Sådan bestemmer du hvilken klasse du skal vælge i Maple Story

Hvis du har problemer med at vælge et tegn i Maple Story

, Her er nogle forslag til at hjælpe dig.

trin

Billedbetegnelse Bestem hvilken klasse der skal vælges på Maple Story Trin 1
1
Bestem hvilken slags færdighed du vil have din karakter til at have. Gør din beslutning baseret på de færdigheder, du mest nyder at bruge i spillet. Tænk over, om du foretrækker at være snig, beskadigelse eller gå gennem spillet mere jævnt.
  • Billedbetegnelse Bestem hvilken klasse der skal vælges på Maple Story Trin 2
    2
    Identificere færdighedssæt i hver klasse. Selvfølgelig har hver en anden spiltilstand. Læs følgende oplysninger for detaljer, inden du foretager dit valg.
  • Billedbetegnelse Bestem hvilken klasse der skal vælges på Maple Story Trin 3
    3
    Her er en komplet liste over hver mulig klasse:
    • Explorers (Explorers)
      • Fighter (Warrior)
      • Side (Warrior)
      • Spearman (Warrior)
      • Brand / gift-guiden (magiker)
      • Ice / Lightning Wizard (magiker)
      • Cleric (Trollkarl)
      • Hunter (Archer)
      • Crossbowman (Archer)
      • Bandit (Thief)
      • Assassin (Thief)
      • Gunslinger (Pirate)
      • Brawler (Pirate)
    • Cygnus Knights
      • Dawn Warrior (Warrior - Fighter)
      • Blaze Wizard (Tryllekunstner - næsten Brand / gift, men uden Poison)
      • Wind Archer (Archer - Hunter)
      • Night Walker (Thief - Assassin)
      • Thunder Breaker (Pirate - Brawler)
      • Mikhail / Milhile (Dawn Warrior, KMS og MSG)
    • Modstand
      • Battle Mage (Tryllekunstner - forskellig fra alle, bruger et personale)
      • Wild Hunter (Archer - Crossbowman, dog monteret)
      • mekaniker (Pirate - teknisk set en Gunslinger, helt anderledes end piraterne, single, monteret)
      • Demon (Warrior - kommer i to tilstande: Demon Slayer og Demon Avenger. Den tidligere bruger HP og DP til one-handed angreb, akser og maces. Sekunderne bruger et særligt sværd og slag, der spiser HP)
      • Xenon (hybrid af Thief og Pirate - anvendelser Energisværd, STR + DEX + LUK, ud over Overskudsforsyning)
    • Hero
      • AranWarrior - anvendelser Polearm, eksklusivt kombinationssystem)
      • Evan (Tryllekunstner - forskellig fra alle, bruger en drage)
      • Mercedes (Archer, bruger dobbeltdyr)
      • Phantom (Thief, bruger kort og a Cane)
      • lysende (Tryllekunstner, bruger a skinnende stang, oRB og magi lys / mørk, kun i KMS)
    • Dual Blade
      • Dual Blade (Tyv - Bandit der bruger Katara udover en dolk)
    • cannoneer
      • cannoneer (Pirat - Gunslinger hvem bruger en kanon i stedet for en pistol)
    • ny
      • Kaiser (Warrior - Aran bruger et sværd med begge hænder, Dragon`s Soul, et kombinationssystem og kan blive til en drage)
      • Angelic Burster (Pirate - bruger et hybrid våben mellem pistol og pistol)
    • Eksklusive klasser
      • JettPirat - Gunslinger med et strejf af science fiction, kun i GMS)
      • Dragon Warrior (Pirate - ligner Jett, men med forskellige animerede animationer. Bruger også tilkaldelser. Kun CMS)
      • Hayato (Warror - Samurai klasse ved hjælp af tohånds sværd, kun JMS)
      • Kanna (Tryllekunstner - klasse præstinde, der også kan påberåbe ræve, kun i JPS)
      • nuance (Hybrid of Pirate og Tryllekunstner - Brug primært riddere som hovedvåben og Fox Marbles som sekundær. Det eneste tegn, der kan passere igennem MellemdørTidens tempel)
      • Beast Tamer - Chase (Tryllekunstner - klasse af tamers, bruger beføjelser af forskellige dyr skabninger: kat, sne leopard, bjørn og hawk)
      • Nul (hybrid af Warrior og Tryllekunstner - søn af Rhinne, Transcendence of Time, adskilt i to by Sort mage: Alpha (mand) og beta (kvinde) og fængslet i spejldverdenen. I stedet for at bruge Mana bruger Zero Time Force (TF).
  • Metode 1
    bueskytte

