1
De sidder i en cirkel. Deltag i mindst fire personer og få alle til at sidde på gulvet med deres ben krydsede og vender mod hinanden. To af fordelene ved dette spil inkluderer muligheden for at spille det indendørs eller udendørs, og det faktum at du kun har brug for spillere, ikke udstyr. Størrelsen af den dannede cirkel afhænger af to faktorer: a) antallet af spillere og b) hvor langt spillerne sidder fra hinanden.
- Jo større cirklen er, jo længere skal spillerne løbe.
- 2145, når studerende på en skole i Missouri brød Guinness World Record for det største spil af ænder, ænder, gæs, i 2011, havde de til at danne en enorm cirkel uden for hegnet af deres fodboldbane.
2
Bestem, hvem der vil være "catcher" først. Fangeren (undertiden kaldet "ræv" eller endda "gås") vil være den person, der siger "and, duck, gås" og vælger hvem der vil være gåsen, der løber efter ham. Fordi børn generelt ikke vil være den første grabber, kan de smide sten, papir og saks til at bestemme. Eller hvis en forælder eller lærer fører tilsyn med spillet, kan han eller hun vælge i stedet for børnene.
3
Gå rundt om cirklen og røre dine hoveder. Den person, der er fangeren, skal begynde at gå rundt om cirklen og røre ved hver spiller og sige "duck" eller "gås". Vanligvis spiller catcher og siger "duck" flere gange før du vælger nogen og siger "gås". Dette skaber en spænding og bringer også overraskelseselementet til alle, der sidder og undrer over, om de vil være "gås".
- På den anden side er det, som de fleste mennesker gør, at sige "gås" til den anden eller tredje person er uventet - hvilket kan tjene som en fordel for fangeren.
4
Vælg en gås og løb. I det øjeblik du vælger, vil fangeren røre en spillerens hoved og sige "gås". Så begynder fangeren at løbe rundt om cirklen, mens gåsen rejser sig og løber efter den. Gåsens mål er at nå frem til fangeren, inden han sidder i hans sted.
- Hvis fangeren kan komme rundt om cirklen og sidde i gåsens plads uden at blive fanget, bliver gåsen den nye fangst.
- Hvis gåsen når fangeren før, vil fangeren igen fange og en anden runde starter.
- Der er en meget spille variationer som "Duck, Duck, Goose" standard, men faktisk kaldes "kylling-chok" - denne version fungerer sådan her: Hvis gåsen når catcher, gåsen bliver den nye indehaver, og gamle catcher skal sidde i midten af hjulet (at blive "hønen-chok") og holde sig ude af spillet indtil en anden greb opnås ved gås, at komme i stedet for kylling-skravering.