Ved du, hvordan du spiller skak, men har du nået et punkt, hvor du har en bestemt person, der simpelthen ikke kan besejre? Ved du, hvad en passant er? Fodgængerangreb? Løft et tårn? Hvis dit svar er nej til nogen af ovenstående spørgsmål, er her stedet at lære. Skak kan være et sjovt og intenst spil, hvis det er godt spillet, en fantastisk måde at tilbringe en regnvejrsdag hjemme.
Denne artikel forudsætter, at du allerede ved, hvordan man registrerer spillene. For at lære at gøre dette, se afsnittet Tips, inden du fortsætter.
2
Skakvilkår
En Passant
Det er almindeligt kendt, at båndene i første omgang kan flytte 2 pladser fremad. En Passant er, når din bonde kommer i fjerde plads fra den oprindelige position. En modstander bonde bevæger 2 pladser fremad, ved siden af hans bonde. Åh nej! Hans hele strategi blev forstyrret. Intet af dette, da En Passant gør det muligt for dig at tage den modsatte bonde i nærheden af din "som om kun et hus er flyttet." Hans bonde bevæger sig til hvor fjendens bonde ville have været, hvis det var blevet flyttet kun et rum fremad. Ved at dette spil ikke altid er nyttigt og kan forårsage problemer, så gør det ikke bare ved at lære det at kende. Som med alle spil skal du omhyggeligt evaluere situationen på forhånd.
Fodgængerangreb
Et fodgængerangreb er nyttigt, når du og din modstander har rocket på modsatte sider af brættet. Medmindre centret er låst eller statisk, vil angrebet kun svække din egen konge. Brug bænkene parallelt med den modsatte konge til at angribe og svække ham. Igen må du ikke gøre det uden at tænke. Der er ingen grund til at miste 3 eller 4 pants, hvis du ikke kan gå glip af nogen af dem. Støtte angrebet med de andre stykker, så modstanderen betaler dyrt for hver bonde. Hvis det bruges korrekt, er fodgængerangreb et dødbringende våben, men sørg for at du er foran angrebet af bondeens modstandere!
Roque
Lugten er et defensivt træk, hvor kongen bevæger to rum til siden, og et tårn kan springe over ham. For at gøre dette skridt kan der ikke være stykker mellem tårnet og kongen. Tårnet kan ikke bevæge mere end et rum ud over kongen. Derudover er det kun muligt at spille, hvis ingen af stykkerne er blevet flyttet. Flytningen kan ikke gøres for at undslippe en sheikh, hvis kongen skal gennem et truet hus (går ud, går ind eller går i check).
Hæve tårnet
Dette er ikke en strategi, men et andet navn til et træk. Det betyder simpelthen, at du tog tårnet ud af rygsøjlen ved at gå op først og derefter til siden.
Et fængsel
Fængsel er en utrolig kraftfuld taktik, der, når den anvendes korrekt, kan afslutte et spil. Denne anholdelse sker, når hans spil angriber 2 andre af større værdi. Udtrykket fængsling biskoppen til kongen betyder, at biskoppen ikke kan bevæge sig, eller kongen vil blive under angreb. Dette er et "absolut fængsel", hvor flytte biskoppen er ulovlig, fordi den sætter kongen i skak. En anden type fængsel er den "kendte". I stedet for at kongen står bag biskoppen, kan der være en dronning eller et tårn. I dette tilfælde kan biskoppen flytte, men kun i sjældne tilfælde er det en god ide, da han efterlader mere værdifulde stykker under angreb.
Sværdet
Denne bevægelse ligner fængslet, men i stedet for biskoppen står foran kongen står kongen foran biskoppen. Et sværd opstår, når du sætter kongen i kontrol og tvinger den til at bevæge sig og udsætte biskoppen.
Gaffelen
Video: How to Play Kubb
En gaffel opstår, når et af dine stykker angriber 2 af dine modsatte stykker (bemærk at en bonde ikke betragtes som et stykke). Et eksempel på en gaffel er, når en hest angriber den modsatte konge og dronningen på samme tid. Medmindre hesten kan træffes, er kongen tvunget til at bevæge sig, fordi den vil være i skak, og dronningen kan tages med ringe eller ingen omkostninger.