    Billedets titel Bestem hvilken klasse der skal vælges på Maple Story Trin 4
    1
    Følgende attributter beskriver Archer (Bowman):
    • Han kan bruge varierede angreb, og gør store skader med dem. Selvom det er ubrugeligt i hånd-til-hånd-kamp i begyndelsen, udgør den høje skaderkapacitet det. Skaden der forårsager er ustabil i starten, og det er meget svært at lave et hoppeangreb med dem.
    • fordele:
      • Skaden begynder at løsne senere i spillet-
      • Klassen har det største udvalg af hele spillet-
      • Dette er den mest usædvanlige klasse-
      • Det har den højeste nøjagtighed blandt alle klasser-
      • Udstyret er relativt billigt, især til crossbowmen) -
      • Høj evne til at skubbe monstre-
      • Færdigheden orkan jeg elsker Bow Master rivaler den Triple Throw jeg elsker Nat herre med Shadow Partner (slayer ved hjælp af shurikens)
      • Færdigheden Pierce jeg elsker Marksman / XBow Master forårsager en meget høj skade på monstre-
      • den Marksmen have en færdighed, der kan dræbe ethvert andet monster end en chef med et enkelt slag-
      • den Pil Udbrud / Regn tillader Bueskytter 3. klasse eliminere monstre tæt på hinanden.
    • ulemper:
      • HP og MP middelmådige
      • Ustabil skade (problem fastgjort i 4. klasse, hvor du får 90% of Mastery) -
      • Ikke så god til melee angreb, indtil du får Power Knockback og Dødt slag-
      • Angrebshastigheden er langsommere end dens modstykke stjerne (især de to crossbowmen) -
      • Det er sværere at skyde og hoppe (men det er muligt) -
      • Ingen gruppe færdigheder op til 4. klasse-
      • Den eneste tank det er marionet (Krigere har evner til at øge våbenforsvaret og HP. Magic Guard/Magic Armour for at mindske den beskadigede skade, og besætningerne har undvige færdigheder og alkymi / chakra senere for at forbedre regenerering).
    • NB: Bueskytter er ikke så uanvendelige i hånd-til-hånd kamp, ​​som evnen Power Knockback væk fra nærliggende fjender meget lettere.

