Sådan spiller du Chess

Skak er et meget populært tidsfordriv, betragtes som et af de ældste spil nogensinde fundet. Selv om det har et sæt regler, der er let at forstå, kræver det en masse øvelse at vinde fra kvalificerede modstandere. Til dette skal spilleren med sine stykker skabe en situation, hvor modstanders konge ikke kan undslippe (tilstand kendt som checkmate). Hvis du er klar til dette meget strategiske og dygtighedskrævende spil, se trin 1 nedenfor.

trin

Metode 1
Forstå spillet, bord og dele

Bestyrelsen har 8x8 huse, hver identificeret med et bogstav efterfulgt af et tal ved hjælp af et system kaldet algebraisk notation. Hvert stykke har et bestemt navn, forkortelse (i skak notation) og bevægelse. Her vil vi udforske brættet og derefter hvert stykke en efter en. Hvis du allerede kender det grundlæggende, skal du springe til næste afsnit.

Billede med titlen Play Chess Trin 1
1
Placer bakken korrekt. Styrets orientering er vigtig for spillet. I den rigtige position har hver spiller et sort hus i nederste venstre hjørne.
  • Billede med titlen Play Chess Trin 2
    2
    Placer tårnene i hjørnerne af brættet. Den forkortes som "T" i notationen, og dens startposition er i huse a1, h1, a8, h8. Disse er hjørnerne i algebraisk notation.
    • Hvordan går det? Tårnet kan bevæge sig lodret eller vandret i en mængde nogen af tomme huse. Hvis en af ​​modstanderens blok blokerer stien, kan den fanges ved at flytte tårnet til det besatte hus.
    • Tårnet kan ikke hoppe nogen del (undtagen når man laver klippen). Hvis der er nogen del af dig på vej, skal tårnet stoppe hurtigere.
    • den Roque er en særlig bevægelse, og vil blive beskrevet senere.
  • Billede med titlen Play Chess Trin 3
    3
    Placer dine heste ved siden af ​​tårnene. I algebraisk notation betegnes de som "C". Teknisk set er deres oprindelige boliger b1, g1, b8, g8.
    • Hvordan går det? Hesten er den kun et stykke der kan springe over den anden, og bevæger sig i et "L" -format, det vil sige to huse vandret eller lodret og derefter et hus vinkelret på den ene. For eksempel: en hest kan flytte to huse vandret og en vertikalt eller omvendt.
    • Hesten kan ikke blokeres, og fanger kun stykker, der er i huset, hvor den slutter. Med andre ord kan du "hoppe" over alle de stykker, der blokerer hesten og fange et stykke i huset, når det falder.
  • Billede med titlen Play Chess Trin 4
    4
    Placer biskopperne ved siden af ​​hestene. I notation betegnes de som "B", og deres startblokke er c1, f1, c8, f8.
    • Hvordan går det? Biskoppen kan gå et hvilket som helst antal tomme huse i hvilken som helst retning i diagonal. Som tårnet kan den fange det stykke der er i vejen.
    • Hvis der er nogen del af dig på vej, bør den stoppe før. Hvis det er en modstanderens stykke, kan du ende på det sted ved at fange det.
  • Billede med titlen Play Chess Trin 5
    5
    Placer dronningen i det centrale farvandehus hende. De sorte og hvide positioner er spejlet. Hvis dine stykker er hvide, starter din dronning i det fjerde hus fra venstre. Hvis de er sorte, starter den i det femte hus fra venstre. Teknisk set er det husene d1, d8. Hus d1 er hvidt (for den hvide dronning) og hus d8 er sort (for den sorte dronning).
    • Hvordan går det? Dronningen kan ses som en kombination af tårn og biskop - er det mest magtfulde stykke på tavlen. Hun kan gå et hvilket som helst antal tomme huse diagonal, vandret eller lodret.
    • Dronningens angreb er det samme som tårne ​​og biskopper. Det er, du fanger et stykke af modstanderen, der er i vejen, der flytter til huset af det stykke.
  • Billede med titlen Play Chess Trin 6
    6
    Placer kongen i det sidste tomme hus i første række. Dette stykke kaldes "R", og dets starthus er e1, e8.
    • Hvordan går det? Kongen kan kun gå en hus i enhver retning og kan angribe noget stykke bortset fra kongen og dronningen af ​​modstanderen (han kan ikke komme tæt på det, bliver det).
    • Kongen er ikke til at angribe - han er det stykke, du skal beskytte med de andre.
  • Billede med titlen Play Chess Trin 7
    7
    Placer fodgængerne i rækken foran de andre stykker. Bonden har ingen notering, identificeret ved manglende brev eller et andet symbol.
    • Hvordan går det? Nå går det normalt kun et rum frem. dog, man kan fremme en eller to når den bruges først.
    • Hvis der er et andet stykke foran, kan bonden fange det eller bare ikke flytte.
    • Bonden kan kun angribe et mål placeret i et hus på diagonal foran ham (dvs. et hus øverst til højre eller venstre).
    • Der kaldes en særlig bevægelse en passant (fra fransk "i transit").
    • Forfremmelsen af ​​bonden opstår når panden krydser hele brættet og når den ottende række.
  • Billede med titlen Play Chess Trin 8
    8
    Hvis det ønskes, lær det algebraiske notationssystem. Det er ikke nødvendigt, men det gør det lettere at visualisere og kommunikere bevægelserne, især i bøger og hjemmesider om skak. Også, når din modstander ikke er opmærksom og siger, "Hvor stoppede du?", Du kan svare "tårn til A4 (Ta4)". Sådan fungerer det:
    • Bogstaver er de vertikale søjler - de læses fra a til h, fra venstre mod højre og baseret på siden hvid.
    • Tallene er de vandrette rækker, der regnes fra bunden opad, fra 1 til 8. Alle store hvide stykker begynder på position 1 (første række) - de vigtigste sorte stykker starter ved position 8 (ottende række).
    • En fremragende måde at lære er at skrive ned de huse, hvorved du og modstanderen bevæger sig på et stykke papir. Gør dette kun, hvis du ved, hvad dine rækker og kolonner er.
  • Metode 2
    Lære at vinde

