Sådan oprettes en flash-animation

Flash er i øjeblikket den vigtigste måde at skabe animationer til internettet og endda til andre platforme, som f.eks. Tv. Oprettelse af animationer ved hjælp af Flash er en ret simpel opgave, fordi softwaren indeholder værktøjer, som i høj grad hjælper med at forenkle hele processen. Hvis du allerede har en klar idé til en animation, vil du sandsynligvis være i stand til at forlade en flash skitse klar om få timer. Sådan gør du det næste.

trin

Del 1
Lav en flash animation ramme for ramme

Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 1
1
Forstå det grundlæggende i ram-for-frame animationer. Dette er den traditionelle animationsmetode, hvor billeder har lignende, men lidt ændrede billeder. Når de vises efter hinanden, vil disse rammer give indtryk af, at billedet bevæger sig. Dette er den grundlæggende teknik, som animatorer bruger til at lave deres tegninger, men det er mere arbejdskrævende end bevægelsesinterpolationsteknikken (se næste afsnit).
  • Som standard producerer Flash animationer med 24 billeder pr. Sekund (FPS). Det betyder, at et sekund animation vil vise 24 rammer, men de behøver ikke at være anderledes. Du kan justere det som du vil. Mange animatorer bruger 12 FPS, men ved hjælp af 24 FPS vil det resultere i en meget mere flydende animation.
  • Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 2
    2
    Installer Flash Professional. Der er flere Flash animationsprogrammer til rådighed, men de mest magtfulde af dem er Adobe Flash Professional CC. Du kan installere prøveversionen gratis eller bruge en anden mulighed, hvis du ikke kan lide det. Resten af ​​denne artikel henviser til Flash Professional eller et af disse andre programmer som "Flash".
  • Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 3
    3
    Opret dine objekter. Fordi rammer for ramme-animationer kræver flere billeder med små forskelle mellem dem, skal du oprette hver af varianterne af objekterne manuelt. Du kan oprette dem før du starter eller under arbejdet. Du kan bruge selve Flash-programmet til at tegne direkte på dit projekt eller også bruge dit yndlingsbilledprogram til at oprette dine objekter.
    • Hvis du vil have dine billeder skaleret uden at miste kvalitet, skal du bruge vektorbilleder i stedet for bitmap. Vectorbilleder vil blive omlagt hver gang de ændres i størrelse, forhindrer pixelationer eller jags fra at forekomme. Traditionelle bitmapbilleder er de traditionelle billeder, der bruges i billeder, maler billeder og så videre. De skaleres ikke godt og kan se meget grimt ud, hvis de udvides.
  • Billede med titlen Opret en flash animation Trin 4
    4
    Opret din første ramme. Når du starter Flash, vil du se et hvidt lag og en tom tidslinje. Når du tilføjer rammer, bliver tidslinjen fyldt automatisk. Du kan interagere med lagene på samme måde som du ville interagere i Photoshop.
    • Før du tilføjer dit billede, skal du oprette en grundlæggende baggrund for din film. Omdøb lag 1 til "Baggrund" og lås det. Opret et andet lag og giv det, hvad du vil. Det vil blive brugt til at oprette animationerne.
    • Tilføj din tegning til den første billedskærm. Du kan enten importere det fra din computer eller bruge Flash-tegningsværktøjerne til at lave tegningen direkte i programmet.
    • Den første ramme vil være en "nøgleramme". Nøglerammer er dem, der indeholder et billede, der danner grundlaget for animationen. Når et andet billede skal vises, skal der oprettes en ny keyframe.
    • Hovedrammerne er markeret med en sort prik i tidslinjen.
    • Du behøver ikke at oprette et billede i hver ramme. Generelt har en nøgleramme hver fire eller fem rammer en god animation.
  • Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 5
    5
    Konverter din tegning til et "symbol". Når du gør denne konvertering, kan du nemt tilføje denne tegning flere gange i en ramme. Dette er især nyttigt, når du skal oprette flere lige objekter som f.eks. I en fiskeskole.
    • Vælg hele din tegning. Højreklik på det vælg "Konverter til symbol". Dette vil føje dit billede til biblioteket, hvor du hurtigt kan få adgang til det i fremtiden.
    • Slet tegningen. Bare rolig! Du kan tilføje det tilbage til scenen ved at trække det fra biblioteket til skærmen. Dette giver dig mulighed for nemt at placere flere forekomster af samme tegning!
  • Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 6
    6
    Tilføj nogle tomme rammer. Når du er færdig med din første ramme, skal du tilføje tomme rammer mellem den og den anden nøgleramme. tryk F5 fire eller fem gange for at tilføje tomme rammer efter den første.
  • Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 7
    7
    Opret din anden nøgleramme. Når du har tilføjet nogle tomme rammer, er du klar til at oprette den anden nøgleramme. Der er grundlæggende to måder at gøre dette på. Den ene er at kopiere den tidligere keyframe og lave små justeringer til den og en anden er at oprette en ny blank ramme og tilføje et nyt billede til det. Hvis du bruger kunst skabt i andre programmer, skal du vælge den anden mulighed, hvis du allerede bruger flash-tegningsværktøjerne, skal du bruge den første metode.
    • Hvis du vil oprette et keyframe ved hjælp af indholdet i den foregående ramme, skal du trykke på F6. For at oprette et tomt keyframe skal du højreklikke på den sidste ramme på din tidslinje og vælge "Indsæt Blank Keyframe." Alt på skærmen fjernes.
    • Når du har lavet det andet keyframe, skal du foretage justeringer af billedet for at give det en bevægende effekt. Hvis du bruger flash-tegningsværktøjerne, skal du bruge transformeringsværktøjet til at vælge detaljer om din tegning og flytte dem, f.eks. En dukkearms arm.
    • Hvis du indsætter nye gear i hver keyframe, skal du sørge for at de placeres på samme sted i den næste ramme eller på et andet sted, men giver den rigtige ide om at flytte. Hvis du ikke er forsigtig med det, kan gearet få ulige bevægelser mellem rammerne.
  • Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 8
    8
    Gentag processen. Nu hvor du har oprettet to nøglerammer, er det tid til at fortsætte. Du vil i det væsentlige gentage den samme proces, indtil du er færdig med animationen. Tilføj nogle tomme rammer mellem hver keyframe og gør dine bevægelser væske.
    • Lav små, trinvise ændringer. Din animation vil være meget mere flydende, hvis du foretager meget små ændringer mellem keyframes. For eksempel, hvis du ønsker en dukke bevæge armen sige "farvel" ikke bare oprette to rammer, en i den oprindelige position og den anden i den endelige placering af armen også skabe mellemliggende rammer for at skabe en langt mere flydende animation.
  • Del 2
    Gør en animation ved hjælp af motion tweening