    Metode 2
    tryllekunstner

    Billedbetegnelse Bestem hvilken klasse der skal vælges på Maple Story Trin 5
    1
    Følgende attributter beskriver mages (Tryllekunstner):
    • De er ret rigelige i MS samfund - du kan se nogle klasser af magister forbi hele tiden. I modsætning til Bueskytter og Assassins, Dine angreb er nærtliggende og fra en afstand. Brug magi som Energibolt og Magic Claw, de kan gøre gode skader på mellemliggende niveauer og beskytte sig ved at bruge Magic Guard. De er begejstret i gruppemissioner for den skade de kan gøre og de færdigheder, de kan bidrage til.
    • fordele:
      • De forårsager god og stabil skade i første klasse-
      • De har en meget god skadeafkast i fjerde klasse, i form af monsterfærdigheder-
      • Utrolige mængder nyttiggørelse fra HP og MP-
      • den Magic Claw kan angribe gennem væggene og forårsage en god skade, ud over stabil-
      • De modtager MP skade ved Magic Guard-
      • De har den højeste magiske-
      • Kan bruge fjersynsudsendelse (teleport + angreb evne)
      • den helbrede, brugt af Præster, præster og biskopper, ender med formålet med HP-
      • De er bedre end alle andre klasser i 4. (face 15 monsters forårsager utrolige niveauer af skade, men brug mere MP).
    • ulemper:
      • Det eneste angreb, der blev modtaget, da de passerede gennem anden klasse som Cleric det er Holy Arrow, næsten lig med Magic Claw-
      • Lavt forsvar mod våben-
      • De har det samme problem at angribe at hoppe som bueskytterne -
      • Lav HP-
      • Overgået af de andre klasser i det andet, når de nåede niveau 40-
      • Selvom Magic Guard hjælper dem med ikke at dø, det koster også helt MP, hvis potions er dyrere end HP`s. BEMÆRK: Monstre og chefer, der spredes magi, dispergerer også Magic Guard, så det vil være nødvendigt at få hurtige reflekser til at genopfinde magien og undgå at dø
      • Uddannelsen er begrænset på grund af dens afhængighed af elementære fordele.
    • Bemærk: Selv om de andre klasser overstiger præster i den tredje har de en bred vifte af gruppevidenskaber, der fanger alle gruppers opmærksomhed.

    Metode 3
    tyv

    Billedbetegnelse Bestem hvilken klasse der skal vælges på Maple Story Trin 6


    1
    Følgende attributter beskriver Gatuno (Thief):
    • De er en meget interessant klasse i MS, fordi de kan angribe ved at hoppe med shurikens og lukke med daggers (dolke), selvom du skal vælge mellem disse to våben. De har også det sejeste (argumenterbare) udseende. Gatunos har ikke meget forsvar, men de har stor evne til at undgå, hvilket gør at fjenderne har en tendens til at fejle. De får hurtige angreb i stedet for et par stærke slag og som anden klasse får de en af ​​de mest sjove færdigheder i MS, stang.
    • fordele:
      • Hurtige angreb-
      • Nå for dem, der spiller shurikens eller nærkamp for dem, der bruger daggers, men kan være hybrider-
      • De kan angribe ved at hoppe
      • Høj nøjagtighed, men ikke så høj som bueskyttere, og snarere undvigende-
      • Hastigheden af Triple Throw med Shadow Partner (af klasse Nat herre) rivaler orkan jeg elsker Bow Master-
      • Alchemy er meget nyttigt for Hermits, fordi det genopretter 150% flere potter og ting som onyx æble sidste 15 minutter i stedet for 10-
      • Den lave overlevelsesrate på Hermits kompenseres af hendes gode dodge færdigheder som Flash Jump, selv om det tager lidt øvelse at lære at bruge det korrekt. Dette er også en god evne til at bevæge sig hurtigere-
      • den Meso Guard øger overlevelsesraten for Bandits-
      • den Meso Eksplosion er en temmelig kraftfuld færdighed, men du skal bruge din egen meso til hende-
      • Færdigheden Ninja Storm af Nattherrer Klasse 4 fjerner alle monstre inden for rækkevidde og lammer dem, så du har mere plads til at angribe (normalt nået på meget højere niveauer på grund af vanskeligheder med at erhverve det) -
      • Et af de bedste gruppevalg for chefkørsler.
    • ulemper:
      • HP middelmådige
      • den Assassins har brug for midler (at have gode shurikens som Ilbis, som koster omkring 15 millioner afhængigt af verden) -
      • Kattunger, der bruger dolk, har mere vanskeligheder med at komme op i første klasse, medmindre de bruger stjerner op til niveau 30-
      • den Assassins har generelt mindre forsvar end Bandits fordi de kan bære skjold-
      • den Assassins de har ikke noget at beskytte deres HP, men de kan ændre MP af HP, hvilket kræver en masse nx-
      • Det er sværere at hæve niveauet af Bandits indtil den tredje klasse-
      • Dolkene har en kort rækkevidde, selv om dette problem er rettet af Boomerang Trin i 4. klasse-
      • den Assassins har tendens til at kræve mere meso at blive opretholdt end de andre klasser, især hvis du bliver behændig eller med lav fingerfærdighed, ud over prisen for at erhverve shurikens`-
      • Gatunos er ganske rigelige, både dolkene og stjernen (sidstnævnte meget mere).

