Sådan opretter du et spil

Nu er det nok en god tid at blive en spiludvikler. Markedet er yderst åbent for nybegyndere og folk spiller flere videospil end nogensinde før. Men hvis du ikke har et minimum af viden om branchen, kan alt blive meget forvirrende. Det er som at komme ind i en labyrint uden et kort og kompas! Nå, lad wikiHow være dit kort og kompas. Nedenfor diskuterede vi, hvad du skal arbejde for at skabe et komplet spil. Vi vil give dig nogle grundlæggende tips om hvordan du gør det godt, og vi vil vise, hvad du skal gøre for at øge niveauet af din karriere og dit spil. Kom i gang i trin 1 nedenfor eller se afsnittene ovenfor for mere specifikke råd.

trin

Del 1
Gør gameplay

Billede med titlen Design et videospil Trin 01
1
Bestem dine mål. Hvad forsøger du at gøre med dette spil? Hvilken historie forsøger du at fortælle? Hvad skal dine spillere mærke i slutningen af ​​spillet? Hvilken slags erfaring vil du formidle? Hvad vil du med dette projekt? Dette er nogle vigtige spørgsmål, der skal stilles forud for starten af ​​processen, da svarene vil give lyset i slutningen af ​​tunnelen af ​​den pågældende rejse. Du skal vide, hvor du vil gå, hvis du vil komme dertil effektivt.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 02
    2
    Bestem dit publikum. Forskellige målgrupper spiller på forskellige måder. Offentligheden kan også føle sig mere tilbøjelig til at foretrække forskellige typer spil, og de kan også lide en række indholdsmønstre. Husk, at det er acceptabelt at lave et spil til et meget specifikt publikum, men dette vil begrænse det genererede overskud. Vær realistisk.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 03
    3
    Træn ud for forskellige enheder. Før du kommer for langt i processen, skal du overveje, hvilke typer enheder der accepterer dit spil. Mobile platforme bliver hurtigt populære hos gamere, men pc`er og konsoller er stadig stærke (og vil sandsynligvis forblive på den måde). Den involverede programmering, grænsefladen og kontrollerne ændres dramatisk i forhold til platformen - så det er vigtigt at forstå, hvor dit spil vil gå.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 04
    4
    Overvej din genre. Genren i dit spil bestemmer, hvordan det vil blive tegnet. Er det en FPS? Et platformspil? En RPG? Et socialt spil? Der er mange aspekter af design, der ikke påvirkes af køn. Selvfølgelig kan du sige "glemmer genrer" og gøre noget, men der kan være svære at afsløre "noget", og vil kræve en masse kreativitet og originalitet. Det er ikke helt den nemmeste vej ind i spilverdenen.
    • En af de ting, du skal tænke på, når du designer med en genre i tankerne, er, hvad brugergrænsefladen ser ud. Forskellige typer af spil vil have brugergrænsefladen mere eller mindre synlige, normalt afhængig af kontrollens kompleksitet.
    • En anden overvejelse er følgende: nogle genrer er blevet synonymer for dialog, mens andre forlader det helt til side. Skal din dialog blive registreret? Vil du gøre det gennem tekster? Hvor interaktivt vil det være? Planlægning i forvejen er vigtigt, fordi du bliver nødt til at udvikle dit eget system og linjerne.
    • Du skal udarbejde et kampsystem til mange typer spil, eller find et tilsvarende, hvis dit spil ikke har kampe. Tænk på det som den "spilbare" del af dit spil. Det er nok en af ​​de vigtigste dele af spildesign. At have en base, som du kan arbejde på, er meget nyttig.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 05
    5
    Bestem spillernes muligheder. Som hovedregel vil du have dine spillere til at føle, at de har et valg i, hvad de gør. Imidlertid har visse typer spil opnået berømmelse ved at forbinde flere valg i deres historier. Tilføjelse af valg kan være meget kompleks, men det er også relativt enkelt. Du skal bare beslutte, hvordan man gør det.
    • Nogle spil synes at give valg, for eksempel, men ender ikke med at give mange muligheder. Dette kan gøres godt eller dårligt udført.
    • Et valg af prøve-system velgennemført, for eksempel, ville være den Bioshock-serien eller The Witcher 2. Et eksempel på et dårligt udført system, ville være den Old Republic.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 06
    6
    Skitsere dine udfordringer. Alvorligt arbejde begynder: Du skal oprette din gameplay. Dette er en oversigt, der forklarer, hvordan spillet fungerer. Det slutter normalt med spillerens mål og detaljerne i de udfordringer, han bliver nødt til at overvinde. Et eksempel ville være Mario`s første spil, hvor gameplay ville se noget ud: løbe, undgå forhindringer, slå flag.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 07
    7
    Opret incitamenter til din afspiller. Uanset hvilken type spil du opretter, skal du give spilleren en god grund til, at han ønsker at nå sine mål og gøre fremskridt. Spillet skal være forholdsmæssigt givende for niveauet af udfordring det pålægger.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 08
    8
    Balance vanskeligheder med gameplay. Du skal også sikre dig, at spillet ikke er for svært, eller i det mindste ikke så svært at være umuligt eller næsten umuligt. Spillet skal tilbyde en udfordring, men ikke til at få mange til at afslutte spillet. Dette kræver normalt test, men det er acceptabelt. Det er hvad betas er til.
  • Del 2
    Forberedelse af komponenterne