    Billede med titlen Play Chess Trin 9
    1
    Forstå formålet med spillet og hvordan man kan nå det. For at vinde skal du checkmate modstanderens konge. Dette betyder at placere modstanderens konge i en stilling, hvor han uundgåeligt vil blive fanget - ikke i stand til at bevæge sig, og ingen anden brik kan beskytte ham. Checkmate - det vil sige slutningen af ​​spillet - kan ske i tre eller tre hundrede træk. Sådan fungerer det:
    • Det sekundære mål er at slippe af med alle modstanderens stykker (hvilket gør det lettere at checkmate). Du fanger et spil, der invaderer et hus, hun besætter.
    • Alt dette sker, mens du beskytter din egen konge, selvfølgelig.
  • Billede med titlen Play Chess Trin 10
    2
    Lær at sætte modstanderens konge i "sheik". Det er som en næsten checkmate: det betyder dit næste skridt kan fange kongen, men at dette stadig kan flygte eller et andet stykke stadig kan forsvare det. Spillet er ikke vundet, men det er helt sikkert til din fordel.
    • Når dette sker, så glem ikke at sige "sheik". Modstanderen skal så gøre et af følgende:
      • Tag kongen ud af sheik.
      • Fang dit angrebsstykke.
      • Placér et stykke mellem din og kongen og forsvare ham.
  • Billede med titlen Play Chess Trin 11
    3
    Ved at du ikke kan sætte dig selv i check. Med andre ord kan du ikke foretage nogen bevægelser, der gør det muligt for modstanderen at fange din konge i næste runde. Det betyder, at det ikke er muligt at flytte kongen til et hus, hvor en del modstander falder i næste runde. Du kan heller ikke låse op for angreb på din konge, det vil sige flytte et stykke, så det udsætter din konge for direkte angreb.
  • Metode 3
    spille

    Billede med titlen Play Chess Trin 12
    1
    Arranger skakbrættet. Sig instruktionerne i første afsnit på et bestyrelse på 64 huse arrangeret i 8x8. Hvis du ikke har en, gæt hvad? På wikiHow selv kan du lære at lav dit eget bord.
  • Billede med titlen Play Chess Trin 13
    2
    Start spillet. Spilleren med hvide stykker begynder ved at flytte et stykke som beskrevet ovenfor. Runden bevæger sig derefter til de sorte. Uanset bevægelserne bliver spillerne altid svingende. Det er ikke muligt at lave dobbelte skuespil eller endda springe over svinget.
    • Hvis det er dit første match, vælg hvem der vil være hvid med ansigt og krone, eller giv præference til den svageste spiller. Generelt har hvid en lille fordel.
    • Hvis det ikke er din første kamp, ​​skal spilleren, der savnede den foregående kamp, ​​have de hvide.
  • Billede med titlen Play Chess Trin 14
    3
    Fang en modstanderens stykke ved at flytte et stykke til det besatte hus. Det optagne stykke fjernes derefter fra bordet og vender ikke tilbage til slutningen af ​​spillet.
    • Hvis de spiller alvorligt, skal spilleren flytte stykket, hvis det allerede har rørt det. Hvis han bare ønsker at ordne det, skal han annoncere det, inden han spiller spillet.
  • Video: Lær skak-reglerne på et kvarter!