    Metode 4
    kriger

    Billedets titel Bestem hvilken klasse der skal vælges på Maple Story Trin 7
    1
    Følgende attributter beskriver Krigeren (Warrior):
    • De er for det meste melee-krigere, og kan ikke bruge intervalangreb som de andre klasser, medmindre godt senere. Så man kan forestille sig, at de har meget mere HP og forsvar end de andre klasser. Hånd-til-hånd-angreb er nogle gange irriterende, men den rene skade fra hvert slag gør erfaringen værdifuld.
    • Krigerne gør en masse skader på højeste niveauer, men overvindes af mages i midterzonen. På dette tidspunkt vil krigerne se patetisk ud, men giv ikke op!
    • Der er ingen enighed om, at tohånds våben er bedre end enhånds våben. Den gode nyhed er, at du kan bruge begge, afhængigt af miljøet, på grund af krigsførernes færdigheder. For eksempel Fighters Spader og akse. Hvis du vælger sidstnævnte, opnår du et større minimumskader + nøjagtighed for både begge sider af den ene hånd og to hænder.
    • fordele:
      • HP og højere forsvar af alle klasser-
      • 8 forskellige typer våben at vælge imellem-
      • Du kan bruge one-handed våben og to-
      • De er de første til at få et monster-
      • den sider (der bruger mace og sværd) kan bruge elementære afgifter som de af mages at forbedre angrebet af tredje klasse on-
      • De forårsager en høj-
      • den spearmen Ønskes i grupper, hvis de har Hyper Body, hvilket øger den maksimale HP og MP med 60%
      • den Fighters tilbeder deres evne Rage, som øger sit angreb på 10-
      • den Dragon riddere er den første klasse at have evnen til at nå 15 monstre på kortet (Dragon Roar) -
      • den Crusaders skade på individuelle monstre, mens Hvide riddere forårsage mere skade baseret på elementære kræfter, og Dragon riddere forårsage mere skade i horder-
      • den Dragon Knight har et større omfang, men mere tydeligt i den tredje klasse-
      • den Crusaders og Hvid ridder opnå MP-regenerering i tredje klasse.
    • ulemper:
      • Det har ikke fjernangreb indtil den tredje (for Spear og Polearm) eller fjerde klasse (for alle andre krigere) -
      • den Hvide riddere / Paladiner (sider efter niveau 70) har begrænsede træningsvalg, da de afhænger af elementære fordele (såvel som tryllekunstnere) for at blive uddannet effektivt -
      • De har den laveste MP i alle klasser op til den tredje-
      • Brugere af Axe og Mace forårsage relativt ustabil skade i hele spillet. Brugere af Spear og Polearm står også over for dette problem, selvom det korrigeres i tredje klasse. Under alle omstændigheder svarer denne ustabile skade til (Cross) Bow og Claw før 4. klasse. den spearmen og brugere af Polearm få mere beherskelse i fjerde klasse dog. Skønt øksen og kniplinger er ustabile, gør de mere skade i forhold til sværdet, hvilket er stabilt
      • Lav nøjagtighed og undgåelse.

