Sådan udvikler du din økonomi i alder af imperier 2
Har du nogensinde spekuleret på, hvordan din modstander bliver slotte, mens du stadig arbejder med militsen? Dette skyldes, at deres økonomi er stærkere end din. Dette er en unik metode, så du får alle de funktioner, du ønsker i Age of Empires 2. Denne strategi virker bedst i store hav uden kort (du behøver ikke at bygge marine dokker eller kaserne), og ikke giver fordele og ulemper ved teknologier og ressourcer til civilisationer.
Den typiske civilisation begynder med 200 mad, træ, guld og sten. Denne artikel vil være baseret på disse værdier uden at foregribe at skynde sig i nye epoker.
trin
Metode 1 General Councils
1
Opret altid bønder (landsbyboere). Bønder er nøglen til en stor økonomi, da de samler ressourcer og opfører bygninger. Faktisk kan hvert øjeblik uden oprettelse af bønder til landsbyen beskrives som spildtid, især i Dark Age (hans handlinger i de første to minutter, i enhver civilisation, kan afgøre, om sin økonomi vil overstige de andre spillere) .
2
Undgå at ignorere dine militære styrker! Denne vejledning bør ikke bruges som en komplet strategi for en kamp! Succes i spillet skyldes stærk, veludviklet militarisme - og det kræver en banebrydende økonomi. Pas på angriberne, der angriber deres civilisation i det feudale Alder og begyndelsen eller midten af slottet Age. Du taber spillet, hvis du forsømmer den militære udvikling (medmindre du spiller i Wonder Race-tilstand).
Metode 2 Mørk alder
1
Når spillet starter, er der nogle trin, der skal gøres i meget hurtig rækkefølge:
Opret straks 4 bønder i dit centrum, forbruge 200 af mad. Standard genvejstaster er "H" for byens centrum og "C" for at oprette en bonde (kun efter at have valgt byens centrum). Så den hurtigste måde at gøre dette på er at trykke på H og derefter skifte-C. Skifttasten vælger 5 ad gangen. Dette er nok det vigtigste hotkey-mønster i spillet.
Har to bønder opbygge to huse. Dette vil midlertidigt øge befolkningen til 15, så flere bønder bliver hævet. Må ikke hver bonde bygge et hus - begge skal arbejde på et hus ad gangen for at opretholde et stabilt flow af karakteropbygning. Når de to huse er færdige, skal disse to bønder bygge et tømmerlejr i nærheden af en skov (din Scout har sikkert allerede fundet en).
Vælg din spejder og udforske området omkring dig. At finde de første 4 får er en kritisk faktor i Dark Age - jo hurtigere du finder dem, jo bedre. Af og til kan et af fårene tydeligt ses på kortet. Hvis dette sker, skal din spejder gå mod dyret. De 4 får konverteres til deres farver, og du kan fortsætte med at søge efter de andre 4 (parvis) mere fjernt. Bær, vildsvin, hjorte (utilgængelig på nogle kort), guld- og stenminer vil også blive placeret med disse søgninger.
Har bønderne skåret træ i nærheden af et bycenter.
2
Når de fire får kommer til centrum af byen, adskilles to par til hver side af byens centrum. Har nyoprettede bønder tage mad fra en får ad gangen (divider præster i to grupper, hvis der ikke er plads, hvilket vil være næsten uundgåeligt). Indskyde træet samlet af de andre landsbyboere og få dem til at samle mad også.
3
Søg i Loom-færdighederne, så snart du er færdig med at oprette de fire bønder. Væven giver landmændene til at overleve på egen hånd i en kamp mod ulve (væsentlige i større vanskeligheder, hvor ulve bliver meget aggressiv) og har et bedre helbred under et angreb vildsvinet. Dit mål er at gøre alt dette ved 1:40 (1:45 i multiplayer på grund af lag).
I løbet af den tid vil bønderne i sidste ende helt have trukket fårens mad. Vælg blot alle og få dem til at samle mad fra den ene nær byens centrum. Angre ikke de to, der blev adskilt tidligere. Sørg for at alle dyrene er tæt på byens centrum, så bønderne ikke behøver at gå for at deponere maden.
Efter at Loom færdigheder er undersøgt, fortsæt med at skabe flere bønder. Du må muligvis bruge hyrdernes brute kraft (vælge alt og deponere) for at nå op til 50 fødevarer. Vær sikker på at bemærke, om din befolkning er op til 13 - hvis det er tilfældet, skal du bygge et andet hjem.
