Sådan bliver du en programmør

Programmering er ikke noget, der kan læres fra dag til dag. Det tager tid og nok studier til at udvikle alle de færdigheder, der forventes af en professionel i dette område. Ikke desto mindre kan programmering være en sjov og givende aktivitet, både intellektuelt og åndeligt såvel som økonomisk. Denne vejledning er ikke beregnet til at lære dig en nem eller magisk vej til at blive en programmør, og du behøver ikke at følge de foreslåede trin her som om de var hellige. Læs det bare for en oversigt over, hvordan man bliver programmerer i et af de mest moderne programmeringsfelter.

trin

Billede med titlen Bliv programmerer Trin 1
1
Tag et introduktionskursus i mindst et af følgende emner:
  • logik
  • Diskret matematik
  • Programmeringssprog (helst C ++, Java eller Python for begyndere)
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 2
    2
    Lær database begreber som tabeller, forespørgsler og procedurer. Du kan bruge en hvilken som helst simpel databasepakke til at gøre dette, såsom:
    • MS Access
    • DB V
    • Fox Pro
    • Paradox
    • MySQL er en god database service til at lære, da det ikke kun er gratis og almindeligt anvendt, er der normalt adgang til databaser med SQL-forespørgsler.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 3
    3
    Bestem hvilken type programmerer du vil være. Programmører falder generelt i en af ​​følgende kategorier:
    • Webudvikler
    • Desktop applikationsprogrammerer
      • Programmer orienteret til et operativsystem (knyttet til et enkelt operativsystem eller et sæt operativsystemer)
      • Uafhængig platformsudvikler
    • Distribueret applikationsprogrammerer
    • Programmerer for biblioteker, platforme, rammer og kerner
    • Systemudvikler
      • Kernel Developer
      • Driver Scheduler
      • Compiler programmerer
    • Programmeringsforsker
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 4

    Video: Smider spædbarn på havnerundfart / Sådan bliver du pædagog | Go' lorte weekend | DR Satire

    4
    Lær de teknologier og programmeringssprog, der er relateret til det valgte felt. De næste afsnit beskriver de trin, der kræves for at blive hver af de forskellige typer programmeringsprogrammer.
  • Metode 1
    Webprogrammering

    Billede med titlen Bliv programmerer Trin 5
    1
    Lær hvad webprogrammering indebærer. Webapplikationer er softwarekomponenter designet til at fungere på internetets arkitektur. Det betyder, at applikationer åbnes via en webbrowser, som Firefox eller Internet Explorer. Dette er ikke at sige, at en aktiv forbindelse til netværket er påkrævet, snarere end at applikationerne er bygget på standardwebteknologier som:
    • HTTP
    • FTP
    • POP3
    • SMTP
    • TCP
    • IP-protokoller
    • HTML
    • XML
    • Coldfusion
    • ASP
    • JSP
    • PHP
    • ASP.NET
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 6
    2
    Gennemse de forskellige steder for at finde ud af, hvordan de normalt arbejder. Højreklik på siden, og gå derefter til "View Source" eller tryk på F12-tasten. Fokuser mere på mangfoldigheden af ​​type og indhold end på antallet af besøgte websteder. Du skal besøge mindst en af ​​følgende typer websteder:
    • Virksomhedernes tilstedeværelseswebsteder (kommercielle virksomheder, virksomheder og nonprofitorganisationer, offentlige organisationer)
    • Webindekseringsmaskiner (søgemaskiner, metasøgemaskiner, specialiserede søgemaskiner, kataloger)
    • Data Mining Sites
    • Personlige hjemmesider
    • Informative eller encyklopediske sider (wikis, regneark, tekniske specifikationer og manualer i mappeliste, blogs og magasiner, aviser og lokale nyhedsbureauer, gule sider osv.)
    • Sociale websteder (sociale portaler, yndlingssteder, annotationssteder)
    • Samarbejdspartnere (indeholder andre kategorier nævnt ovenfor, som wikis og blogs)
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 7
    3
    Lær mindst en teknik eller metode til brainstorming og software, der bruges til at implementere det. For eksempel: brainstorming diagrammer og MS Visio.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 8
    4
    Fortæl dig selv om strukturen på webstederne. Det betyder at skabe konceptuelle webdiagrammer, sitemap og navigationsstrukturer.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 9
    5
    Tag et intensivt grafisk design kursus. Prøv at lære mindst en billedredigerings- og manipulationssoftware (valgfrit, men stærkt anbefales).
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 10
    6
    Lær det grundlæggende i internetinfrastruktur. Du skal have en grundlæggende forståelse af:
    • Grundlæggende webserviceprotokoller (HTTP, FTP, SMTP og POP3 eller IMAP4)
    • Webserver software (helst en, der er den platform, hvor du vil bruge mere tid på at arbejde)
    • Webnavigationssoftware.
    • Client software og e-mail server.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 11
    7
    Lær HTML og CSS sprog. Overvej at få HTML-redigering software kaldet "Hvad du ser er, hvad du får (WYSIWYG)".
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 12
    8
    Lær XML og teknologier relateret til det, såsom XSL og XPath (valgfrit, men anbefales).
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 13
    9
    Opret enkle statiske websites, indtil du er bekendt med og komfortabel med HTML.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 14
    10
    Lær et script sprog for klientsiden. De fleste brugere lærer jаvascript. Nogle lærer VBScript, som dog ikke er kompatibel med de fleste browsere.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 15
    11
    Bekendtgør dig med skriptsproget for den klientside, du har lært. Prøv at nå dit fulde potentiale ved at bruge netop dette sprog. Fortsæt til næste trin først, når du er blevet bekendt med skriptsproget for klientsiden.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 16
    12
    Lær mindst ét ​​programmeringssprog til serversiden. Hvis du vælger at begrænse dig til serversoftwaren, skal du lære et af de understøttede programmeringssprog. Ellers skal du lære mindst et programmeringssprog for hver server software.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 17
    13
    Opret et pilotprojekt for dig selv, når du er færdig med at lære programmeringssproget for serversiden.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 18
    14
    Opret din egen hjemmeside og start testning online på din egen side.
  • Metode 2
    Desktop programmering