Afdækket og dobbelt sheiks
En sheik opdaget er, når en bonde eller et stykke flytter til et andet sted, så et stykke bag det kan angribe fjendens konge. Nogle gange vil disse angreb ikke være meget nyttige, men hvis en hest står foran et vigtigt stykke, pas på et mulig alvorligt angreb på dronningen.
En dobbelttjek er en mere farlig form for afdækket check, hvorved det flyttede stykke også ud over det frigivne stykke angriber kongen. En dobbelt kontrol medfører at kongen flytter, da det ikke er muligt at fange eller blokere et stykke, da det andet stykke også angriber kongen. Masters elsker at gøre double sheikhs på grund af deres utrolige offensiv kraft, hvilket kan føre til farlig taktik for tårne, dronninger og kongen.
3
Video: Skak for børn og andre begyndere 7: GAFLER med bønder
Stadier af spillet
Skak er delt er 3 store faser. den åbning, den Midt i spillet, og Lukning.
Åbningen
Formålet med åbenhed er at udvikle eller fjerne stykker.
2 åbninger, der vil blive diskuteret her, er "King`s Gambit" for White og "Sicilian Dragon Defense" for Blacks.
Kongens Gambit
Han går normalt som følger: 1. e4 e5 2. f4 exf4, bemærk at din modstander ikke behøver at tage, men der er ingen fordel ved ikke at tage stykket. 3. Nf3. Efter dette punkt kan blænden gå i nogen retning, men den hvide vil i sidste ende forsøge at nå d4, hvilket resulterer i fuld kontrol over midten af brættet. Bemærk, at dette er en meget kort forklaring på kongens gambit.
Den sicilianske drage
Den sicilianske drage starter normalt som følger: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Derfra er der flere forskellige stier, hvide kan tage, men sorte vil nok spille Nc6 og 0-0, og venter på at se, hvide vil udvikle sig.
Midt i spillet
Den vigtigste strategi i denne fase er "koordinering af stykker" (Jose Raul Capablanca). Ved at følge visse retningslinjer kan det være lettere at få overhånden.
Hold altid kontrol over midten, helst ved brug af bænk som hoveddelene.
Se efter måder at fortryde modstanderens forsvar, enten med ofre eller med fængsel.
Udvikle ikke din dronning for hurtigt.
Åben ikke kongen for angreb, når du har et valg.
Hold altid kongen bevogtede mellem bøder, biskopper arbejder også nogle gange også.
Se efter taktik for at angribe den modsatte konge, og lær at angribe kongen, hvis han er i roque, enten på kongen eller på dronningens side.
Når du er foran i materialet, forenkle, bytte stykker og forsøge at gå til slutningen af spillet med kun bøderne.
Slutningen af spillet
Slutningen af spillet er en delikat del af skak, hvor hver bonde tæller. Checkmate kan udføres med disse stykker, som normalt er tilgængelige i slutningen af spillet: 2 biskopper og konge / 1 hest, 1 biskop og kong / 1 tårn og konen / en dronning og kongen. Bemærk at disse checkmate kort kun er mulige, når modstanderen ikke har andre brikker. Hestens, biskops og kongens skatkammer er kompliceret, og nogle herrer kender det ikke engang, men de andre nævnte er enkle.
Tårn og konge
Nøglen til alt checkmate er at holde modstanderens konge begrænset. Vær ikke for ivrig efter at sætte kongen i kontrol, fordi det ikke virker. Først skal du flytte tårnet til den modsatte konges forreste række. Dette vil begrænse kongen til en vis mængde kvadrater. Advance kongen til at opnå modstand, når din konge er foran modstanderen. Når han træder tilbage, skal du gøre et venterflyt, bare flyt tårnet en firkant fremad. Han vil flytte kongen væk fra sin konge. Når kongerne er modsatte hinanden, skal du tjekke det med tårnet og gentage processen, indtil det er i den sidste række, hvor sheik bliver en checkmate. Dronningens skatkammer er identisk, men det skal være vigtigt at binde spillet.