    Billede med titlen Design et videospil Trin 09
    1
    Uddyb studiet. Der er mange forskellige måder at lave en tutorial på, og der er flere filosofier om den bedste måde at behandle den på. Du kan gemme tutorialen i historien om karakteren der trænes (Fable der) eller du kan simpelthen gå ved at vise instruktioner (der Mass Effect). Du kan forsøge at skjule tutorialen ved at blande det i spillet eller vise det hele på én gang. Uanset hvad du gør, skal du sørge for at det ser naturligt ud i spillet.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 10
    2
    Træn ud i verden. Verden er det miljø, hvor din spiller vil have det sjovt. Hvor ekspansiv er din verden? Hvor udfordrende er det? Hvordan vil du angive, at et område skal udforskes? At det ikke bør udnyttes? Dette er ting, der skal tages i betragtning.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 11
    3
    Træk mekanikken ud. Dette er de interne regler i spillet. Du vil gerne beslutte et regelsæt og sikre, at det er afbalanceret og konsistent. Den bedste måde at gøre dette på er at se på, hvad andre spil har gjort rigtigt eller forkert i det pågældende område.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 12
    4
    Træn dine niveauer ud. Niveauerne er individuelle stykker af spillet, de episoder, gennem hvilke spilleren vil passere for at nå udgangen af ​​oplevelsen. Niveauer skal være engagerende og skal indeholde den rigtige mængde udfordring. De skal være fysisk designet til at give mening.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 13
    5
    Byg indholdet. Du bliver nødt til at forberede alt indhold - såsom elementer med hvilken karakter kan interagere, de tegn selv, de miljømæssige varer, osv .. Dette kan være meget tidskrævende - så hvis du planlægger på forhånd! Prøv at finde klare måder at genbruge ting på, uden at de virker gentagne.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 14
    6

    Video: Prik spil | Micro:bit

    Byg grænsefladen. Interfacet indeholder ting som menu og brugergrænseflade (brugergrænseflade). Du vil have det meget nemt at navigere og bruge det til at se naturligt ud. Bliv inspireret af dine yndlingsspil, men husk det generelt, jo enklere jo bedre.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 15
    7
    Udvikl kontrollerne. At have kontroller, der ser naturligt ud, er afgørende for, at spillerne virkelig kan beundre spillet og nyde det fuldt ud. Husk at holde enkelheden og mønsteret. I tvivl er det i overensstemmelse med standardiserede kontrolsystemer.
  • Del 3
    Design af Visual

    Billede med titlen Design et videospil Trin 16
    1
    Lad udseendet passe spillet. Udseendet af spillet skal matche den udviklede type. Farverig og levende grafik kan for eksempel ødelægge et spil, der skal have en seriøs tone. Du vil også undgå 8-bit stilen, hvis du ønsker at lave et spil, hvis formål er at se moderne ud.
  • Video: VI VIL LAVE ET SPIL! Begyndelsen for begyndere

    Billede med titlen Design et videospil Trin 17

    Video: Lav dit første spil med Unity!