    Billede med titlen Bliv programmerer Trin 19
    1
    Ved, hvor du kommer ind i desktopprogrammeringen. De fleste stationære programmører skriver koder for forretningsløsninger, så man har en ide om, hvordan virksomheder, organisatoriske og finansielle strukturer arbejder, vil være en god tidsbesparende.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 20
    2
    Kend de forskellige hardware arkitekturer af computere. Et introduktionskursus i digital kredsløbsdesign og et andet i computerarkitektur vil være nyttigt - men som nogle ser det som for avanceret til et udgangspunkt, kan det være tilstrækkeligt at læse to eller tre vejledningsartikler på specialiserede websteder. På den måde kan du gå tilbage til dette trin senere efter at have lært dit første programmeringssprog.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 21
    3
    Lær et programmeringssprog for begyndere (for børn). Skam ikke for at lære det bare fordi du er for gammel til at blive kaldt et barn. Et eksempel programmeringssprog for begyndere kaldes Scratch. Programmeringssprog af denne type kan i høj grad lindre vanskelighederne med at lære dit første programmeringssprog. Dette trin er dog valgfrit. Det kan også gøres før det foregående trin.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 22
    4
    Undersøg de grundlæggende begreber i processuelle programmeringsparadigmer, objektorienteret programmering og funktionel programmering.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 23
    5
    Tag et introduktionskursus på et af de processuelle sprog. Uanset hvilket sprog du vælger, vil det helt sikkert kræve procedurel programmering på et eller andet tidspunkt. Desuden hævder de fleste programmører, at procedurel programmering er den nemmeste måde at komme ind i programmeringsverdenen
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 24
    6