    Billedbetegnelse Opret en Flash Animation Trin 9
    1
    Forstå det grundlæggende i interpolation. Flash har en funktion kaldet "tweening", som giver dig mulighed for at indstille kilde- og destinationspunkter til dine objekter. Flash vil så flytte og transformere objektet baseret på disse to punkter, hvilket skaber en illusion af animation. Du behøver ikke at oprette billeder for hver nøgleramme som i ramme-for-frame-animation.
    • Interpolering er især nyttig til at skabe "metamorfose" -effekter, hvor en genstand bliver en anden under animationen.
    • Ramme-for-frame animation og interpolation kan bruges sammen i samme film.
    • Du kan kun have ét objekt i interpolationsprocessen ad gangen. Dette betyder, at hvis du vil have flere genstande animeret på en gang, skal hver af dem være på et særskilt lag.
  • Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 10
    2
    Opret dit første objekt. I modsætning til ramme-for-frame-animation behøver du ikke at oprette flere objekter for at udføre interpolation. I stedet skal du oprette kun ét objekt og derefter ændre dens egenskaber under interpolationsprocessen.
    • Før du tilføjer dit billede, skal du oprette en grundlæggende baggrund for din film. Omdøb lag 1 til "Baggrund" og lås det. Opret et andet lag og giv det, hvad du vil. Det vil blive brugt til at oprette animationerne.
    • Det anbefales stærkt at bruge Flash-designværktøjerne eller bruge et vektor tegneprogram. Vektorer kan skaleres let og uden forvrængning, i modsætning til bitmapbilleder.
  • Video: How to Create Windows 10 Bootable USB Drive using Media Creation Tool or DISKPART

    Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 11
    3
    Konverter objektet til et symbol. For at interpolere dit objekt skal det konverteres til et symbol. Dette er det format, som Flash bruger til at manipulere dem. Du vil ikke kunne interpolere et objekt, der ikke er konverteret til et symbol.
    • Højreklik på dit objekt og vælg "Konverter til symbol". Objektet bliver føjet til dit bibliotek, hvilket gør det nemt at klone dem.
  • Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 12
    4
    Opret din første bevægelsestween. En bevægelsesinterpolation flytter objektet fra et sted til et andet. Højreklik på det symbol du vil tween og vælg "Create motion tweening." Der tilføjes 24 rammer til din tidslinje, da dette er standardtiden for en tween. Husk, at Flash som standard producerer animationer med 24 billeder pr. Sekund, hvilket betyder at denne interpolation vil tage et sekund at ske.
    • Når du har oprettet en bevægelsestween, flyttes du automatisk til slutningen af ​​den på tidslinjen.
  • Billede med titlen Opret en flash animation Trin 13
    5
    Opret bane. Når du har oprettet tweenen, skal du flytte objektet til det ønskede destinationssted. Flash viser en sti linje, som vil blive stiplet for at vise placeringen af ​​objektet i hver ramme af tweenen.
    • I første omgang vil der blive vist en lige linje mellem startpunktet og slutpunktet, når banen oprettes.


