Bestyrelsen har 8x8 huse, hver identificeret med et bogstav efterfulgt af et tal ved hjælp af et system kaldet algebraisk notation. Hvert stykke har et bestemt navn, forkortelse (i skak notation) og bevægelse. Her vil vi udforske brættet og derefter hvert stykke en efter en. Hvis du allerede kender det grundlæggende, skal du springe til næste afsnit.
1
Placer bakken korrekt. Styrets orientering er vigtig for spillet. I den rigtige position har hver spiller et sort hus i nederste venstre hjørne.
2
Placer tårnene i hjørnerne af brættet. Den forkortes som "T" i notationen, og dens startposition er i huse a1, h1, a8, h8. Disse er hjørnerne i algebraisk notation.
- Hvordan går det? Tårnet kan bevæge sig lodret eller vandret i en mængde nogen af tomme huse. Hvis en af modstanderens blok blokerer stien, kan den fanges ved at flytte tårnet til det besatte hus.
- Tårnet kan ikke hoppe nogen del (undtagen når man laver klippen). Hvis der er nogen del af dig på vej, skal tårnet stoppe hurtigere.
- den Roque er en særlig bevægelse, og vil blive beskrevet senere.
3
Placer dine heste ved siden af tårnene. I algebraisk notation betegnes de som "C". Teknisk set er deres oprindelige boliger b1, g1, b8, g8.
- Hvordan går det? Hesten er den kun et stykke der kan springe over den anden, og bevæger sig i et "L" -format, det vil sige to huse vandret eller lodret og derefter et hus vinkelret på den ene. For eksempel: en hest kan flytte to huse vandret og en vertikalt eller omvendt.
- Hesten kan ikke blokeres, og fanger kun stykker, der er i huset, hvor den slutter. Med andre ord kan du "hoppe" over alle de stykker, der blokerer hesten og fange et stykke i huset, når det falder.
4
Placer biskopperne ved siden af hestene. I notation betegnes de som "B", og deres startblokke er c1, f1, c8, f8.
- Hvordan går det? Biskoppen kan gå et hvilket som helst antal tomme huse i hvilken som helst retning i diagonal. Som tårnet kan den fange det stykke der er i vejen.
- Hvis der er nogen del af dig på vej, bør den stoppe før. Hvis det er en modstanderens stykke, kan du ende på det sted ved at fange det.
5
Placer dronningen i det centrale farvandehus hende. De sorte og hvide positioner er spejlet. Hvis dine stykker er hvide, starter din dronning i det fjerde hus fra venstre. Hvis de er sorte, starter den i det femte hus fra venstre. Teknisk set er det husene d1, d8. Hus d1 er hvidt (for den hvide dronning) og hus d8 er sort (for den sorte dronning).
- Hvordan går det? Dronningen kan ses som en kombination af tårn og biskop - er det mest magtfulde stykke på tavlen. Hun kan gå et hvilket som helst antal tomme huse diagonal, vandret eller lodret.
- Dronningens angreb er det samme som tårne og biskopper. Det er, du fanger et stykke af modstanderen, der er i vejen, der flytter til huset af det stykke.
6
Placer kongen i det sidste tomme hus i første række. Dette stykke kaldes "R", og dets starthus er e1, e8.
- Hvordan går det? Kongen kan kun gå en hus i enhver retning og kan angribe noget stykke bortset fra kongen og dronningen af modstanderen (han kan ikke komme tæt på det, bliver det).
- Kongen er ikke til at angribe - han er det stykke, du skal beskytte med de andre.
7
Placer fodgængerne i rækken foran de andre stykker. Bonden har ingen notering, identificeret ved manglende brev eller et andet symbol.
- Hvordan går det? Nå går det normalt kun et rum frem. dog, man kan fremme en eller to når den bruges først.
- Hvis der er et andet stykke foran, kan bonden fange det eller bare ikke flytte.
- Bonden kan kun angribe et mål placeret i et hus på diagonal foran ham (dvs. et hus øverst til højre eller venstre).
- Der kaldes en særlig bevægelse en passant (fra fransk "i transit").
- Forfremmelsen af bonden opstår når panden krydser hele brættet og når den ottende række.
8
Hvis det ønskes, lær det algebraiske notationssystem. Det er ikke nødvendigt, men det gør det lettere at visualisere og kommunikere bevægelserne, især i bøger og hjemmesider om skak. Også, når din modstander ikke er opmærksom og siger, "Hvor stoppede du?", Du kan svare "tårn til A4 (Ta4)". Sådan fungerer det:
- Bogstaver er de vertikale søjler - de læses fra a til h, fra venstre mod højre og baseret på siden hvid.
- Tallene er de vandrette rækker, der regnes fra bunden opad, fra 1 til 8. Alle store hvide stykker begynder på position 1 (første række) - de vigtigste sorte stykker starter ved position 8 (ottende række).
- En fremragende måde at lære er at skrive ned de huse, hvorved du og modstanderen bevæger sig på et stykke papir. Gør dette kun, hvis du ved, hvad dine rækker og kolonner er.