    Video: SÅDAN BLIVER DU YOUTUBER

    Lær mindst en avanceret modelleringsteknik, som f.eks. UML eller ORM.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 25
    7
    Begynd at skrive små applikationer til konsoller eller noget. Du kan bruge små almindelige øvelser i programmeringssprogbøger. For at gøre dette skal du vælge et værktøj til at skrive programmer med det programmeringssprog, du bruger.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 26
    8
    Tag et mere avanceret kursus i dit yndlingsprogrammeringssprog. Pas på at forstå de følgende begreber godt og være i stand til at anvende dem let, inden du fortsætter:
    • Input og output information til brugere af et program.
    • Den logiske strømning og udførelsesstrøm af programmer i processuelle sprog.
    • Erklære, tildele og sammenligne variabler.
    • Forgreningskonstruktorer, f.eks. Hvis..den .. og vælg / skift.
    • Loopers, såsom mens .. gør, gør .. mens / indtil, for..næste.
    • Programmeringssprogsyntaxen til oprettelse og opkaldsprocedurer og funktioner.
    • Datatyper og manipulation af dem.
    • Brugerdefinerede datatyper (poster, strukturer og enheder) og deres anvendelser.
    • Hvis sproget understøtter overbelastningsfunktioner, skal du forstå dette koncept.
    • Hukommelsesadgangsmetoderne for det sprog, du har valgt (peger, rækker osv.).
    • Hvis sproget understøtter operatør overbelastning, forstå dette koncept.
    • Hvis sproget understøtter delegation og funktionspeger, skal du forstå dette koncept.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 27
    9
    Anvend de avancerede teknikker du har lært.
    • Objektorienteret paradigme.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 28
    10
    Tag et introduktionskursus i mindst et andet programmeringssprog under et andet paradigme. Det anbefales at lære et programmeringssprog for hvert paradigme, ligesom de mest avancerede programmører. Du starter dog normalt med en, arbejder med det i et stykke tid, bruger din viden og praktiserer, først senere, når du har en solid erhvervserfaring, for at lære en anden. Prøv et af følgende områder:
    • Logisk programmeringsparadigm.
    • Funktionelt programmeringsparadigm.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 29
    11
    Prøv at sammenligne de to programmeringssprog, du har lært hidtil. Vurdere styrken og svaghederne i hver af dem. Dette gøres normalt som følger:
    • Picking up simple prøver af deres tidlige arbejde i det første programmeringssprog og omskrive dem ved hjælp af det andet programmeringssprog.
    • Oprettelse af et nyt projekt og forsøg på at implementere det ved hjælp af begge sprog. Nogle gange afhænger af projekt og sprog ikke, at du måske ikke kan programmere projektet på et af sprogene!
    • Skrive en lim eller sammenfattende tabel med sammenligninger mellem lignende strukturer på de to sprog og de unikke egenskaber ved hver.
    • Prøv at finde måder at efterligne unikke funktioner på et sprog ved hjælp af den anden.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 30
    12
    Lær visuelle programmeringsbegreber ved hjælp af et af de sprog, du har lært. Næsten alle programmeringssprog har versioner eller biblioteker, der understøtter visuel programmering og andre typer programmering i konsollen. Gør følgende:
    • Lær det grundlæggende i hændelsesdrevet programmering. De fleste visuelle programmeringssprog er afhængige af hændelses- og hændelseshåndtering (ved hjælp af det programmeringssprog, du selv vælger).
    • Prøv så mange desktop software som du kan og forstå, hvad hver enkelt af dem gør. De fleste softwareudviklingsselskaber tilbyder prøveversioner af produkterne, som du kan bruge til at teste softwaren. Hold dig opdateret om fremskridt i brugergrænseflader.
    • Læs nogle grafiske brugergrænsefladeartikler eller vejledninger.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 31
    13
    Begynd at anvende din viden til de små softwareprojekter, du opretter. Prøv at anvende dine programmeringsfærdigheder til de problemer, du møder dagligt. Skriv f.eks. Programmer, der omdøber filer i løs vægt, sammenlign tekstfiler visuelt, kopier filnavne fra en mappe til en tekstfil osv. Start med at lave enkle ting.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 32
    14
    Opret et virtuelt "gradueringsprojekt". Gør det hele ved at anvende de visuelle programmeringsteknikker, du har lært hidtil.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 33
    15
    Udvid din forståelse af rammerne, biblioteket og den visuelle pakke ved at tage avancerede kurser, være ekstra opmærksom på detaljer og lære flere tips og tricks om dine rammer via internetkilder.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 34
    16
    Se efter andre pakker og biblioteker af visuelle elementer til dine programmeringssprog og lær dem.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 35
    17
    Tag et kursus i grafik (andet end grafisk design). Dette vil være meget nyttigt for programmører, der ønsker at skabe attraktive grænsefladeelementer til brugere.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 36
    18
    Bliv en spiludvikler (valgfrit). Spilprogrammering betragtes i de fleste af dets dele, desktop programmering. Hvis du vil blive en spiludvikler, skal du lære mere om denne type programmering, når du har gennemført de foregående trin. Et grafikforløb er et obligatorisk krav til spilprogrammerere, og dit andet sprog skal være en logisk eller funktionel programmering (helst Prolog eller Lisp).
  • Metode 3
    Distribueret applikationsprogrammering