4
Brug en bonde, der ikke skærer træ til at bygge en mølle nær bærene. Dette vil tilfredsstille kravet om to konstruktioner, der er nødvendige for overgangen til føderalderen, og vil tjene som en langsom men stabil fødevarekilde for dets befolkning. Til sidst vil flere bønder blive rejst og sendt til arbejdet i møllerne. Så snart de 4 får (parvis) er fundet, gentag proceduren med de 4 andre.
5
Video: The Fermi Paradox II — Solutions and Ideas – Where Are All The Aliens?
Tiltræk vildsvin. Børn skal tiltrækkes, når næsten alle får er døde. Vælg en bonde og angreb en vildsvin. Børnenes løb går tilbage til byens centrum, mens dyret jager ham. Bønderne bør stoppe med at arbejde med rammen (og deponere deres kød, hvis der er noget) for at angribe vildsvinet.
Pas på, landsbyboerne kan dø. Der er også en risiko for, at vildsvinet kommer tilbage til sin oprindelige placering. Pas på ikke at spilde tid. Du kan jage op til to grise. Når den første fødevare score når et sted mellem 130-150, send en landsbybyder (brug IKKE den samme som tiltrak den første vildsvin) for at tiltrække et andet dyr og gentage processen.
Når de to grise dør, de jager hjorte. 3 bønder skal jage en hjorte. Det er let at dræbe dem, men umuligt at tiltrække dem.
6
Fortsæt med at rejse landsbyboere, indtil du når en befolkning på 30 medlemmer. Hold voksende huse, indtil du kan støtte 35 af befolkningen. Nogle nye bønder skal sendes til samlingen af træ, som bliver relativt vigtig fra Feudal Age og fremefter. Mindst 10-12 bønder skal samle træ.
Byg en miningcamp tæt på guldbunken i nærheden af byens centrum. Selvom guldet ikke kræves i tidlig udvikling, er det vigtigt at starte din samling i Dark Age (eller i det mindste i processen af forskud), fordi du ikke vil være i feudale Alder længe. Nogle civilisationer starter med 100 guld, og det anbefales at begynde at samle guld. Mindst 3 bønder skal sendes for at indsamle guld.
Gårde er en primær fødevarekilde og kan dyrkes i Dark Age. Kravet er 60 Wood. Du skal oprette gårde, fordi dyrene og bærene løber ud over tid. Gårde er træbaserede, så du skal muligvis sende nogle madfangere til skovene. Gårde bør ideelt set være omkring dit centrum. I tilfælde af mangel på plads kan de bygges omkring en mølle.
7
Søg efter Feudal Age. Dens befolkning skal være omkring 30.
Metode 3 Feudal Age
1
Når du når Feudal Age, bliver du nødt til at gøre nogle ting i meget hurtig rækkefølge:
Vælg tre tømmerbønder for at skabe et marked.
Vælg en bonde fra skoven og lav en smed. Denne tilsyneladende asymmetri skyldes det faktum, at markedet er bygget langt langsommere end smed. Bønderne skal vende tilbage til arbejde i skovene, så snart bygningerne er færdige.
Opret 1 (højst 2) Bønder ved byens centrum. Bønder opdrættet skal samle træ.
Undgå at forske på noget. Fødevarer og træ (indirekte) er kritiske elementer i Castle Age krav. Bondefødeindsamlere skal være på gårde (med undtagelse af dem, der høster bær).< br>
Hold scout udforskning af området, især i spil 1 vs 1.
2
Få 800 mad. På grund af massive fødevaregevinster under Feudal Age-undersøgelsen bør dette mål ikke være for langt væk. Faktisk, når markedet er bygget, vil din civilisation have 800 mad og 200 guld (dette er dit mål). Hvis du opdrætter bare en bonde, skal du have 800 mad på markedet.
3
Video: Britney Spears - ...Baby One More Time (Official Music Video)
Søg Castle Age. Feudal Age er en "overgang" fase - ved hjælp af denne strategi, du ikke bo i feudal alder for længe.
Mens du søger efter Castle Age, undersøger du Mill og Lumber Camp teknologierne. Når du søger efter slotalder, vil dit træforsyning sandsynligvis være meget lavt. Mens forskningen finder sted, har den til formål at samle 275 træ. Byg en mininglejr i nærheden af en stenmine. To træskærere skal udføre denne opgave. Stenen vil være vigtig for dine bycentre og dit slot senere. Din befolkning skal være mellem 31 og 32 i denne undersøgelse.
