1
Rejser i tid. Tidsrejse involverer misbrug af tidscyklussen, rejser til to dage i fremtiden og derefter vender tilbage og derved fremmer den naturlige proces i spillet. På denne måde udløser du den naturlige cyklus, der får dyrene til at forlade landsbyen.
- Pas på, da rejsetiden har andre konsekvenser. Du kan f.eks. Slippe af med en beboer, der ikke vil have dig til at forlade landsbyen, især hvis du ikke er opmærksom på beboernes handlinger for at vide, hvem der skal flytte.
- For at kontrollere situationen for beboerne skal du bare tale med hver af dem, helst mere end én gang. Tryk på "A" for at tale med en bestemt beboer. Det kan være, at han bringer nyheder eller nævner, at nogen er ved at flytte.
- Husk, inden du forsøger at få beboeren til at forlade landsbyen, er det vigtigt, at mindst otte allerede bor der. Det vil sige, hvis du lige har startet spillet, bliver du nødt til at vente et par dage, indtil befolkningen vokser naturligt, før du forsøger at slippe af med nogen.
2
Ignorer dem. Denne metode er ret let. Bare ignorere de lokale, der gerne vil flytte ud af landsbyen. Tal ikke med dem - fortsæt med at lege og udvikle sig normalt. Hvis strategien virker, vil en anden beboer nævne det faktum, at en person tænker på at flytte.
- Pas på: Når du taler med beboeren efter at have hørt at han bevæger sig, vil han ændre sig og beslutte at blive i landsbyen, uanset hvad du siger.
- For eksempel, hvis du har været særdeles uhøflig til en beboer og ignoreret, vil "Lykke til!" Muligheden blive erstattet af "Hvem er du?", Opmuntrende beboeren at blive.
3
Tal med landsbyboeren meget. Selv om denne strategi er modsat af den foregående strategi, kan det også være, at landsbyboerens bedste ven gør ham til at flytte ud af landsbyen. For at nå dette mål, skal du blot trykke på "A" for at tale med beboeren flere gange om dagen. Prøv at tale med ham mere end nogen anden boligmester.