    Billede med titlen Play Chess Trin 15
    4
    Fortsæt kampen med hver spiller, der flytter et stykke ad gangen, indtil det er færdigt. Det er obligatorisk at tage et skridt - du kan ikke "passere" turnen, selv når det skader spilleren. Kampen fortsætter, indtil en konge er checkmate eller der er et dødlås. Nedfaldet kan forekomme i fem situationer:
    • Kongen er ikke i check, men spilleren kan ikke foretage andre bevægelser.
    • Der er ikke nok fliser på en spillerens skatkammer.
    • Den samme position gentages tre gange.
    • Halvtreds bevægelser er lavet uden nogen bonde og der er ingen stykker der skal fanges.
    • Begge spillere er enige i slutningen af ​​kampen.
  • Billede med titlen Play Chess Trin 16
    5
    Spillet slutter med en checkmate. Bortset fra slipset, skal der være en checkmate for kampen at afslutte - det vil sige, når din konge eller modstanderens konge ikke kan gemmes. Den, der udfører checkmate, skal sige "Checkmate!" for at sikre, at begge spillere er opmærksomme på, at kampen er forbi. Lad os undersøge begrebet "sheikh" og "checkmate" lidt mere:
    • Gør et af følgende for at afslutte i check (når kongen er kun truet):
      • Fange det spil, der truer din konge. Dette er muligt ved at bruge et andet stykke eller med kongen selv (hvis det stykke han angriber ikke er beskyttet).
      • Få kongen uden for det angribende stykke.
      • Bloker stykket, der truer din konge med et andet stykke.
    • Hvis du ikke kan få din konge ud af sheik, så vil der være en checkmate og kampen slutter med modstanderens sejr. Hvis kongen af ham er i checkmate, da du bliver vinderen.
  • Video: CHESS THE MUSICAL - SPILLER I TIVOLIS KONCERTSAL TIL 17. FEBRUAR

