. Skriv ned eventuelle regler du etablerer, når du skriver din historie, så du ikke bryder den senere. Hvis din karakter kun kan interagere med ånder forfædre dræbt i fuldmånen, for eksempel, beskriver ikke "mørke halvmånen" belysning op over for den døde tante Cassia.
Regler bør ikke brydes for at passe til plottet, selvom en bestemt konflikt eller tragedie er uundgåelig. For eksempel kan tegnene i den populære fantasy-serie "Buffy the Vampire Slayer" kun bringe nogen tilbage fra de døde, når den person dør af overnaturlige årsager. Så når Tara bliver dræbt af en kvæle, kan Willow ikke redde hende. Det er tragisk, men det følger de regler, der er fastsat af showet. Så hans fantastiske verden virker troværdig.
Metode 3 Definere tegnene
1
Opfinde ikke-menneskelige væsner. Medtag nogle ikke-humane tegn, hvis du vil gøre din verden til virkelighed. En del af det sjove i et fantastisk univers er at se mytiske væsener komme til liv. Men de skal se realistiske ud.
Du kan bruge traditionelle skabninger som vampyrer og havfruer, men sæt reglerne for dem i din egen historie, da der er variationer. I "Twilight" kan for eksempel vampyrer vælge ikke at spise folk og skinne i lyset af dagen. I "Buffy" kan de fleste ikke styre deres onde tendenser og dø, hvis de udsættes for sollys. Hvis du medtager vampyrer i historien, hvordan vil de være?
Du er velkommen til at skabe dine egne væsener, men pas på at gøre det. Bland ikke mange forskellige typer mytiske eller dyre væsener. Hold dig til et tegn med nogle egenskaber og kræfter. For eksempel forudsætter en vampyr-siren-enhjørning, der spytter ild, fremtiden, og livet under vandet kan være lidt for meget. I stedet kan du oprette en bevinget hest, der er i stand til at flyve og også kommunikere med sin ejer telepatisk.
2
Hold karakterens motivation i tankerne. Når du skriver fantasy tegn, kan du følge nogle grundlæggende fortællingskonventioner. Alle tegn skal have en motivation.
Alle burde have fejl eller dyder, der vedrører deres centrale motivation. Spørg dig selv, hvad hver figur ønsker. For eksempel blev måske et opkald Ramona overgivet af sin mor. Alt hun vil, er hendes egen familie. Hun har tendens til at være jaloux og for knyttet til sine venner, en fejl, men det er forståeligt, da hun får problemer med at opgive.
Din karakter handlinger skal være troværdige i sammenhæng med historien. For eksempel er Ramona fra en jæger-samler klasse, men har evnen til at tale med de døde. Hun kan have nogle specielle kendskab til gamle jagteknikker, lært af en afdøde slægtning, som vil hjælpe andre tegn i en krise.
3
Bestem, hvem der skal være helten. Næsten alle de fantastiske fortællinger har en karakter med unik styrke og beslutsomhed, der hjælper med at gøre historien fremad. Det vil kæmpe mod hovedantagonisten og løse den centrale konflikt. Bestem, hvem din helt vil være, før du begynder at skrive din historie.
Normalt forstår helten ikke, at han er speciel med det samme. Luke Skywalker er ikke klar over, at han kan bruge magt, indtil han møder Obi Wan Kenobi. Harry Potter ved ikke, at han er en troldmand, før Hagrid informerer ham. Prøv at vælge en tilsyneladende normal karakter som din helt, så læserne vil relatere lettere til det.
Prøv dog at finde måder at forudsige at helten er vigtig. For at gøre det, fortæller man sædvanligvis historien om sit perspektiv. Tilbage til ovenstående eksempel, hvis Ramona er heltinden, så prøv at få hende til at fortælle eller ramme fortællingen fra sit synspunkt.
4
Video: #6 The Straw Feminist (Tropes vs. Women)
Overvej at inkludere en mentor. Mange fantasyhistorier har en. Som sagt, tjener Obi-Wan som mentor for Luke Skywalker i "Star Wars". Harry Potter har en række mentorer, som Dumbledore og Hagrid, som hjælper med at introducere ham til den magiske verden. Mentoren kan hjælpe med at gøre din historie mere glat.
Traditionelt er han lidt ældre end helten, kender reglerne og konventionerne i det samfund, hvor hovedpersonen kommer ind, og ved ofte fra starten, at helten er speciel eller unik.
At introducere en mentor er en fantastisk måde at fortælle en historie på, fordi den giver dig mulighed for at forklare konventionerne i dit univers på en måde, der ikke virker for mærkelig eller ekspressionistisk. Tænk på, hvordan "Star Wars" ville være mærkeligt, hvis Luke lige forklarede styrken til publikum. At få Obi-Wan til at beskrive det gør forklaringen glattere, da han introducerer konceptet til Luke og publikum for første gang.
5
Lav en mindeværdig skurk. Det er et vigtigt element i en fantastisk historie. Helden skal have en central antagonist mod hvem at kæmpe som fortællingen fremskridt. Brug lidt tid på at skabe et troværdigt skurk.
