Kan du tænke på 3 skridt fremad i skak? Selv om det er sværere end det lyder, kan du lære at gøre det med en masse øvelse. Med denne enkle visualiseringsøvelse vil du kunne beregne flere bevægelser foran det, du aldrig har drømt om, og du vil ikke længere være tilfreds med at tænke på et skridt ad gangen!
Forbered et skakbræt med algebraisk notation. Algebraisk notation er en enkel måde at holde styr på alle bevægelser i et spil, så skakpraktisereren kan følge eller studere et spil, der skete for år siden.
Horisontalt skal de små bogstaver "a" til "h" overlades. I lodret tal er tallene fra 1 til 8 tilbage.
Hvert hus på brættet har sin egen adresse. For eksempel betegnes det første hus, det første sted i tårnet, som "a1".
En bevægelse bør bemærkes som følger: Hovedspillet i det spil, der spilles, efterfulgt af det hus, som det flyttede til. Hvis to forskellige stykker, der begynder med det samme brev, kan flytte til samme hus i et træk, skal det originale hus af det pågældende stykke medtages.
Hvert stykke begynder med dit første bogstav. I tilfælde af bonden skriver du blot placeringen af huset, som det flyttede til. Kongens siderock er betegnet 0-0, og dronningssiden er 0-0-0.
Der er andre nuancer af, hvordan man læser et skakspil, men for nu følger du bare disse instruktioner for at få en ide om, hvordan visualiseringsøvelsen virker.
2
Spil følgende bevægelser. 1.e4 er en hvid bevægelse. 1.e5 er en sort bevægelse. Notatet af dette spil skal være: 1. e4 e5.
Spil derefter 2.Bc4 Df6.
Så 3.Cf3 DG6. 4. Cc3 Dx2. Den lille bogstav "x" indikerer at der var en fangst. Derefter spiste dronningen (eller dame, fordi R er allerede brugt til kongen) at spise bonden i g2-huset.
3
Start øvelsen. Selv om du skal beregne hvide bevægelser, skal du se brættet på begge sider.
4
Analyser, hvad der er sket først. Dronningen tog en bonde. Det er ikke godt at miste dele (lige fodgængere), men det anbefales også generelt ikke at flytte det samme stykke to gange i åbningen. Det er heller ikke en god ide at flytte dronningen i starten af spillet, da hun vil udsætte et af hendes mest værdifulde stykker. Grådighed kan forårsage problemer, især hvis det rammer før udviklingen af andre dele. Der er et ordsprog i verden af skak sige "løse stykker falde", det vil sige, de dele, der har ingen til at beskytte dem med at blive et let mål for fjendtlige angreb. Så vel vidende dette, lad os se om du kan finde en måde at straffe den sorte for hans fejltagelser.
5
Tid til at beregne det bedste spil til den femte runde. Vælg et træk og vurder hvad der vil ske, nogle bliver fremad. Det er præcis hvad det betyder at beregne bevæger sig fremad. Du bør ikke bare gøre det første skridt, der kommer til at tænke på. Det er vigtigt at analysere så mange træk som muligt: Prøv at forestille dig den bedste måde din modstander ville reagere på og vurdere, om du har et godt svar mod dine træk. Der er en regel blandt savvy spillere, der siger, "Se på alle tjek og fangstmuligheder." I vores eksempel er der et træk, som opfylder begge betingelser. Brug lidt tid på at gennemgå bestyrelsen og se om du kan finde ud af det, før du går videre til næste trin.
6
Begynd visning. Har du fundet Bxf7? Dette er spillet. Så nu kommer preview-delen. Rør ikke ved delene - gør alt i dit sind.
Visualiser hvordan styret vil se efter, at du spiller Bxf7. Forestil dig stykket der.
Derefter spørg dig selv "hvad er alle muligheder for sorte at komme ud af checken?". Kan du fortælle, hvor mange de er? Der er tre muligheder: Kongen kan fange biskoppen i f7, han kan flytte til hvor dronningen var i d8 eller flytte til huset e7.
Visualiser kongen at fange stykket i f7. Se, i dit øje, det nye layout af bestyrelsen efter disse to bud er blevet lavet. Prøv at holde billedet så skarpt og tydeligt som muligt.
Det næste skridt er at tænke på, hvad hvide mennesker kan gøre herfra. Hvilke bevægelser kan de lave nu, da den sorte konge er i f7? Forestil dig flere mulige skuespil, men først se dem, der foretager checks: Husk altid at tjekke dine checks og fange først. Eventuelle gode træk? Du kan give en check med Cg5, men der er et problem: dronningen beskytter dette hus og vil fange hesten. Så hvordan kan vi vende dronningen væk? Hvad med at sætte tårnet i kolonne g? Visualiser Tg1 bevægelsen. Og nu, hvor kan dronningen gå? Hvis du er opmærksom, vil du se, at der kun er en mulighed. Visualiser dronningen, der flytter til h3. Der kan vi gøre hestens bevægelse. Vær opmærksom på konsekvenserne af Cg5. Det er rigtigt: Du vinder automatisk dronningen - denne "fælde" hedder en gaffel. Vi ofrede biskoppen for at vinde dronningen.
Kan du se bedre bevægelser til den sorte dronning? Nej. Sandsynligvis den eneste mulighed ville være at spise tårnet på g1 for at mindske skaden. Er det muligt at vende rækkefølgen af disse bevægelser, så sorte kan ikke forsvare sig således? Hvad med, i stedet for at spille Bxf7 først, lad os gøre det, efter at du har fjernet dronningen til h3. På denne måde fanger vi damen med det mindst mulige tab. Selvfølgelig kan din modstander bemærke dine hensigter, når du forsøger at flytte din dronning til gaffelpositionen.
7
Fortsæt med at øve. Med denne øvelse har du lige set tre skridt fremad. I et rigtigt spil, prøv at analysere mere end et træk. Følg denne fremgangsmåde for hver af de træk, du overvejer som muligheder. Jo mere fremad du kan forestille dig og jo mere levende og præcist du kan visualisere brættet (2, 3 eller endda 4 bevæger sig fremad), en bedre skakspiller, vil du være.
tips
Gennemgå alle checks og alle fangster.
Prøv ikke at spille, der kun virker, hvis din modstander gør et dårligt træk. Konkluder altid at der er en chance for, at din modstander vil opdage din fælde, fordi hvis din plan fejler, kan du ende med at tabe spillet. Prøv kun fælder, hvis de forbedrer din position, uanset modstanderens bevægelse.
Prøv at forestille dig din modstanderens planer, så du kan stoppe dem i tide.
"Løse dele falder" - Når du ser et ubeskyttet stykke, skal du se efter måder at angribe.