1
Terminologi. Dette er den terminologi, som artiklen skal bruge:
U = Top (top) D = Lav (baggrund) R = højre L = venstre F = front B = tilbage Brev = Drej til højre Brev `= Drej til venstre Letter2 = vende om FC = favoritfarve Et eksempel: D `betyder flip ned mod uret. Video: MIRROR CUBE - Sådan løses den VIDEO
2
Ansigt ovenfra. Start med at vælge din FC. Find et ansigt, der har din FC. Dette vil være dit u ansigt. Find et hjørne af terningen, der tilhører kubens side på U-ansigtet Drej D-ansigtet, indtil det ønskede hub er, hvor du vil have det. Brug derefter en af følgende sekvenser til at flytte den til toppen. Hvis din FC er på hjørnetubeen, er den på ansigtet R: R `D` R Hvis din FC er på hjørnet er kuben på ansigtet F: F D F ` Hvis din FC er på hjørnet er kuben på ansigtet D: R `D2 R D R` D `R Gør disse trin, indtil du er færdig med hele ansigtet. Video: Rubik's Cube 2x2x2 - Begyndermetoden VIDEO
3
Lavt ansigt. Se på ansigtet nedenfor og find ud af hvilken farve det er. Det vil have farven på alle de resterende uforseglede terninger Det første skridt er at placere alle terninger (bundfladen består af 4 terninger. Du skal få dem, der er i den rigtige position) Skift FLD og FRD-terningerne: R `D` R F D F `R` D R D2 Udskift FLD- og BRD-kuberne: R `D` R F D2 F `R` D R D2 Når alle terninger er placeret, er det næste trin at guide dem. Se på undersiden, identificer et af følgende mønstre: Brug derefter ansigtet, der for øjeblikket er øverst som en forside, for at lave en af disse sekvenser: For mønstre 1, 5, 6 og 7 gør: R `D` R D `R` D2 R D2 For mønstre 2, 3 og 4 skal du: D2 R `D2 R D R` D R Fortsæt orienteringsstrengene, indtil kuben er løst Video: Rubik's Cube 4x4x4 - Begyndermetoden VIDEO 4
Hvis du har gennemført din kube med succes, kan du prale om det på talesiden.