    Metode 4
    Brug af strategier

    Billede med titlen Play Chess Trin 17
    1
    Kend den relative værdi af hvert stykke:
    • Fodgænger - 1 point
    • Hest - 3 point
    • Biskop - 3,5 point
    • Tower - 5 point
    • Dronning - 9 point
    • Når du vurderer kampsituationen, skal du sammenligne den samlede pointværdi for alle de stykker, der er fanget på hver side. Det er hurtigere at sammenligne lignende stykker (biskop biskop) og så videre. Så de resterende stykker vil vise hvem der har ulempen og hvor meget det er værd.
  • Billede med titlen Play Chess Step 18
    2
    Lær den enkelte styrkes styrke og de bedste placeringer. Generelt bliver stykkerne stærkere i midten af ​​brættet, hvorfra de beordrer en stor del af området.
    • Fodgængerne er stærkere hvis sætte side om side. Prøv ikke at bryde denne træning, medmindre der er en klar fordel i det.
    • Hestene er svagere på siderne af brættet.
      • Det maksimale antal huse en hest kan styre er otte. Hvis det er på siden af ​​brættet, reduceres antallet af huse til fire. Ligeledes, hvis hesten er placeret i en række eller kolonne nær siden, reduceres dens styrke til 75% - styrende seks huse.
      • Det kan være, at hestens styrke ikke reduceres med det samme, men hvis du flytter det til siderne, vil det ofte ødelægge en bevægelse for at omplacere dig tættere på handlingen, som normalt passerer midt i brættet.
    • Biskopperne er stærkere på de lange diagonaler (hoveddiagonaler), hvor flere huse dominerer. Det er ikke rigtig nødvendigt at placere biskoppen lige midt i brættet, hvor de er absolut i kontrollerede husnumre.
      • Bemærk, at biskopens styrke kan reduceres, hvis modstanderen placerer et beskyttet stykke langs en diagonal styret af ham. På den anden side vil dette stykke blive fast i dette hus, hvis det beskytter en anden af ​​høj værdi.
    • Tårnene er mere magtfulde i de åbne kolonner. Placer dem i kolonner, der ikke indeholder nogen af ​​dine fodgængere. De er også mere kraftfulde, når de kontrollerer række 7 af hvidt (den anden af ​​sorte), men kun hvis modstanderens konge er i startposition.
    • Dronningen har mere magt, når han beordrer midten af ​​brættet. På den anden side er det her også, hun bliver mere udsat. Ofte er den bedste strategi for dronningen at undslippe fra denne position med et træk. Desuden må du ikke beskytte eller blokere dronningen for meget med sine egne stykker.
    • Kongen bør altid være beskyttet. Det er bedst at beskytte det med mindre værdifulde dele.
  • Billede med titlen Play Chess Trin 19
    3
    Prøv at styre midten af ​​brættet. Som allerede udledt af den ideelle positionering af stykkerne, er de tættere på midten af ​​brættet stærkere. Normalt er spillet en kamp for kontrol af centret, og når du er i kontrol, har din modstander langt færre "gode" steder at vælge. Du har evnen til at udvide i enhver retning - og det vil blive forvist til at gå sideløbende hele tiden og blive defensiv.
    • Fodgængere kan hjælpe med dette. Mens hans mest kraftfulde stykker angriber, kan en eller to bånd holde kontrol over centret. Så hvordan de de er Hjælp?
  • Billede med titlen Play Chess Trin 20
    4
    Lav en stærk åbning. Det vil nok sætte resten af ​​spillet. En svag åbning sætter dig automatisk i ulempe for resten af ​​spillet. Der er dog et par ting at huske på:
    • Normalt er det bedst at åbne med bonden d eller e (5 eller 4). Dette åbner midten af ​​brættet.
    • Flyt kun et par bønner i begyndelsen. Det er bedst at starte med de mest kraftfulde stykker så hurtigt som muligt.
    • Forud med hestene og derefter med biskopper. Hestens rækkevidde er begrænset, og mange gange er det nødvendigt at bevæge sig flere gange for at få ham til at glide. (Biskopper, tårne ​​og dronninger kan krydse hele brættet, mens den ydmyge bonde skal marchere hus til hus.) Sommetider er en hestes bevægelse mindre indlysende, så dens angreb er ofte snigende.
  • Billede med titlen Play Chess Step 21
    5
    brug alle delene. Hvis dit tårn er stille i et hjørne, spilder du kraftigt ammunition. Skønheden i skak er, at der ikke er nogen en specifikt stykke der vinder spillet - du har brug for et stykke stykker til at bombe modstanderens konge. Så fange alle hans stykker - herunder kongen!
    • Dette er især vigtigt, hvis du spiller med nogen mere dygtige. Det er meget nemt at komme væk med et stykke - det er muligt at flygte fra to, men det er meget svært at komme ud af et tredobbelt angreb.
  • Billede med titlen Play Chess Step 22
    6
    Glem aldrig at beskytte kongen. Ja, det er vigtigt at fange stykkerne. Ja, det er vigtigt at checkmate modstanderens konge. Men i slutningen af ​​tingene, hvis din konge er ubeskyttet, du vil lide checkmate, kampen slutter og angrebet du laver vil være helt ubrugeligt. Så samtidig med at organisere strategien på forsiden, husk hvad der sker bagtil!
    • Skak er sjovt, fordi du skal tænke på et halvt dusin ting på én gang. Du skal beskytte kongen, mens du planlægger bevægelsen af ​​de andre stykker med to bevægelser på forhånd. Du skal også forudsige den tid, din modstander ønsker at gå, mens du læser hvad han laver nu, uden at lade deres egne stykker blive fanget. Når du får fat i det, kan du gøre alle disse ting på én gang uden at blinke.
  • Billede med titlen Play Chess Step 23
    7
    Forvent altid to bevægelser. Hver bevægelse af modstanderen har en grund til det. Han laver nogle. Han er rettet mod et muligt angreb. Hvad laver han? Hvad vil han have? Gør dit bedste for at læse modstanderen og dermed afbøde deres angreb og modvirke deres planer.
    • Det samme gælder for dig selvfølgelig. Du må muligvis ikke fange en bonde med et bestemt træk, men hvad kan du gøre nu for at få det til at ske i næste træk eller måske i det efterfølgende? Dette er heller ikke et brætspil - enhver bevægelse, der gøres nu, påvirker dem, du laver i fremtiden.
  • Billede med titlen Spil Chess Trin 24
    8
    Giv aldrig op dele unødigt. Når modstanderen gør et træk og ikke tager et stykke af dig, tag et sekund, kig på brættet. Er han i stand til at tage en af ​​hans skuespil? Hvis det er tilfældet, lad det ikke gå! Tag dit stykke fra stien eller truer en anden modstanderens stykke. Eller hvad er bedre, fange det stykke, der truer dig! Lad aldrig et stykke blive fanget.
    • Medmindre det er en del af en strategi, selvfølgelig. Hvis du bruger et stykke som agn til at lokke modstanderen til et bestemt område af brættet, så lad det blive fanget - så længe du planlægger noget mere ondsindet!
  • Billede med titlen Play Chess Trin 25
    9
    Prøv en hurtig checkmate. Vidste du, at du kan checkmate din modstander med mindre end to træk? Der er meget specifikke instruktioner for en sejr i to, tre og fire træk, og det vil selvfølgelig lade modstanderen klare hans hoved. Hvis du er nysgerrig, her er nogle wikiHow artikler til at læse:
  • Metode 5
    Kende særlige bevægelser

