Sådan får du smukke klokker (penge) på dyrkrydsning - Wild World

Har du nogensinde været frustreret ved at spille Animal Crossing: Wild World på din Nintendo DS og ikke være i stand til at tjene penge hurtigt nok? Hvis ja, fortsæt med at læse, og alt det der vil ændre sig.

trin

Metode 1
Generelle tilgange

  1. 1
    Byt frugt med venner og plant dem i din by (hver frugt giver 500 klokker).
  2. 2
    Søg efter hvert træ i din by. Nogle vil indeholde poser med 100 klokker (og to vil have møbler, der kan sælges).
    • Nogle træer kan indeholde bier, så pas på. Når du ser bier, løber du ind i en bygning, eller de vil stikke øjet (og dine dyreevenner vil tale meget om det). Du kan også afhente dem og sælge dem til 4.500 klokker hver.
  3. 3
    Sælg lager af møbler, der ikke bruges til Tom Nook.
  4. 4
    Tag insekter (dårligt om vinteren) og fisk (bedst i regnen) for at sælge dem til Tom Nook. Se metoderne herunder for flere detaljer.
  5. 5
    Flyt beboerne i din by. Tal med dem, hvis de løber til dig (nogle gange vil de give dig møbler til at sælge).
  6. 6
    Indsæt klokkerne på din bankkonto på rådhuset. Denne investering vil give 10% rente hver måned.
  7. 7
    Sælg fossiler, der ligger begravet i byen. Få dem til at blive kontrolleret af Blathers og før du sælger dem, hvis de ikke allerede er i museet. For at fordoble pengene skal du sælge dem på messen (Loppemarked).
  8. 8
    Sælg alle dine ubrugelige ting, fisk og insekter på messen til to gange den pris, som Nook ville betale dig.
  9. 9
    Find pengene sten. Hver dag vil der være en ny sten at slå og tjene penge. Søg indtil du rammer en, der laver en lyd og frigiver klokker. Dette vil ske med kun en tilfældig rock per dag, og det frigivne beløb kan variere. For at gøre dette, skal du blot grave et par huller bag din karakter, fordi når den rammer klippen, han vil hoppe tilbage, frigiver mindre klokker sten. Knock kontinuerligt, indtil klippen laver en lyd. For at få så mange klokker som muligt, prøv at grave så få huller som muligt bag karakteren og brug en sølvspade til at ramme klippen.

Metode 2
Rejser i tid

  1. 1
    Indbetaler alle dine klokker til bankkontoen på rådhuset.
  2. 2
    Rens postkassen.
  3. 3
    Gem og hæng op.
  4. 4
    Skift år for DS-kalenderen til 2099 (så tidligt som muligt).
  5. 5
    Indlæs spillet igen.
  6. 6
    Indsamle interessen i postkassen.
  7. 7
    Gem og hæng op.
  8. 8
    Afstem DS kalender.
    • Der vil være mange urter.

Metode 3
Indsamling af insekter

  1. 1
    Vent, indtil en kokosnød dukker op på din strand eller klipper en af ​​en vens kokosnødderpalme.
  2. 2
    Plant kokosnoten i en del syd for byen. Vælg et område, der ikke er for tæt på sten, blomster og andre træer.
  3. 3
    Fortsæt med at dyrke kokosnødderne og plant mere kokosnødder, indtil du har flere.
  4. 4
    Sent om aftenen (efter 8 eller 9 om natten er det bedst kl. 1 om morgenen) Gå tæt på kokosnødderne og få alle insekterne med en hængekøje. Der skulle være Goliath biller (6.000 klokker), Atlas (8.000 klokker), Elephant (8.000 klokker) og Hercules (12.000 klokker). Det er dog kun muligt at finde dem om sommeren.
  5. 5
    Hold et værelse fri i dit hjem. Hvis du fanger insekter efter Tom Nook er lukket, kan du gemme dem til morgenen, når du kan sælge dem.
  6. 6
    Få dobbelt klokkerne, der sælger insekterne på messen.

Metode 4
fiskeri

  1. 1
    Skift sæson til vinter eller forår.
  2. 2
    Fortsæt med at ændre dagene, indtil det regner eller sner.
  3. 3
    Tag fiskestangen og kig efter en lang tynd fisk.
  4. 4
    Kast pinden, men pas på ikke at trykke for tidligt.
  5. 5
    Hvis fiskeriet er en succes, vil du få en blå fisk (15.000 klokker) - det er den sjældneste rovfisk.
  6. 6
    Hvis du vil, kan du donere fisken, men der er ingen grund til det.
  7. 7
    Skift sæson til sen sommer eller tidligt efterår.
  8. 8
    I skumringen skal du kigge efter en fisks fisk på stranden.
  9. 9
    Hvis du kan fange denne fisk, kan det være en haj (15.000 klokker), en hammerhovedhaj (8.000 klokker) eller en kingfisher (15.000 eller 17.000 klokker).
  10. 10
    For at opnå en fortjeneste er det bedre at sælge på messen, fordi de betaler dobbelt så mange klokker.

