1
Har en ide. Hvis du har en vandrer gennem dit hoved, fantastisk! Hvis ikke, lav en brainstorm, et tankekort eller en af flere øvelser til at generere ideer, der kan findes på internettet. Du behøver ikke at have en historie klar endnu - men du skal have en vag idé. Alt kan være begyndelsen: en sætning, et ansigt, et tegn eller en situation, så længe det er spændende og inspirerende for dig.
2
Vend din ide til en ide for en historie. Dette er den højeste niveau bue i historien. Hvis du er bekendt med Snowball Metoden eller andre metoder til at producere ideer, der spænder fra noget større til noget mindre, kender du allerede dette trin. Så hvordan ændrer du en vag forestilling om en mørkt øjet pige ind i en ide til en historie? For det første forstå, at historier omhandler to ting: tegn og konflikter. Selvfølgelig er der andre ting, som tema, rum, synspunkt og andre, men i hjertet af hver historie er der tegn med konflikt. Så lad os overveje vores pige med mørke øjne. Nu begynder vi at stille os selv spørgsmål med det formål at skabe en karakter med en konflikt. Hvem er hun Hvad vil hun have? Hvad er der mellem det og dets mål? Når du har et tegn med en form for konflikt, har du en ide til en historie. Skriv denne ide.
3
Vend din idé til et plot. Nu kommer den hårde del. Du har en ide til en historie, men hvordan kan du gøre det til en plot? Du kan selvfølgelig bare begynde at skrive og se, hvad der kommer ud, men hvis du ikke har lyst til det, vil du sandsynligvis ikke læse denne artikel til at begynde med. Du vil have dit plot. Her er hvad man skal gøre: tænk først på en ende.
4
Ja, det er rigtigt, det endelige. Får vores mørkeøjne pige hendes mand? Eller taber hun den rige pige? Tænk først i en afslutning, og hvis det ikke giver dig nogle ideer om ideer alene, skal du fortsætte med at læse.
5
Tænk på dine tegn. Nu har du en konflikt, der er tegn, en indledende situation og en endelig situation. Hvis du stadig har brug for hjælp til at finde et plot, er det du har brug for nu at tænke på dine tegn. Gør dem mere virkelige. Giv dem venner, familier, job, historier, oplevelser, der har ændret deres liv, behov og ønsker.
6
Byg plot punkter. Nu hvor du har dine tegn og slutningen af din historie, sæt dine tegn i deres verden og se dem interagere. Husk at tage noter. Måske får en af dem en forfremmelse. Måske deltager vores mørkeøjne pige i en svømmekonkurrence mod den rige pige. Måske opdager hendes bedste ven, at hun aldrig gav op på den knus. Begynd at have ideer til, hvad de kunne gøre, der ville påvirke verden rundt, og hvad deres verden kan gøre for at påvirke dem.
7
Snap dine plotpunkter i en historiebue. Her kommer den sjove del. Nu bliver nogle viden om historiestruktur nyttig. For vores formål er Freytags analyse sandsynligvis den mest nyttige. Historierne har fem dele:
- Introduktion - karakterens normale liv, til punktet for "incitamenthændelsen", der kaster ham ind i konflikten.
- Action Elevation - konflikterne, kampene og faldgruberne, som tegnet står over for, når de forsøger at nå deres mål. I en tre-aktsstruktur er det den anden handling, og normalt den fattigste del af historien.
- Climax - den vigtigste del! Det punkt, hvor alt synes muligt eller umuligt, og karakteren skal beslutte mellem at gå med alt for at vinde eller fejle. Vendepunktet i historien, hvor konflikten kommer til hovedet.
- Nedsættelse af handling - Som ting udfolder efter klimaks - helten vinder eller taber, er alle løse ender bundet, hvilket fører til ...
- Resultat - en ny balance, normalt liv igen, men anderledes (eller måske ikke så forskelligt) fra "normallivet" af karakterens introduktion.
8
Sæt de mulige plotpunkter, som du troede et sted i buen, mere fremad eller bagud. Din ende falder sandsynligvis i handlingsplanen eller i undead-scenen, men hvis du er god (eller heldig), har du muligvis tænkt på Climax-ideen. Hvis du ikke har Climax endnu, skal du tænke på den beslutning, du ønsker, og tænk på den begivenhed, der er nødvendig for at oprette den. Alle ting, der fører fra begyndelsen til denne begivenhed, er hevelsen af handling. Alt, hvad der hidrører fra denne begivenhed, er manglende handling. Og alt, hvad der ikke passer ind i en af disse to kategorier, må ikke bruges i din historie medmindre som er en parallel ramme.
9
Lav ændringer eller genudvikle din ramme efter behov. Du skal nu have et funktionelt plot. Det kan ikke være så komplekst, det kan ikke være så smukt, men du har nok til at komme på arbejde. Efter at have besluttet, hvilke scener bedst illustrerer rækkefølgen af hændelser, der fører til Climax, kan du beslutte at du vil ændre dem i rækkefølge eller endda ændre Climax. Intet problem i det. Skrivning er en kreativ proces, og den slags ting er aldrig perfekt!