    Billede med titlen Bliv programmerer Trin 37
    1
    Delve i programmeringen af ​​distribuerede applikationer. Udover at blive betragtet af mange mennesker i midten som en af ​​de sværeste at lære, kræver programmering af distribuerede applikationer forskellig viden inden for computervidenskab og kommunikationsteknologi.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 38
    2
    Lav en hurtig introduktion til telefonsystemerne og deres hardware. Selvom det er valgfrit, er dette trin ret nyttigt til at forstå netværkstopologier.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 39
    3
    Bekendtgør dig med netværksarkitekturer og enheder som hubber, switche og routere.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 40
    4
    Tag et kursus på netværksprotokoller og essentielle. En god forståelse af Open Systems Interconnect (OSI), Ethernet, IP, TCP, UDP og HTTP-modellen er påkrævet, før programmeringen for distribuerede applikationer begynder.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 41
    5
    Lær XLM-sproget og blive fortrolig med det.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 42


    6
    Begynd ved at lære et shell scripting sprog. For programmering i Windows, ville dette være et script, der arbejder med Windows Scripting Host. Til Linux programmering er Bash og Perl scripts tilstrækkelige. jаvascript anbefales kraftigt på begge platforme af følgende årsager:
    • Det understøttes af næsten alle script hosts på ethvert operativsystem (Windows Scripting Host understøtter jаvascript som standard, de fleste Linux distributioner har en pakke til jаvascript scripting support per konsol).
    • Det anses for lettere for mange udviklere at lære.
    • Den har en ALGOL-afledt syntaks, der vil gøre dig bekendt med mange andre programmeringssprog, når du skal vælge et andet sprog (C, C ++, C #, Java og J # har syntax afledt af ALGOL).
    • Ved at lære jаvascript, vil du blive fortrolig med klientsiden script af websider, hvilket er en nyttig sideeffekt!
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 43
    7
    Anvend kun proceduremæssig programmering ved hjælp af det første scriptsprog, du vælger. Senere kan du bruge mere avancerede programmeringsteknikker og paradigmer i henhold til skriptsproget og hvad det kan understøtte. Alle scripting sprog præsenterer nogle aspekter af procedurel programmering.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 44
    8
    Brug det sprog, du har lært at skrive scripts, der kommunikerer mellem maskiner. Lær hvad der kræves for at gøre dette. Enkel kommunikation er tilstrækkelig.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 45
    9
    Skift til et desktop programmeringssprog. Fortrinsvis er et multiparadigma-sprog, såsom Python. Lav en simpel introduktion til dette andet sprog. Favoritsprog for de fleste programmører er Java, men C # sprog får mere og mere plads på dette felt. Java og C # -sprog foretrækkes af følgende grunde:
    • De er objektorienterede programmeringssprog, der beskytter programmerere, der arbejder på store hold fra implementeringsdetaljer, da de begge understøtter komponenter (forkompilerede kodeenheder, som udfører en given opgave og kan bruges i andre programmer) .
    • De støtter eventorienteret programmering, samt OO og proceduremæssig programmering på et eller andet tidspunkt.
    • Rammen, som sproget bygger på, distribueres af naturen (i tilfælde af Java-sprog).
    • Tilgængeligheden af ​​mange brugsklare pakker, der arbejder med netværk, både open source og integrerede rammer. Dette gør det lettere for programmører at bygge på andres arbejde.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 46
    10
    Fokusere mere på sprogets grundlæggende egenskaber, især med hensyn til netværksstøtte. Vær mindre opmærksom på brugergrænsefladeelementer, såsom output, design og windowing teknikker.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 47
    11
    Tag et kursus på design og arkitektur af distribuerede applikationer. Dette kan gøres ved hjælp af bøger, online tutorials eller akademiske kurser. Det er imidlertid nødvendigt at forstå arkitekturen i distribuerede applikationer og deres koncepter.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 48
    12
    Undersøg konstruktionen af ​​komponenter og tjenester ved hjælp af det programmeringssprog, du har valgt.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 49
    13
    Lær mindst en af ​​følgende teknologier. Det anbefales at lære mindst det grundlæggende i dem alle. De mest distribuerede applikationsprogrammører lærer mindst et programmeringssprog på hvert operativsystem. Det skyldes, at hvis du vil have din applikation "distribueret", skal du give en version af den til hvert større operativsystem.
    • Common Object Request Broker Architecture (CORBA)
    • Simple Object Access Protocol (SOAP)
    • Asynkron jаvascript og XML (AJAX)
    • Distribueret komponentobjektmodel (DCOM)
    • .NET Remoting
    • XML Web Services
  • Metode 4
    Programmeringsbiblioteker, platforme, rammer og kerner