    Metode 5
    pirat

    Billedbetegnelse Bestem hvilken klasse der skal vælges på Maple Story Trin 8
    1
    De følgende attributter beskriver piraten (pirat):
    • fordele:
      • den Slagsbroder, På højere niveauer får du temmelig seje færdigheder som Transformation. den Gunslingers er hurtige, kan hoppe og angribe og modtage ild eller isammunition på niveau 70-
      • Klasser bliver ikke kedelige som de fleste, fordi de færdigheder, de har erhvervet, er temmelig cool-
      • Der er stadig ikke mange af dem, så din chance for at blive kendt er større-
      • den Gunslingers til sidst erhverve en evne, der konkurrerer med orkan (Hurtig ild) -
      • den Gunslingers kan komme ind i høbakken af Market Entrance af Henesy-
      • den Infighters har en af ​​de bedste overlevelsesrate i spillet på grund af perioder med ubesejret optagelse.
    • ulemper:
      • Piraten kan ses som en anden version af en hore. Begge har en lignende klassestil, der består af enten melee-angribere (Brawler / Bandit) eller dem der smider genstande som shurikens eller kugler (Gunslinger / Assassin) -
      • Også efter et stykke tid kan de blive irriterende og endog irriterende. Siden lanceringen har mange pirater invaderet HPQ-point (Henesys partysøgning), og nu tager det endnu længere tid at deltage i en gruppe. Selvfølgelig er HPQ ganske tom-
      • Spørg dine venner om hjælp. Hvis nogen af ​​dine venner allerede spiller, så spørg dem om fordelene ved klasserne. Hvad de siger kan hjælpe dig med at beslutte.

    Metode 6
    Faste lærling

    Billedbetegnelse Bestem hvilken klasse der skal vælges på Maple Story Trin 9
    1
    Følgende attributter beskriver permanente lærlinger:
    • fordele:
      • Der er ingen skade på EXP, når du dør.
      • Du behøver ikke vælge mellem de fem andre klasser-
      • De bliver en del af en single-
      • Taxaen er billig (90% rabat) -
      • Løft udfordringen lidt.
    • ulemper:
      • De har ingen særlige færdigheder -
      • De har brug for masser af penge til våben og udstyr-
      • De er ekstremt svage i forhold til andre klasser-
      • Det tager meget tid at passere niveauet.

    Metode 7
    "Cygnus Knights"

    1. Billedets titel Bestem hvilken klasse der skal vælges på Maple Story Trin 10
      1
      den Cygnus Knights er variationer af de fem oprindelige klasser, men med nogle forskelle.
      • fordele:
        • De stiger i niveau hurtigere end de andre klasser -
        • De fleste klasser har anstændige og prangende evner -
        • Vind 6 AP`er på hvert niveau, indtil du når niveau 70-
        • På niveau 120 kan du blive en Ultimate Adventurer, hvis fordele omfatter særlig titel, høj status, nye færdigheder mv-
        • Alle klasser kan have en soul sprite som angriber fjenderne for dig.
      • ulemper:
        • Medmindre du spiller som Mikhail / Milhile, er niveauhætten 120-
        • den Ultimate eventyrere har lidt mindre end HP end en Adventurer normal (gør ingen forskel) -
        • De er ikke meget kraftige efter niveau 70-
        • De kan ikke få adgang til Gate til fremtiden eller lave en "boss run" Cygnus eller Magnus.

    tips

    • Vælg den der bedst passer til dine færdigheder som spiller.
    • Prøv ikke at slå jackpotten. Du behøver ikke at lide mages eller cat-lovers, hvis alle kan lide dem. Vælg den klasse som du ønsker.
    • Prøv forskellige klasser.
    • Vejdere og krigere gør meget ondt. Forskellen er, at krigerne har mere HP, og guiderne, godt MP.
    • Hvis du er en fast lærling og kaldes "noob", tak eller ignorere.
    • Læs nogle af de relaterede artikler om Maple Story på wikiHow for mere information og hjælpe dig med at træffe din beslutning.

    advarsler

    • Hvis du ikke er tilfreds med din karakter, kan du altid slette den. Alternativt giver de gode karakterkort og opbevaringsmuldyr.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com