Metode 5
Voksende næbner

  1. 1
    Gå videre til tiden eller vent til søndag.
  2. 2
    Køb en last af rober fra Joan.
  3. 3
    Køb ca. 170 hvide rober og en pakke af røde rober.
  4. 4
    Opbevar alle de hvide rober derhjemme.
  5. 5
    Gem også pakken med røde rober i hjemmet.


  6. 6
    Vent til en dag indtil værdien af ​​turnipsværdien.
  7. 7
    Ved at trykke på majroer i deres lommer, de omkommer i en uge-at rejse i tid, vil prisen være under 100 klokker.
  8. 8
    Hold din miljøvurdering på A + i en uge. For at gøre dette skal du genbruge alt affaldet, ikke sælge det til Nook, plante masser af træer og trække alle urter ud.
  9. 9
    Derefter får du en gylden tortimer vandkande.
  10. 10
    Plant frøene af røde roer og vand dem med den gyldne vandkande.
  11. 11
    Efter at rosenrødene vokser, skal du hente dem og sælge dem til den naive vaskebjørn for 100.000 klokker.

Metode 6
At få penge hurtigt

  1. 1
    Tal med alle lokalbefolkningen (de vil give dig ting senere).
  2. 2
    Tjek den tabte og fundet og papirkurven.
  3. 3
    Send breve til alle beboerne med gaver på dem (du får lidt tilbage).
  4. 4
    Grav alle fossiler og sælg dem til Tom.
  5. 5
    Fisk, indtil du udfylder opgørelsen og sælger fisken til Tom.
  6. 6
    Plant så mange eksotiske frugter som du kan. Når han sælger en fortegnelse fuld af disse frugter til Tom, vil han betale dig 7.500 klokker. Efter et stykke tid vil dette stige.
  7. 7
    Sælg på messen, fordi der kan du sælge de ting du købte til næsten dobbelt værdien (på den første lørdag i måneden).

Metode 7
Rejser i tide uden masser af urter

  1. 1
    Find en ven, der har en anden indfødt frugt for dig.
  2. 2
    Bed dine venner om at bære to mængder inventar med den frugt.
  3. 3
    Plant hver frugt.
  4. 4
    Rejs fire dage ind i fremtiden.
  5. 5
    Afslut huset og spar spillet øjeblikkeligt.
  6. 6
    Genstart spillet og vend tilbage til den aktuelle dato.
  7. 7
    Afslut huset for at finde lastede frugttræer venter på at blive indsamlet. Der vil også være nogle urter, der nemt kan fjernes om få minutter.

Metode 8
Indsamling af skaller

  1. 1
    Gå til stranden med tomme lommer, der kun bærer et net (hvis du ser en sjælden insekt) og slangeskuddet (hvis du ser en gave i himlen).
  2. 2
    Forlad skovlen uden for huset, hvis du ser en revne.
  3. 3
    Saml alle de skaller du kan bære.
  4. 4
    Sælg alle skaller til Tom Nook.
  5. 5
    Gem spillet, og gentag derefter. Alle skallene kommer tilbage. Dette kan være trættende efter et stykke tid, men måske kan du finde en sjælden skal, som en østers med en perle (værd 1200 klokker), en kokos eller en besked i flasken.

Metode 9
Mistet og fundet

  1. 1
    Gå til det sted, hvor du går ind og forlader byerne.
  2. 2
    Tal med agenten (hunden til venstre).
  3. 3
    Vælg "Noget tabt?"(Mistet noget?).
  4. 4
    Tag alt fra den tabte og fundet.
  5. 5
    Sælg alt for at få flere klokker.

Metode 10
Morgen at afhente klokker

  1. 1
    Tag en kasse, to mønter og en pengesække.
  2. 2
    Sæt en klokke på gulvet.
  3. 3
    Sæt kassen på klokken.
  4. 4
    Placer dig selv ved siden af ​​kartonen. Sænk en klokke.
  5. 5
    Sæt en pose penge på boksen.
  6. 6
    Placer dig selv på siden af ​​kassen og tag posen.
  7. 7
    Flyt kassen og tag tasken igen. Når du har hentet det for første gang, vises en anden.

advarsler

  • Hvis du rejser i tide, vil mange mennesker ikke gerne bytte med dig, da det ses af mange som snyd. Men der er ingen måde at fortælle om nogen har rejst i tide.
  • At rejse tidsmæssigt øger mængden af ​​urter, hvilket tager tid at samle.
  • Hvis du bekymrer dig om dine naboer, skal du ikke rejse i tide, da du måske mister dem.
Del på sociale netværk:

Relaterede
© 2024 HodTari.com