    Billede med titlen Bliv programmerer Trin 50
    1
    Lær hvad kerneprogrammering er. Kerneprogrammører er simpelthen avancerede programmører, der har forladt programmeringen af ​​programmer og gik til programmeringsenheder af kode, som igen vil blive brugt af andre programmører.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 51
    2
    Lær et programmeringssprog, der understøtter bygningskomponenter og genanvendelige pakker, hvis du ikke allerede har det.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 52
    3
    Tag et avanceret kursus i UML og ORM. De fleste biblioteksudviklere bruger mindst en af ​​dem.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 53
    4
    Tag en software engineering kursus.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 54
    5
    Lær, som minimum, begreber og teknikker til modulær programmering, komponentbaseret, objektorienteret og begivenheder. Jo flere programmeringsparadigmer og sprog du behersker, jo mere succesfulde bliver du som programmør for biblioteker og pakker.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 55
    6
    Lær mere om de forskellige operativsystemer og de programmeringsrammer, de understøtter.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 56
    7
    Fokusér dine bestræbelser på rammer, programmeringssprog og teknologier, uanset platform.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 57
    8
    Hvis de programmeringssprog, du har lært indtil videre, har standard ANSI / ISO / IEEE / W3C versioner, master dem. Prøv at bruge standardkoden, når det er muligt.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 58
    9
    Prøv at efterligne enkle, etablerede biblioteker, især open source-biblioteker. Dette vil være nyttigt i den indledende fase af din konvertering til et bibliotek og en pakkeplanlægger. Start med enkle pakker, som f.eks. Konverteringskonverteringer og mellemliggende videnskabelige beregninger. Hvis du er en universitetsstuderende, skal du bruge ikke-programmeringsdiscipliner til at forsøge at gennemføre ligninger og videnskabelige kerner i form af biblioteker.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 59
    10
    Søg og prøv open source-pakker i dit programmeringsfelt. Først skal du downloade pakkebinarierne. Prøv at bruge dem og find ud af styrker og svagheder. Download derefter kildekoden og prøv at finde ud af, hvordan den blev lavet. Prøv at genskabe disse biblioteker eller dele af dem. Start med at gøre dette efter at have set koden, og prøv derefter at gøre uden at se dem. I senere faser forsøger du at forbedre disse biblioteker.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 60
    11
    Lær de forskellige metoder, der bruges til at distribuere og distribuere komponenter til programmører.
    • Bibliotek og pakkeudviklere har typisk tendens til at tænke rekursivt og / eller iterativt på alle de fremlagte problemer. Prøv at tænke på hvert problem som en sum af mindre problemer (en række enklere opgaver) eller som en iterativ proces, hvorved det oprindelige problem er opdelt i mindre enheder, der derefter stables hierarkisk.
    • Programmører af biblioteker og pakker tendens til at generalisere. Det vil sige, når de præsenteres for et specifikt simpelt problem, tænker de på et mere generelt problem og forsøger at løse det for at automatisk løse det pågældende problem.
  • Metode 5
    Systemprogrammering