    2
    Vælg et sammenhængende og attraktivt farveskala. Attraktiv visuelle er vigtige i spilverdenen. Dårlige fans kan gøre væk med spillerens lykke. Læs lidt om farve teori, og husk altid at tage den enkle vej, når du er i tvivl.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 18
    3
    Brug visuel betydning. Du kan spille med klichéer for at gøre spillet let at navigere og spille. Brug almindeligt accepterede ikoner og visuelle signaler til at holde spilleren nedsænket i verden. Du kan bruge den visuelle til at guide spillere rundt på kortet ved at oprette områder, hvor deres tilstedeværelse ikke er ønskelig. For eksempel oprette skræmmende mørke områder, når du ikke vil have spilleren til at nærme sig og generere lyse og interessante områder, når du vil have deres opmærksomhed.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 19
    4
    Må ikke være begrænset til helt ny generation grafik. Du behøver ikke at oprette den næste Mass Effect for at blive en succesfuld spil skaber. Enkle visuelle spil kan være fantastisk, hvis selve spillet er godt. Et glimrende eksempel på dette er Journey eller Bastion, højt tildelte spil med ukompliceret grafik.
  • Del 4
    Gør lyd



    Billede med titlen Design et videospil Trin 20
    1
    Lav dine lydeffekter direkte. Direkte lydeffekter er ting som stemmer, pistol lyde og lyde fremkaldt af interaktion med emner. Du vil gerne sikre, at alle disse lyde er udformet til at give mening i dem inden for spillet. Prøv at gøre det mest unikke lyde muligt, da overskydende lige lyde kan forlade gentagne spil (hvilket giver dig et slemt tilfælde af syndromet "Så jeg tog Arrow to the knee").
  • Billedbetegnelse Design et videospil Trin 21
    2
    Lav dine omgivende lydeffekter. Omgivende lydeffekter er baggrundslyde, normalt miljømæssige. De er vigtige for at hjælpe med at sætte scenerne sammen og for at få spillerne til at blive fordybet i spillet. Forsig ikke sådanne lyde.
  • Billedbetegnelse Design et videospil Trin 22
    3
    Prøv at bruge originale værker. Når du forbereder lyd, er det en god ide at prøve at optage så mange originale lyde som muligt. Du kan bruge et simpelt bibliotek, men folk vil vide, hvad du laver og vil lægge mærke til. Dette vil blive klassificeret som uprofessionelt.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 23
    4
    Forsig ikke din lydspor. Musik er også vigtigt for spillet, og du bør aldrig glemme det. Nogle gange er et lydspor nok til at få spillet til at skille sig ud, selv om det ikke er kendt. Lej en person, der ved, hvad du laver og brug dit lydspor til at hjælpe med at skabe en fordybende gameplayoplevelse.
  • Del 5
    Skrivning af din historie