Hans motivation skal være tydelig. Mange af dem vil have magt, men vil bare have det, men det kan være kedeligt. Tænk på "The Lion King" Scar. Ja, han vil styre riget, men han føler sig også utilstrækkelig i forhold til sin bror. Rivalitet mellem søskende styrer deres handlinger så meget som ønsket om kontrol. Tænk på en dybere motivation for din skurk.
Prøv at være empatisk, mens du skriver denne karakter. Offentligheden vil være mere involveret i hans situation, hvis han mener, at han forstår det. For eksempel give ham en tragisk fortid, som kan hjælpe med at forklare, hvorfor han har vendt sig til ondskab i nutiden.
Giv antagonisten et interessant udseende. Kig efter noget uhyggeligt. Tænk på, hvor skræmmende Voldemorts beskrivelser var, givet hans øjne og skruetrækker. Husk dine mest skræmmende mareridt og fjern billederne derfra.
Metode 4 Skrivehistorie
1
Udkast til din fortælling. Fordi fantasyhistorier kan indeholde en række drejninger, kan det være nyttigt at skitsere dem på forhånd. Før du skriver, skriv et diagram.
Du kan oprette en skitse med titler og undertekster. Titler er traditionelt markeret med romertal, mens undertekster er angivet med små bogstaver eller tal. For eksempel, noget som: "Jeg) Introducer Ramona a) Ramona arbejder på banen b) Hun afbrydes af tante Joan`s ånd.
Tænk på historiens grundstruktur. Det burde have en begyndelse, der præsenterer tegnene og verdenen. Så skal du se et vendepunkt, hvor din karakters handlingsplan skal ændres. Der skal ske en stigning i aktionen og forberede sig på det klimaks, hvor konflikten er løst. Derfra skal fortællingen gå videre til en beslutning.
2
Præsentere det centrale problem. Du bør introducere det i begyndelsen af historien. Det er et vendepunkt, hvor hovedpersonen pludselig er tvunget til at handle, som sætter hende på vej til heltemod. Katniss Everdeen tilbydes som en hyldest til "Hunger Games". Buffy Summers indser, at hun skal acceptere sin pligt som jæger, når hendes venner bliver angrebet af vampyrer. En begivenhed, der tager din helt til handling, bør ske tidligt.
Hvis du inkluderer en mentor, er det ofte hans ankomst, der markerer begyndelsen på fortællingen. For eksempel indser Harry Potter, at han er en troldmand, når Hagrid dukker op i hans onkars hytte. At præsentere din karakter mentor kreativt kan tjene som et vendepunkt i din historie.
I mange fantasyværker vises drejepunktet, når karakteren forlader hjemmet. Måske skal din helt starte på en rejse. Ramona kan for eksempel modtage ord, at hendes mor, der bor i et andet land, er syg. Hun er nødt til at krydse en ørkensmugling medicin, der er forbudt over grænsen.
Video: Marvel Doctor Strange Movie - Top 5 Stories
3
Udvikle historien om helten. Hver begivenhed skal hjælpe med at udvikle denne karakter. Hendes særlige dyder, evner og talenter skal testes i enhver situation og konflikt.
Vær opmærksom på, hvordan dette sker i dine yndlings fantasi historier. Hvilke prøvelser og trængsler, som Harry Potter står over for, hjælper dig med at acceptere din skæbne som det overlevende barn? Hvordan kommer Katniss til at acceptere, at hun skal lede revolutionen?
En række mindre konflikter bør føre til climax, som hver især tester styrken af din karakter og hjælper hende med at bruge sine evner og kræfter. For eksempel skal Ramona beskæftige sig med rivaliserende narkotikahandlere, der forsøger at stjæle sit stof. Hun formår at narre dem ved hjælp af et lunefuldt spøgelse og fortsætter sin rejse.
Mindre konflikter bør føre til et stort klimaks. Karakteren skal stå over for skurken og lykkes eller svigte ved hjælp af de færdigheder, han udviklede i processen.
4
Vælg en passende afslutning. Når din karakter står over for historiens højdepunkt, skal du vælge en passende afslutning. Måden at afslutte historien afhænger af den retning, du vil tage næste gang.
En fantastisk fortælling kan have en lykkelig eller trist afslutning. Du kan enten afslutte konflikten løst eller besejre helten. Det kan også ende med en delvis sejr: En del af ondskabet er blevet besejret, men der er stadig uløste konflikter. Dette alternativ kan være særligt nyttigt, hvis du vil skrive en efterfølger, da det vil efterlade udfordringer for din helt til ansigt næste gang.
Hvis du ikke ønsker at producere en efterfølger, kan du stadig gøre en uheldig afslutning, men husk at publikum ofte ønsker at se sejr i en fantasyhistorie. En trist afslutning kan muligvis ikke fungere.
Prøv også at binde de følelsesmæssige pendler. Karakteren skal lære noget på rejsen. For eksempel kan Ramona genoprette forbindelse til moderen og reducere en del af hendes problemer med opgavelse. Publikum vil gerne se tegnene vokse følelsesmæssigt under progression af en fortælling.
tips
Læs masser af fantasyhistorier, mens du arbejder. Den bedste måde at forbedre din skrivning på er at læse. Spørg bibliotekareren om fantastiske nyhedsforslag.