    Billede med titlen Bliv programmerer Trin 61
    1
    Forstå hvilke systemer programmering indebærer. Systemprogrammører beskæftiger sig med "videnskaben" af programmering og ikke med de specifikke implementeringer af programmeringen. Hold dig ikke til en bestemt platform.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 62
    2
    Følg de første tre trin, der foreslås til desktop applikationsprogrammerere.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 63
    3
    Tag et introduktionskursus i lineær algebra.
  • Billede med titlen Bliv en programmerer Trin 64
    4
    Tag et computer kursus.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 65
    5
    Tag en diskret logik eller matematik kursus.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 66
    6
    Opdag for dig selv forskellige operativsystemer. Til dette skal du:
    • Kend det grundlæggende om, hvordan operativsystemer er installeret.
    • Lær at installere forskellige operativsystemer på en pc (valgfrit, men anbefales).
    • Installer mere end et operativsystem. Installer ikke nogen hjælpepakker på systemerne - brug i stedet den grundlæggende funktionalitet, som de leverer.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 67
    7
    Tag et kursus (eller alternativt læse bøger) om computerens hardwarearkitektur.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 68
    8
    Forstå de forskellige hardwareplatforme på en computer.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 69
    9
    I princippet forstår du hardwareplatformen eller operativsystemets integrationssprog efter eget valg. Senere lærer du integrationen af ​​andre platforme og systemer.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 70
    10
    Lær ANSI C og C ++ sprog sammen med procedurelle programmeringskoncepter.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 71
    11
    Forstå og praktisere standard C / C ++ biblioteker på den valgte platform. Vær særlig opmærksom på Standard Template Library (STL) og måske til Active Template Library (ATL).
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 72
    12
    Kig efter websteder, bøger og kurser på internettet for at kende de særlige forhold i C-sproget til din specifikke platform.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 73
    13
    Øv at oprette avanceret kode med C og C ++.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 74
    14
    Få mere at vide om avancerede integrationssprog.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 75
    15
    Tag et kursus i operativsystem design.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 76
    16
    Find og læs dokumenter fra den valgte platform. Dette bliver lettere, hvis du vælger et Unix-baseret operativsystem. Få kendskab til det system, du vil arbejde med.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 77
    17
    Sæt i gang den viden, du har erhvervet. Opret først små systemværktøjer. Dette vil være nyttigt for:
    • Prøv at genskabe små værktøjer, der allerede findes i systemet.
    • Prøv at bruge portværktøjer tilgængelige på andre operativsystemer på din.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 78
    18
    Lær sprogene i den mest nyttige rækkefølge. Dette er det eneste område, hvor valget af det første programmeringssprog betyder noget. Lær ANSI C først, ikke C ++, C #, Java eller D. Så lær C ++.
    • Begrænsning af førstesprog udelukkende til C skyldes, at programmeringen af ​​systemer kræver, at programmereren er bekendt med følgende begreber:
      • Virkelig og komplet kompilering af kildekode.
      • Output-filer af objekter på lavt niveau.
      • Sammenkædning af binære filer.
      • Programmering i maskinens sprog og integration på lavt niveau. Nogle siger, at C er et forklædt integrationssprog, lettere at lære. Det understøtter også at indsætte integrationskode, når du vil, og er bare proceduremæssig (som integratoren).
  • Metode 6
    Programmering videnskab

    Billede med titlen Bliv programmerer Trin 79
    1
    Ved hvad en programmeringsforsker gør. Programmeringsforskere er meget avancerede programmører, der i stedet for at arbejde med applikationsudvikling arbejder på udvikling af computerteknologier som kryptografi, programmeringssprog og data mining algoritmer. Dette niveau opnås sjældent uden akademisk undersøgelse og dedikation.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 80
    2
    Akkumulere videnskabelig viden svarende til et fireårigt kursus i datalogi. Dette kan gøres på følgende måder:
    • At få en reel akademisk grad (det er det der normalt sker).
    • At få rejsemateriale gennem et af de moderne universiteter og studere det. Selv om det er muligt at lære denne vej, anbefales det at følge den første vej.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 81
    3
    Bestem hvad dit område af ekspertise vil være. Jo mere specifikt jo bedre. Dette valg afhænger udelukkende af dine præferencer. Nedenstående er en liste over nogle af de centrale områder inden for computer programmering videnskab:
    • Designe algoritmer (søgning, klassificering, kryptering, dekryptering og detektering af kommunikationsfejl er nogle eksempler)
    • Programmeringssprog, compiler udvikling, optimering
    • Felter relateret til kunstig intelligens (mønstergenkendelse, talegenkendelse, naturligt sprogbehandling, neurale netværk)
    • robotteknik
    • Videnskabelig programmering
    • supercomputer
    • Modellering eller computerstøttet design (CAD / CAM)
    • Virtual Reality
    • Computergrafik (computergrafik begås ofte fejlagtigt for grafisk design eller grafisk brugergrænseflade design. Computer grafik refererer til undersøgelsen af ​​grafisk repræsentation og manipulation i computersystemer).
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 82
    4
    Overvej at få en kandidat. Du kan vælge at forfølge en kandidat eller en doktorgrad.
  • Billede med titlen Bliv programmerer Trin 83
    5
    Lær om teknologier og programmeringssprog i forbindelse med dit valgområde.
  • tips

    • Uanset hvilken type programmering du ønsker at lære eller det niveau, du vil opnå, overveje at tage et kursus på nogle college eller college. Vær ikke skræmt af udtryk som "Computer Science". Enhver disciplin, der ikke har forudsætninger, bør fokusere på at undervise i programmeringsgrundlaget. Tal med en instruktør eller rådgiver på forhånd for at sikre, at kurset virkelig er det, du leder efter, da discipliner som "Digital Literacy" kan fokusere på kontorprogrammer og lignende.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com