Metode 4 Slotalder
Video: Desolations of Jerusalem: History of the Seventh-day Adventist Church | Documentary
1
Som i tidligere epoker er der nogle ting, der skal gøres meget hurtigt:Vælg tre skovbønder og opret en bycenter på et strategisk sted, helst tæt på en skov og en mine af guld og sten (hvis alle tre elementer findes ved siden af hinanden, perfekt). Hvis du ikke har nok træ, skal du sørge for at fylde på 275 guld for at bygge byens centrum. At bygge flere bycentre er særligt vigtigt i din civilisation, da det gør det muligt at skabe endnu flere bønder. Bycentre, sammen med de 275 punkter af træ, koster også 100 sten. Om nødvendigt bytter ressourcer på markedet. I slotsalderen vil du oprette endnu 2 eller 3 bycentre.
Opret flere bønder med dit bycenter. For at fortsætte den stadige strøm af bondegården skal du ofte bygge huse med dine tømmerhunde. Nye bønder skal også adskilles for mad, træ og guld. Det er vigtigt at holde mindst 8 bønder i samlingen af sten.
Video: Dominion (2018) - full documentary [Official]
2
Søg efter Heavy Plow færdigheder. Det koster 125 pund mad og træ - så du bliver nødt til at vente lidt, før du undersøger det. Derudover, som du får mere træ, skal du genplante gårdene ved hjælp af din mølle. Der er andre teknologier, der kan søges. Eksempler er Bow Saw, Gold Mining og Trillebør. Husk, at det er vigtigt at fortsætte med at skabe flere bønder med de andre bycentre, mens man forsker på kørslen.
3
Byg et universitet og et slot. Universiteter har nyttige teknologier relateret til økonomi og militære styrker. Brug 4 minedrift bønder til at bygge et slot, når du ejer 650 sten. Du kan bygge et kloster (eller en anden slotaldermiljøbygning), hvis du stadig ikke kan oprette et slot.
4
Fortsæt med at udvide din civilisation. Fortsæt med at opbygge flere gårde med de nyoprettede bønder. Reseeding evnen er vigtig, da manuel genplantning er stressende og kan være meget frustrerende under administrationen af din hær i angreb eller invasioner. Bycentre skal oprettes for at forhindre dig i at bygge en anden Mill.
I modsætning til Mills er det vigtigt at bygge flere Lumber Camps. Dette er især vigtigt under slotalderen, da angribere vil angribe de lumberjacks, der normalt er væk fra byens centrum (når alarmen lyder, vil træskærere ikke gå til byens centrum). Lumber Camps skal bygges på grund af skovrydning - jo mindre træer, jo flere bønder skal gå: en nærliggende Lumber Camp kan reducere denne tur.
Bønder skal sendes for at indsamle guld. Således skal flere mininglejre bygges. Kravet om 800 guld bliver meget vanskeligere, hvis du ikke tildeler bønder til minedrift i en stabil strøm. Guld er især vigtigt i slotalderen, da det er et vigtigt element i militærudviklingen. De fleste militære enheder koster guld (dette er en endnu mere kritisk faktor i civilisationer, hvor enheder er dyrere). Gruve sten er meget lavere prioritet, da de tjener til at bygge tårne, bycentre, slotte, mure og mordhuller.
5
Et kloster (kloster) kan bygges til oprettelse af munke. Relikvier, som kun kan samles af munke, skaber en stabil strøm af guld i din økonomi, der tjener som en fremragende kilde (såvel som nyttig, når handel på markedet bliver ineffektiv).
6
Vogne (handlekurver) er fremragende til guld, hvis du spiller med mindst 1 allieret. Jo længere væk deres marked er fra deres, jo mere guld vil vognen gøre per tur. Vær opmærksom på, da vogne er meget sårbare over for angreb.
Befolkningen vil variere under Imperial Age-undersøgelsen. Under dets fremskridt vil der blive brugt flere ressourcer på militære enheder, opgraderinger og teknologier, mens økonomien vil blive efterladt noget sidelæns. Husk, at din befolkning bør fortsætte med at stige under Imperial forskning.
7
Søg efter Imperial Age. Der er ingen bestemt tid til at klikke på søgeknappen. Forudsat at du ikke skynder og bygger en militærstyrke (din militarisme skal være under udvikling, undtagen i Wonder Race-tilstanden), er dit mål at nå det punkt på 25 minutter. Ideelt set skal dit første bycenter bruges til forskning, da landet omkring det skal have udviklet sig. Under Imperial Age-undersøgelsen kan du søge efter Hand Cart-færdigheder i et andet bycenter (kuglepen er en forudsætning).
Du vil lejlighedsvis ignorere din befolkningsgrænse. En bonde skal ofte bygge huse i løbet af spillet (det behøver ikke altid at være den samme bonde).