    Billedbetegnelse Design et videospil Trin 24
    1
    Start med et solidt koncept. Et dårligt koncept er en af ​​de ting, der kan ødelægge spillet tidligt - så det er vigtigt at udarbejde konceptet godt, før resten udvikles. Tænk på dit koncept og sørg for, at det er komplekst nok til at generere rige figurer, verdener og gameplay.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 25
    2
    Bestem dit tempo. Rhythm er hastigheden og intensiteten af ​​afviklingen af ​​spillets plot. Som en god film eller bog, vil du have tempoet i dit spil til at være stabilt. Du vil ikke starte med stor intensitet, for eksempel, og få resten af ​​spillet til at virke forholdsvis irriterende. Generelt er den bedste rytme en, der gradvist går op til en intens klimaks. Tempoet skal have sine højder og dets hviledage.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 26
    3
    Lær klassiske historiefortællingsteknikker. Mange af de bedste spil bruger klassiske historiefortællingsteknikker. Du bør studere dem og se, om de kan hjælpe dig med at oprette et spil.
    • Loven strukturer er almindeligt anvendt i film, spil og bøger til at bestemme tempoet i plottet. Kig efter disse strukturer, hvis du er usikker på deres tempo.
    • Monomito og Hero`s Journey præsenterer fælles filosofier af fortællehistorie, idet de siger at de fleste fortællinger er i overensstemmelse med et generelt mønster. Du kan udforske dette mønster for at hjælpe dig med at spille med den iboende menneskelige psykologi. Rejsen er et af de bedste eksempler på brugen af ​​monomyth i spil, men det kan ses i de fleste af dem.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 27
    4
    Undgå uheld. Fejl er klichéerne. Nogle er bedre end andre, og nogle kan være nyttige. Du bør dog undgå clichés så meget som muligt. Brug lidt tid på at undersøge om klichéer for at finde ud af, om du udvikler en vandret kliché.
  • Del 6
    Uddybning af dine tegn

    Billede med titlen Design et videospil Trin 28
    1
    Udvikle tegnene fuldt ud. Du vil have tegnene til at være fulde og rige, da dette gør spillerne mere engagerede og investeret i spillet. Det betyder at give tegn og komplekse fejl i tegnene. Hvis du har brug for hjælp til at forestille dig og skrive komplekse personligheder, så prøv nogle karakterudviklingsøvelser. Du kan håndtere karakteren i henhold til Myers-Briggs personligheds primer eller karakterjusterings primeren.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 29
    2
    Forlad plads til karakterudvikling. Dine tegn skal ændres som mennesker under spillet. Dette gør dem mere interessante. Dette betyder, at de normalt skal starte med store fejl, eller en personlighed som regel værre end den, som de slutter med.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 30
    3
    Indtast tegnets hoved. Det er virkelig nemt at få tegnet til at gøre alt, hvad vi ville gøre i visse situationer. Men denne type løs skrivning er normalt synlig for spillerne, da det virker ekstremt unaturligt. Fokus på, hvad dine tegn ville gøre, og dit spil bliver meget bedre.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 31
    4
    Overvej lidt mangfoldighed. Spil har tendens til at synde på emnet mangfoldighed, med tegn som for det meste er hvidere, heteroseksuelle og maskulin end virkelige mennesker. Dette kan få spillet til at være ensformigt og irriterende. Ved at inkludere mangfoldighed i dit spil kan du gøre det mere interessant ved at hæve forventningen bagved ved at differentiere det fra andre.
  • Del 7
    Turning Professional