Nimzovitch sagde, at tidligere fodgængere skulle være tvunget. En tidligere bonde er en, der ikke har modstand fra en fjende bonde, og som kan blive en dronning lettere end en bonde med modstand. Reglen er ikke at forfølge det for hurtigt, eller bonden vil blive udsat for et angreb. Det er nødvendigt at lære at fremme båndene sammen, så de støtter hinanden og frigør dem til at angribe de modsatte brikker.
tips
Flyt aldrig en bonde fra siderne i åbningen, medmindre dette er nødvendigt. For eksempel vil Grob eller Orangutan-angrebet give dig mulighed for at flytte B- og G-bøderne. De kan føre til kontraangreb, men kan let afbrydes af sorte.
Hver bonde tæller. Spild dem ikke, da de altid er værdifulde i slutningen af spillet.
Brug værdierne af stykkerne til din fordel. For eksempel, hvis en fjende bonde kan fange dit tårn eller hest, redde tårnet.
Brikkerne har normalt følgende værdier: bonde = 1 point, biskop = 3 point, heste = 3 point, tårne = 5 point, dronning = 9 point, og kongen har ingen værdi. Nogle mennesker tror, at en biskop er 3,5 point værd, da de kan bevæge sig mere end en hest. Nogle mennesker tilskriver værdien af 3,25 til hestene på grund af deres evne til at "hoppe" og angribe bag andre stykker. Nogle mener også, at White har en føring på 0,5 point pr. Spil først.
Kig på hele brættet før du tager et skridt. Sørg for, at en del ikke kan tages før du flytter den.
Kig på kanten af brættet, du vil bemærke, at der på én side er tal fra 1 til 8, og på den anden side bogstaverne fra a til h. Rækker og kolonner kan således specificeres, såsom række 6 eller kolonne c. Firkanterne henvises efter deres position på brættet. Således, hvis et hus er i søjlen og i række 4, hedder det e4 huset.
Forkortelsen af stykkerne er som følger: biskop = B, hest = C, dronning = R, konge = R og bønner, der ikke har noget bogstav. Hvis du vil sige, at en biskop går til firkantet b4, siges det Bb4. Men hvis det samme sker med en bonde, siges det kun b4. Når et stykke tager en anden, er det markeret med en x. Når en bonde tager et stykke, er notationen markeret med bondekøen og firkantet af stykket. Hvis 2 matchende fliser kan flytte til det samme hus, skal du medtage det originale hus på det flyttede stykke. Sheik er markeret med et plustegn, og checkmate med et talesignal.
Særlig notation
Visse særlige bevægelser har speciel notation. En Passant er markeret med et ep efter playet, en roque på kongens side er markeret 0-0, og dronningens siderock er markeret 0-0-0, og en bondeforfremmelse tager spillet og a = eller () med forkortelsen for det stykke, der er valgt til forfremmelse.
Punktværdier er kun vejledninger. I nogle stillinger, som ved åbningen, er en biskop eller hest mere værdifuld end et tårn. Vi er nødt til at vurdere den positionelle værdien af alle skuespil, og bare fordi en flytning mister ét stykke, betyder ikke, du skal ikke overveje det.
Du kan klippe bonden, når hvid er på A5.
Notationen er et rekord af et skakspil, spillet per flytte. Det afhænger af forkortelser og netværket af skakbrætet.
Dette er en meget kort resumé af den avancerede skak, hvis du ønsker at være en seriøs spiller, købe en bog om emnet.
Prøv at undgå at flytte en del i blænden, medmindre det er nødvendigt.
notation
Delværdi
advarsler
Tag det nemt! Dette er meget vigtigt. Store herrer har allerede tabt spil, fordi de haster for meget. Selv i hurtige spil, kan de få ekstra sekunder, der kræves for at beregne spillet mere, være forskellen mellem at vinde og tabe.
Hvis åbningen er du sikker på at tabe, ikke mister hjerte, eller du vil aldrig blive en god skakspiller.