Metode 5 Kejserlig alder
1
Fra nu af vil militæret dominere spillet. Derfor bør du fortsætte med at undersøge nye militære teknologier. Opgrader enheder og skab mere soldater for at få en bedre rustet hær. Der er nogle ting, der skal gøres af din civilisation:
Som i tidligere epoker, Fortsæt med at hæve bønder! Den ideelle civilisation indeholder omkring 100 bønder. Stop ikke med at hæve bønder ved at kæmpe med smartere AI`er og menneskelige modstandere. Bønder vil dø af angreb og invasioner. Fordele bønder i henhold til deres ressourcer - hvis du ejer 7000 af træ og kun 400 af mad for eksempel, ville det være en god ide at overføre nogle tømmerhunde til gårdene. Træ på landkort bliver normalt mindre vigtige end mad og guld i kejseralderen.
Søg på Crop Rotation færdighed, Two-man Saw og Gold Shaft Mining. Stone Shaft Mining er valgfri, men unødvendig. Ressourcer kan distribueres til dine militærgrupper. Treadmill Crane er også en nyttig teknologi fundet på universitetet.
Hver civilisation er anderledes, med sine forskellige fordele og ulemper. For eksempel starter kineserne med + 3 bønder, men -200 mad. Det er en god ide at prøve hver civilisation og opdage fordelene og ulemperne ved hver.
Som nævnt ovenfor, forsøm ikke dine militære kræfter! Militære konstruktioner skal opstilles, enheder up-to-date, og teknologier skal løbende undersøges efter deres behov. Defensive strategier bør implementeres. For eksempel vil du ved at nå den feudale alder vil opbygge vagttårne i nærheden af tømmerlejrene for at afværge angribere.
Tryk på H og B på tastaturet, hvis det angribes til enhver tid. Dette vil få bønderne til at gemme sig i nærmeste bygning (Bycenter, Slot, Tårn).
Bemærk, at under Single Player mode, når skærmen er mørk (før spillet starter), kan du trykke på H CCCC (eller H + shift-C). Du hører Town Center lyden ved at trykke på H, selvom du stadig ikke kan se noget. Hvis du venter på at gøre denne kombination efter den sorte skærm vises, vil målet om 1:40 være umuligt (du vil afslutte det hele kl. 1:45 eller 1:48).
De mål, der er nævnt i artiklen, er for alle. Mange af dem er vanskelige for begyndere, men det er vigtigt at forsøge at nå disse mål.
Genvejstaster skal indrettes og bruges. Processen med at udvikle den anvendte civilisation vil være meget mere effektiv, hvis spilleren kan bruge venstre hånd til at aktivere genvejene, mens højre hånd manipulerer musen.
advarsler
Hold øje med Rushers. Der er tre typer rushers: Feudals ("Frusher"), Quick Castle Rusher og Late Castle Rusher.
Den typiske Feudal Rusher søger og finder sin by i begyndelsen at finde sin Lumber Camp. De vil typisk sende bueskytter, spydsmænd og soldater til at dræbe skovhuggerne og sænk din produktion Og ikke at dræbe alle bønderne. Da dette er begyndelsen af spillet, kan en langsommere produktion være meget skadelig for den økonomiske udvikling. En vagttårn kan delvis løse dette problem.
Quick Castle Rusher er den farligste. Det er en civilisation, der skaber mellem 6-10 riddere og nogle battering rammer. Denne gang er deres mål at dræbe bønder nær Lumber Camps, Mining Camps og andre gårde omkring møller, mens Battering Rams angriber bycentre. Pikemenne skal afbøde denne trussel såvel som nogle kameler (hvis deres civilisation kan skabe denne enhed). Infanteri og riddere kan indeholde battering rammer (Town Center kan ikke fordi disse enheder har et stærkt forsvar mod indtrængende angreb).
The Late Rusher Castle har et lignende mål, men med en meget mere udviklet hær. Brugte enheder varierer og afhænger af civilisationen.
Du skal inddrive nok til at komme tilbage til normal udvikling. Du vil være forsinket for modstandere og allierede, hvis du ikke kan komme hurtigt. (Hvis din produktion er meget lav i Feudal Age, vil spillet sandsynligvis slutte tidligt. Din fjende vil have vundet.) Hvis du genvinder så vil invasionen have været billig for dig og meget dyr for modstanderen. En modangreb er en måde at drage fordel af denne midlertidige svaghed.
Rushers Dark Age (Drushers) eksisterer kun ved høje niveauer af spil og er almindeligt anvendt på grund af de ekstreme begrænsninger af militære grupper af Dark Age. Typisk vil de sende fire milits samt spejder og nogle bønder til at angribe sine miner og Lumber lejre. Da Drushing er usædvanligt, behøver du ikke at bekymre sig om angreb, indtil du når den feudale alder.