    Billede med titlen Design et videospil Trin 32
    1
    Lær de færdigheder, du har brug for. Du skal bruge nogle færdigheder til at skabe et spil (færdigheder, som vi ikke kan lære dig, fordi de er for komplekse). Du skal gå på college, hvis du vil lære disse færdigheder, men det er teknisk muligt at blive en autodidakt. Du skal forstå matematik godt, mens mange spil involverer store serier af ligninger. Du skal lære programmeringssproget (normalt C, C ++ eller C #). Der er kollegier af spiludvikling, men dit bedste valg ville være at vende udvikler. Dette vil give dig et mere varieret udvalg af færdigheder. Du kan arbejde som programmør, hvis du ikke umiddelbart ansættes af en virksomhed.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 33
    2
    Start med at lave et lille spil. Hvis du vil udmærke sig i branchen og arbejde for store virksomheder, er det en god idé at oprette et lille, vanedannende spil, der viser dine færdigheder. Dette kan gøre nogen interesseret nok til at ansætte dig eller give dig penge. Du vil bare ikke sætte for meget sand i din første lille lastbil.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 34
    3
    Bliv ved Indies side. Du behøver ikke at gøre spillet kastet af et stort firma. Du behøver ikke anerkendes af andre end dine spillere, hvis du ønsker det. Det uafhængige spilmarked er levende og godt. Nu er det rigtige tidspunkt at lave denne slags spil. Husk det, hvis du vil søge officiel støtte.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 35
    4
    Brug Kickstarter og andre crowd-funding sites. Hvis du vil lave et godt spil eller en slags, skal du have penge. Du har brug for en masse penge til at lave et spil. For øjeblikket er den bedste måde at få pengene på gennem Kickstarter, som er en af ​​mange crowd-funding platforme. Tjek nogle succesrige Kickstarters tidligere for at finde ud af, hvad de gjorde rigtigt. Det bedste råd er at have store incitamenter og kommunikere konstant. I Brasilien er der webstedet Catarse, som kan tjene som kilde til penge, hvis det bruges godt.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 36
    5
    Sæt dit spil på damp. Valves damp er en digital spilbutik og en af ​​de mest populære distributionskanaler blandt pc-brugere. Det er også en af ​​de mest venlige distributionskanaler til indiespil. Hvis du laver denne type spil, er din bedste chance for succes at sætte den på Steam. I øjeblikket er Steam Greenlight den kanal, du sandsynligvis vil nå.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 37
    6
    Byg en fan base. Byg en hjemmeside og en hær af sociale netværk står for dit spil. Opdater hele tiden og lad folk føle sig involveret i processen. Kommuniker når det er muligt med folk, der er interesserede i hvad du laver. At give folk mulighed for at blive begejstret for deres spil er hemmeligheden for indie succes, da interessen er den vigtigste faktor for at komme til Steam, for eksempel.
  • Billede med titlen Design et videospil Trin 38
    7
    Lav venner i fællesskabet. Indie samfundet er meget forbundet, og mange kan hjælpe dig på din vej til succes. Hvis du vil lykkes, er det en god ide at blive venner med disse mennesker, hjælpe dem med deres rejser og fremme deres spil. De hjælper dig med at gøre det samme, hvis du tror du har et godt job.
  • tips

    • Hold en lille notesbog og pen med dig, eller en annotationsapp på telefonen hele tiden. På denne måde kan du bemærke eventuelle gode ideer, der kommer op under spilletydelsen.
    • Skits nogle ideer.
    • Hvis du aldrig har udarbejdet et spil før, vil din ide tage ti til hundrede gange længere end planlagt at udvikle. Begynd med meget lidt.
    • Tag et par pauser. Lader udkastet til side et stykke tid giver dig et fornyet perspektiv. Sørg for at du bare går tilbage til arbejde. Næste morgen er det ikke at fortryde relationer eller tømmermænd. Nogle gange kan næste morgen redde et projekt, hvis du tror, ​​at alt arbejde fra den foregående nat ser forfærdeligt ud på grund af manglende søvn og mad. Forklaring til chefen eller dig selv er det dårlige arbejde ikke nemt. Tag nogle pauser og undgå dette scenario.
    • Hele processen vil virke så meget lettere, hvis du er fantasifuld og kreativ. Prøv at komme med nye opfindsomme ideer og lade kreativiteten flyde - "det vil være godt i det lange løb."
    • Få noget spilbart så hurtigt som muligt i udvikling og start med at arbejde derfra.
    • Fokus ikke for meget på at undgå klichéer. De bliver klichéer, fordi de arbejder. Nogle gange kan du få succes ved at give et nyt perspektiv til en overbrugt kliché.

    Nødvendige materialer

    • En maker af videospil. Der er mange typer derude, men RPG Maker XP eller VX, eller Scratch - fra MITs medielab - er godt for begyndere. De indeholder alt hvad du behøver lige fra starten, og tillader grafik, musik og andre personlige elementer, der skal tilføjes.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com