Sådan programmeres i Flash (Basic Actionscript 2.0)
Adobe Flash er et fantastisk program, der skaber film, spil, præsentationer og næsten alt andet. Det kombinerer et tegneprogram, en filmredaktør og et programmeringssprog til at lave et godt program. "Hvor skal jeg starte?" Du kan spørge. Nå er du kommet til det rigtige sted.
Find ud af versionen af din Flash. Enhver, der er lig med eller større end Flash 7 (ikke CS7, kun 7- alle versioner af Flash CS vil fungere) skal kunne klare det, vi skal adressere her.
2
Forstå hvad et programmeringssprog er. Et programmeringssprog er et mellemliggende sprog mellem mennesker ("hej, hvordan har du det?") Og computere (10111010001000x101110001110). Lad os sige, at du kender nogen, der ikke taler portugisisk, men fransk. Hvis du både kan engelsk, kan du kommunikere, men ikke som du ville naturligt.
3
Forstå, at vi vil bruge ActionScript 2. ActionScript er programmeringssprog for Flash. ActionScript 1 er forældet, og ActionScript 3 er for kompleks til en kort artikel om wikiHow.
4
Nu hvor vi har lagt nogle grundregler, kan vi starte med et grundlæggende vejkort. Åbn et nyt projekt i Flash - sørg for at det er ActionScript 2. Brug tegneværktøjerne til at tegne en simpel knap på skærmen. Fremhæv det med musen (markeringsværktøjet), højreklik og klik på "Konverter til symbol". Du kan også trykke på F8 med den valgte knap.
5
En dialogboks skal vises. Indstil kun typen som knap og klik på "OK" for nu. Bemærk at det vises i biblioteket ("Bibliotek", hvis det er på engelsk).
6
Dobbeltklik på knappen. På tidslinjen, brug "Insert Keyframe" for at indsætte en lille boks i linjerne mærket Op, Over, Ned og Hit. Du kan spille dette når som helst du vil, bare sørg for at der er op og hit knapper i det mindste. Øverst på denne skærm skal du klikke på Scene 1 for at vende tilbage.
7
På tidslinjen indsætter du en anden ramme og bruger tekstværktøjet til at skrive "HELLO!"i midten.Dette er ikke rigtig vigtigt og er kun til reference. Du kan sætte noget i den anden ramme.
8
Vi kan starte programmeringen nu. Med den første ramme valgt, tryk på F9 eller højreklik, og klik derefter på Handlinger. I vinduet, der vises, skal du skrive "stop () ;" uden anførselstegn. Når dette er gjort, stopper filmen ved den første ramme (for at undgå fejl i fremtiden, gør det også for ramme 2).
9
Nu når rammerne er kodet, skal du åbne vinduet Handlinger for knappen på samme måde som med rammen. Type: on (release) {gotoAndStop (2) -} Dette fortæller Flash, at når museknappen trykkes på knappen (af programmet), er det ønskeligt, at tidslinjen går til ramme 2 ("Hej! ") Og stop der, medmindre du indtaster koden til ramme 2. Du kan også bruge kommandoen gotoAndPlay til at starte en animation, men det er mere avanceret.
Video: Flash PHP MySQL Tutorial: Data Feed Loop Result HTML Rendering
10
Tryk på Ctrl + Enter for at køre videoen (Cmd + Returner på Macs). Klik på knappen.
tips
Træn fra umulige spørgeskemaer til første person shooter spil. Du vil lære meget af dette.
Programmering er kun halvdelen af Flash, hvorfor nogle mennesker foretrækker ActionScript 2. ActionScript 3 er lidt mere kompleks.
Der er masser af tutorials på YouTube for at komme i gang med gode bøger.
advarsler
Dette kan blive meget forvirrende. Gå langsomt og spar altid / sikkerhedskopier dit arbejde, især mens du er nybegynder og ikke nemt kan genoprette det.
Nødvendige materialer
Adobe Flash (Version 7+, som kan være Macromedia, hvis det er rigtig gammelt)