Først og fremmest ved at lave et simpelt 2D spil er meget sværere end det ser ud. At skabe et 3D-spil er endnu vanskeligere. Du skal tage mange ting i betragtning. Spil som den klassiske Pac-Man og Snake er også sværere end de synes.
2
Vælg et af flere forskellige programmeringssprog. Der er nogle "bedste", og hver har sine egne metoder. Du kan vælge mellem C ++, C #, Java, Python og mange andre. Der er mange tutorials derude, som du kan finde ved hjælp af et søgeværktøj som Google.
Video: Lær hvordan man laver et helt spil gratis selv! Tutorial 1 (Game-Maker/Game Maker)
3
Start fra bunden, fra bunden. Få kendskab til syntaksen af programmeringssprog og bevæg langsomt. Når alt kommer til alt, skal du lære at krybe, før du går. Så skal du lære at gå og derefter køre.
4
Arbejde med at blive dygtig i et programmeringssprog. Sørg for at du kan oprette et vindue, bruge objektorienteret programmering og lave nogle komplekse matematiske beregninger.
5
Video: Hvordan man spiller gamle spil
Nu er det tid til at vælge en API (Application Programming Interface). Nogle eksempler på API`er er DirectX og OpenGL. Der er dog en ting, du skal huske på. Nogle API`er er kun begrænset til visse operativsystemer. For eksempel er DirectX begrænset til Microsoft Windows, mens det ikke er OpenGL.
6
Før du selv prøver at tinker med 3D, kan det være en god idé at prøve 2D-applikationer først. Når du kan oprette en simpel klon af Tetris eller Breakout, er du klar til at gå.
7
Når du er sikker på, har du alt, hvad du har brug for, og du er erfaren nok i programmeringen til at komme i gang. Start med at kigge efter API-dokumentationen, du bruger. Den har mange oplysninger om, hvordan du bruger API`en.
8
Hvis du har problemer med at planlægge et spil fra bunden, skal du prøve at bruge et eksisterende værktøj som Source eller Unreal.
tips
Ingen kan sige "Du kan ikke."
Hvis du planlægger at udgive dit spil, skal du oprette det fra bunden. På den måde vil du ikke blive sagsøgt for at bruge andres arbejde eller program.
Hav det sjovt!
Vær ikke bange, hvis syntaxen i et programmerings / script sprog spruter din hjerne først.
Start langsomt og gør din vej til mere komplekse kreationer.
advarsler
Sikkerhedskopier altid dit arbejde, hvis det er et stort projekt, ellers får du mulighed for at miste alt, hvad du gjorde.
ALDRIG under nogen omstændigheder (medmindre det er yderst privat, det vil sige, du er den eneste, der har adgang), bruge noget andet end dit arbejde i dine applikationer. Dette kaldes ophavsretskrænkelse eller plagiering og kan føre til alvorlige juridiske problemer (f.eks. Sagsøgt).