  • Billede med titlen Opret en flash animation Trin 14
    6
    Udvid baggrundsrammerne. Hvis du udførte animationen på det tidspunkt, ville din genstand flytte gennem den definerede sti, men din baggrund ville forsvinde efter en ramme. For at løse dette skal du udvide din baggrund til alle rammer i animationen.
    • Vælg baggrundslaget på tidslinjen. Klik på den sidste ramme på tidslinjen, som skal være, hvor interpoleringen slutter. tryk F5 at indsætte rammerne indtil det tidspunkt, hvilket vil medføre, at din baggrund vises i hele interpolationen.
  • Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 15
    7
    Tilføj keyframes. Hvis du tilføjer nøglerammer til din bane, kan du omdanne objektet under interpolering. Du kan kun foretage ændringer i et objekt i nøglerammer. For at tilføje keyframes til banen skal du omdanne de normale rammer til dem. For at gøre dette skal du klikke på rammen, der skal omdannes til tidslinjen, og derefter klikke og træk et objekt til den position, du vil have, at den skal være i denne ramme. Banen vil blive ændret automatisk, og den nye nøgleramme vil blive markeret på tidslinjen, angivet ved diamantikonet.
  • Video: How to Create Windows Bootable USB Flash Drive | Windows 7 / 8.1 / 10 Tutorial

    Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 16
    8

    Video: Sådan opretter du din YouSee Mail

    Juster interpolationsbanen. For at ændre stien til dit objekt skal du klikke og trække hver pladsholder af rammerne langs stien til et andet sted. Undgå at sætte for meget variation i stien, fordi objektet vil bevæge sig meget mærkeligt (medmindre det er din hensigt!).
  • Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 17
    9
    Transform dit objekt. Når du er færdig med keyframes og sætter banen, kan du omdanne dit objekt under dets bevægelsestween. Du kan ændre formen, farven, rotationen, størrelsen eller enhver anden egenskab af objektet.
    • Vælg den ramme, hvor du vil have, at transformationen skal forekomme.
    • Åbn objektets egenskabspanel. tryk ^ Ctrl+F3 hvis panelet ikke er synligt i øjeblikket.
    • Skift værdierne i egenskabsvinduet for at påvirke objektet. Du kan for eksempel ændre farven og farven, tilføje filtre eller ændre skalaen.
    • Du kan også bruge det frie transformationsværktøj til frit at ændre formen på objektet på enhver måde, du ønsker.
  • Billede med titlen Opret et Flash Animation Trin 18
    10
    Giv de sidste ting til din interpolation. Test bevægelsesintervallet ved at trykke på ^ Ctrl+⌅ Enter. Sørg for, at transformationen er god, og at animationen er i den rigtige hastighed. Hvis bevægelsen er for hurtig, kan du enten reducere FPS i scenen eller øge varigheden af ​​tweenen.
    • Som standard er FPS-værdien 24, så prøv at reducere den til 12. For at gøre dette skal du klikke ud af scenen og ændre FPS i egenskabspanelet. Hvis du skifter det til 12, vil animationsvarigheden blive fordoblet, men det vil lade det være mindre flydende.
    • For at ændre varigheden af ​​din tween, vælg det lag, der indeholder det, og brug skyderen til at indstille det. Hvis du vil have interpolationen til at vare dobbelt, skal du udvide den til 48 rammer. Sørg for at indsætte tomme rammer i dit baggrundslag, så baggrunden ikke forsvinder under animationen. For at udvide baggrunden, vælg dit lag, klik på animationens sidste ramme på tidslinjen, og tryk derefter på F5.
  • Del 3
    Tilføjelse af lyd og musik

    Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 19
    1
    Optag eller find lyd og musik effekter. Du kan tilføje lydeffekter til de handlinger, der forekommer i dine animationer, for at hjælpe med at fremhæve dem og give dem mere personlighed. Musik gør animationer mere dybe og kan gøre et godt projekt til noget utroligt. Flash understøtter forskellige filformater, herunder AAC, MP3, WAV og AU. Vælg den, der har det bedste forhold mellem filens kvalitet og størrelse.
    • MP3 vil generelt give en meget god kvalitet, samtidig med at størrelsen på dine filer bliver til en lav værdi. Hvis det er muligt, undgå WAV-filer, fordi de er temmelig store det meste af tiden.
  • Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 20
    2
    Importer lydfiler til dit bibliotek. Før du tilføjer lyde til projektet, skal de tilføjes til Flash-biblioteket. Dette giver dig mulighed for hurtigt at tilføje dem til projektet senere. Klik på "File" → "Import" → "Import til bibliotek" og bliv til filen på din computer. Sørg for at give filen et nemt at huske navn, så du kan finde det hurtigt på menuen senere.
  • Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 21
    3
    Opret et nyt lag for hver lydfil. Dette er ikke påkrævet, da du kan tilføje lyde til eksisterende lag, men at placere hver fil i sit eget lag vil give langt mere kontrol over indgangen og udgangen af ​​sangen, hvilket forenkler manipulationen af ​​lyd.
  • Billede titel Opret en Flash Animation Trin 22
    4
    Opret en keyframe, hvor musikken starter. I lydlaget skal du vælge navnet på animationen, som du vil have lyden at ledsage. tryk F7 at indsætte et tomt keyframe. Hvis du f.eks. Vil inkludere en musikfil, der afspilles i animationens varighed, skal du vælge den første ramme i musikfillaget. På den anden side, hvis du tilføjer dialog til et tegn, skal du vælge rammen hvor han begynder at tale.
  • Billede med titlen Opret en flash animation Trin 23
    5
    Tilføjelse af en lydfil eller musikfil. På fanen Egenskaber vil du se en "Lyd" sektion. Hvis det er nødvendigt, skal du udvide det for at se dine indstillinger. Klik på "Navn" -menuen og vælg den ønskede fil fra dit bibliotek.
  • Billede med titlen Opret et Flash Animation Trin 24
    6
    Konfigurer lydfilen. Når du vælger en fil, kan du konfigurere, hvordan den afspilles. Det, du vælger, afhænger af dit mål med animationen. Du kan ændre effekten, synkroniser og gentag mulighederne for hver lydfil ved hjælp af menuen under menuen "Navn" på egenskabens faneblad.
    • Effekter - Lad os tilføje effekter som fade ind, fade ud eller ekko til lyden. Du kan vælge en af ​​de forudvalgte indstillinger fra menuen eller klikke på ikonet til siden for at oprette dine egne indstillinger.
    • Synkronisering - Bestemmer, hvordan musikken skal afspilles under animationen. "Begivenhed" afspiller sangen i løbet af en begivenhed. Hvis den samme lyd aktiveres igen, inden den første lyd slutter, fortsætter den første lyd til slutningen. "Start" fungerer som "Event", men for at sikre, at den samme lyd aktiveres igen. "Stop" demp lyden i den ramme. Hvis du vil bruge det sammen med andre lydegenskaber, skal du oprette et nyt keyframe, hvor du vil stoppe lyden og bruge den mulighed. den flyde vil forsøge at synkronisere lyden, der afspilles med antallet af rammer i andre lag. Han er meget nyttig til dialoger.
    • Gentag - Denne indstilling giver dig mulighed for at vælge antallet af gentagelser af lyden. Du kan indstille lyden til kun at spille én gang eller for at gentage så mange gange som du vil. Hvis din animation gentages uendeligt, skal du indstille lyden til at gentage sig på samme måde.
  • Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 25
    7
    Afslut dit projekt. Når du endelig er færdig med projektet, skal du gemme det som en SWF-fil. Dette er det format, der bruges til at afspille Flash-videoer. Du kan køre det næsten i enhver browser eller bruge en dedikeret Flash player til at se den. Der er flere hjemmesider, hvor du kan sende din Flash-video til andre at se, som Newgrounds, Albino Blacksheep og Kongregate.
  • Video: Particles Text Effect in Microsoft PowerPoint 2016 Tutorial | The Teacher

    Billede med titlen Opret en Flash Animation Trin 26
    8
    Forbedre dine fremtidige projekter. Denne vejledning dækker kun det grundlæggende ved at skabe animationer, så der er meget mere at lære. Lær at Tilføj knapper og forgreninger til animationen, og du vil være i stand til at lave dit eget eventyrspil. Du kan lave en ActionScript crash kursus og få meget mere kontrol over de små detaljer i din animation. Fortsæt med at eksperimentere, og snart vil du lære forskellige tricks og implementeringer.
  • tips

    • Hvis du vil stoppe jobbet og genoptage det senere, skal du gemme det som en ".fla" -fil. Dette er formatet, der bruges til Flash-projekter.

    Kilder og citater

    Vis mere ... (1)
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com