Ægyptenes børn har spillet marmor siden 4000 f.Kr., og spillet er kommet og gået i mode siden da. Der er mange sorter af spillet, men de har alle underholdt børn (og voksne) i århundreder. Her vil vi vise dig to versioner af dette klassiske spil. Lad os spille for ægte?
Lav en cirkel på gulvet. Det kan være med kridt, stykke mursten eller snor. Cirklen kan være så stor som du ønsker - fra 1 til 3 m bred. Bemærk, at jo større cirklen er, desto sværere vil det være at vinde!
Vælg en flad overflade. Ellers kan marmorerne begynde at rulle på alle sider
Med crepe tape (eller kridt hvis udenfor), lav to lige linjer på hver side af cirklen. Spillere bør forblive bag disse linjer, når de spiller uden for cirklen. Ingen snyd!
Hver spiller skal kaste en bold til den modsatte linje. Ejeren af bolden, der kommer tættere på linjen, starter spillet.
2
Placer bolde. Du kan gøre det som du vil. Et plustegn er standard, men du kan også lave en cirkel eller blot placere dem tilfældigt. Brug mindst 13 bolde (et ulige nummer til at bestemme vinderen).
3
Den første spiller begynder at kaste boldene. I første omgang skal det være uden for cirklen. Med snigskyttebolden (spillerens specielle kugle) på pegefingeren foldes fingerknuden på gulvet, og bolden smides med storetåen. Målet er at ramme en anden bold og tage den ud af cirklen, men uden at forlade den.
Snigskytteren er normalt lidt større end de normale bolde.
4
Hvis spilleren lykkes i at ramme en anden bold (holder sin snigskytte i cirklen), spiller han igen og vinder stadig den bold, der ramte, modtaget et punkt. For at spille igen må han kaste bolden fra, hvor den stoppede for at ramme modstanderen.
Bestem, om du virkelig vil have polka dots at ramme.
5
Hvis en spiller rammer sin snigskytte, skal han kaste sin bold bagved linjen. Hvis den første spiller ikke rammer en bold, tager den anden spiller sin tur. Hvis han rammer modstanderens skytter, tjener han ikke point eller forbliver hos den anden skytter, men den næste spiller skal skyde uden for cirklen (hvilket er meget hårdere) på sin næste tur. Det er ligesom at miste turnen automatisk.
6
Spillet slutter, når alle boldene er gået ud. Spilleren der trækker de fleste bolde fra spillet er vinderen. Klar til en anden runde?
Hvis du har svært ved at skyde ballerne med tommelfingeren, skal du prøve at glide dem. Men øve med din tommelfinger, fordi spillet bliver mere autentisk og interessant.
Metode 2 Target Shooting
Video: Beginner's Guide to Bowling
1
Video: Beginners Guide to Squash
Tegn fire cirkler. Hver cirkel skal trækkes inde i den anden for at skabe et "mål". Den mindre cirkel, den første fra indersiden ud, er værd flere point - 100. Den næste cirkel, den anden fra indersiden ud er værd at 75 point, den næste er værd 50 og de sidste 25 point. Den større cirkel skal være mindst 30 cm i diameter.
Men selvfølgelig bestemmer du værdierne for hver cirkel. Hvis du vil tegne en lille cirkel inde, hvad der er 100 point værd og bestemme, at det er værd at tusinde point, gå videre. Der er mange variationer af dette spil, din kan være næste!
2
Tegn en startlinje. Tegn startlinjen ca. 180 cm fra den største cirkel. Jo længere din linje er, jo sværere bliver det. Lad ikke nogen spiller overhale dig!
3
Begynd at spille. Definer hvor mange runder spillet vil have. Hver spiller står igen på startlinjen og skyder tre bolde på målet. Hver bold, der forbliver i en cirkel, får det antal point, der er markeret for den pågældende cirkel. Spilleren får ikke point, hvis bolden stopper uden for cirklerne.
4
Tilføj punkterne. Tilføj de punkter i alle tre bolde kastet for at se spillerens score. I slutningen af runden samles ballerne for at forlade det frie område til den næste spiller.
Hvis du beslutter dig for at forlade bolde, så taber nogen bolde, der stopper ved cirklerne deres værdi. De eneste bolde, der tæller, er dem der forbliver i cirklerne i slutningen af begge tid. Dette gør spillet mere konkurrencedygtig!
Video: FIFA 19 FINISHING TUTORIAL - SECRET SHOOTING TIPS & TRICKS - HOW TO SCORE GOALS (H2H & FUT)
5
Spil en anden runde. Når alle spiller på deres tur, start næste runde ved at tilføje pointene. Vinderen er den spiller med den højeste score i slutningen af spillet.
tips
Det er bedst at spille på en hård, glat overflade, som et bord. Du kan også tegne cirklerne med kridt. Hvis du spiller indendørs, skal du snøre strengene af streng eller uld over tæppet.
Hvis det er muligt, brug matchende farvede bolde.
advarsler
Hvis du har en favorit bold, gør det klart, at det er dit. Selv hvis en anden spiller vinder, kan han ikke beholde den.
Nødvendige materialer
Video: Golf Swing Made Simple!
Klassisk version: cirklen
13 marmor (i det mindste)
2 skydespil (større bolde)
Kridt, markør eller strenggarn (for at lave cirkler)