    Billede med titlen Play Chess Trin 26
    1
    Anvend en en passant regel for fodgængere. den en passant (fra fransk: "passerer") er en særlig fangst fra en bonde og sker straks efter at en spiller flytter en bonde to huse frem fra startpositionen og en modstander bonde kan fange det hvis han kun havde gået en hus foran. I denne situation kan den modsatte bonde i et umiddelbart efterfølgende træk fange bonden som om den "passerede" gennem den første firkant.
    • Den endelige position ville da være den samme som hvis bonden kun havde gået et firkant fremad, og den modsatte bonde havde fået det normalt. En en passant kan kun udføres i næste runde. "Det er nu eller aldrig."
  • Billede med titlen Play Chess Trin 27
    2
    Fremme dine fodgængere. Hvis en bonde når den ottende række (eller den første, hvis du er sort), dvs. den anden side af brættet, kan den fremmes til hest, biskop, tårn eller dronning. Han kan ikke fortsætte som en bonde eller blive fremmet til en anden konge. Det vil naturligvis være meget, meget godt, hvis du kan.
    • For at angive fremme af bonden i skaknotationen skal du notere det hus, som det bevæger sig til (for eksempel c8). Tilføj derefter et ensartet tegn (for eksempel c8 =). Skriv derefter forkortelsen for den del, som du vil promovere den til (f.eks. C8 = R).
  • Billede med titlen Play Chess Trin 28
    3
    Lav Roque med tårnet og kongen, der ikke forlod den oprindelige position. Han er vant til at tage kongen fra centrum, hvor han er mest sårbar. For at gøre Roque skal du gå to huse til venstre eller højre med kongen og derefter hoppe med husets tårn i hjørnet på kongen til næste hus. Roque kan ikke laves hvis:
    • Der er stykker mellem kongen og tårnet.
    • Kongen er i skak, eller hvis han bliver i check efter flyturen.
    • Kongen eller tårnet har allerede flyttet ind i spillet.
    • Tårnet ligger ikke i samme række som kongen (forhindrer Roque med en forfremmet bonde).
  • tips

    • Dronningen er det vigtigste angreb, da det har biskopets og tårnets beføjelser. Den kan bevæge sig vandret, lodret og diagonalt. Så pas på din dronning: lad ikke hende blive fanget uden i det mindste at tage noget lige stor værdi til gengæld.
    • Fodgængere er de mindst værdifulde stykker. Men forsøm ikke dem, da de er vigtige forsvarere, og enhver bonde kan fremmes, hvis du når fjendens rækker.
    • Når en modstander flytter et stykke, skal du sørge for at nogen af ​​dem er i fare.
    • Bonden (soldaten) kan kun flytte to rum fremad i begyndelsen (hans første bevægelse).
    • Øv hver dag for at forbedre.
    • Du kan ikke flytte bænken tilbage. Den bevæger sig kun fremad og diagonalt, når den angriber.
    • Den bedste og eneste måde at lære og forbedre er ved at spille mod andre eller mod dig selv.
    • Tænk på to tilstande - angribe eller forsvare.
    • Reglen tvinger ham ikke til at annoncere "sheik", når han angriber fjendens konge, men det er en høflig gestus i afslappede spil.

    Nødvendige materialer

    • Board og Chess Pieces
    • Modstander eller computer
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com