Sådan spiller du Euchre

Euchre er et kortspil med hold af to personer hver. I 1800 introducerede euchre brugen af ​​joker-kortet i moderne dæk (for alle spil), og er siden blevet medtaget (selv om mange spil ikke bruger det). Lær hvordan du spiller dette historiske spil ved at følge nedenstående trin!

trin

Metode 1
Kom organiseret

  1. 1
    Saml 4 spillere. Hver spiller har en partner, som står direkte på den modsatte side af bordet. Du kan vælge partnerne som du ønsker eller tegne dem ved at klippe dækket. Hvis du beslutter at skære dæk for at vælge hold, skal de to højeste kort være parret med de to laveste kort.
    • Det er vigtigt at sidde foran din partner. Dette tilføjer et overraskende element og kræver mere færdighed, da du er på samme hold, men ved ikke, hvad den anden har ved hånden.
  2. Billede med titlen Play Euchre Trin 2
    2
    Organiser dit almindelige dæk i et "euchre" dæk. Et dæk af euchre indeholder alle 9s, 10s, jacks, damer, konger og esser. Forlad også 5s til side for at score, 7s for at repræsentere trumpen og derefter den sædvanlige 9 til ace sekvens.
    • En euchre dæk indeholder også 4 og 6 spader og kopper, der skal bruges som scoring markører. Spillerne dækker dragterne for at score scoren (euchre går op til 10). For de første fem punkter skal du bruge et kort med forsiden opad og ansigt et ansigt nedad. Skub det øverste kort for at afsløre et hjerte / diamant eller sværd / pinde til hvert punkt. For punkt seks til ti skal du flytte kortet ovenfra og glide for at afsløre de sidste 5 punkter.
  3. Billede med titlen Play Euchre Trin 3
    3
    Navn en forhandler (ansvarlig for overdragelse af kortene). Denne person leverer fem kort til hver spiller, inklusive ham. Dette kan ske på en måde, som forhandleren ønsker, men skal leveres på to kredsløb ved bordet. Det mest almindelige mønster var 2-3-2-3, 3-2-3-2. Hver spiller kan se på sin hånd, men kan ikke diskutere det med nogen, ikke engang med sin holdkammerater.
    • Når dealeren har afsat fem kort til hver spiller, skal de kontrollere, at der er fire tilbageværende kort (de resterende fire kort kaldes "stack").

Metode 2
Reglerne

1
Forstå begrebet trumfragt. Trompet er den dominerende kulør i euchre. Han vinder et ikke-trompetkort. Hvis en spiller starter med trompetrakten, vinder det største aktiv den snyde. I trompetøj, og kun i det, er rankingen lidt anderledes.
  • Rækkefølgen i trumfkort er dette (til undervisning formål antager, at aktivet er dragten af ​​sværd): Jack Law (Jack of Spades), Jack Venstre (Jack of Clubs), es (spar), konge (sværd) , Lady (af spader), ti (af spar) og ni (af spar). Jacket af samme farve men ikke af samme farve af trompet er den venstre jack. Rækkefølgen af ​​non-trump kort er sekventiel, ni er den mindste og ess er den højeste i placeringerne.
    Billede med titlen Play Euchre Trin 6
  • Billede med titlen Play Euchre Trin 7
    2
    Lær, hvordan man scorer. Enheden af ​​euchre er en "snyde". Der er fem cheats (eller runder) i en hånd af euchre. Det første par til at vinde 10 point er vinderen af ​​euchre.
    • Hvis et hold vælger trompetrækken og så starter og tjener mindst tre snyd, får de et punkt. Hvis de vinder alle fem cheats (tømmer deres hænder), scorer de to point.
    • Hvis holdet, der har valgt trumprakten, ikke kan vinde mindst tre snyderi, modtager modstanderne 2 point. De succesfuldt "eucraram" det andet hold.
    • Hvis du vælger at gå alene (når du har en god "sooooo god" hånd) og vinde alle fem snyd, får dit hold et kolossalt 4 point.
  • Billede med titlen Play Euchre Trin 10

    Video: How to Play Euchre

    3
    Reflektere over din partners breve. Undgå at spille gode kort, når din partner allerede har kastet en vinder - dit hold vil nok tage denne snyd uden din hjælp. Start med at spille et godt kort, så din holdkammerat ikke taber potentielle vindende kort unødigt. Men hvis du har mange gode kort, overveje at gå "alene".
    • Hvis en partner beslutter, at din hånd er meget god, og han er sikker på, han kan vinde alle fem tricks, kan spilleren "gå enegang". (Dette normalt kun sker, når den spiller har to trumfkort af Jack, samt en es og et andet trumfkort på hånden. Dette giver dig meget gode chancer for at vinde snyd). det betyder, at din partner er ude for snyd., når det første kort snyd er forstyrret og spillerne er beder om at videregive eller afhente det, når din tur kommer, meddeler du at du "går alene". Spillet fortsætter som normalt, men hvis spilleren, som går alene, vinder alle fem snyderi, tjener hans hold 4 point. Hvis spilleren vinder 4-1 eller 3-2, modtager de kun ét punkt.
  • Metode 3
    Spiller spillet

    1. 1
      Uddel kortene. Som diskuteret tidligere, sæt dig ned i teambygning og udnævner en forhandler. Grib euchre dæk og få dealeren give hver spiller fem kort og deltage i højden.


    2. Billede med titlen Play Euchre Trin 4
      2
      Drej det første kort fra toppen af ​​bakken op, for alle spillere skal se. Startende med den person, til venstre for dealeren, efter uret, spørg hver spiller, hvis han ønsker at erklære den dragt, der er at vise, hvordan aktiv for nogen andre gør (eller en ny cyklus begynder).
      • Hvis han ønsker at erklære denne dragt som trumf, skal han sige "hold".
      • Hvis han ikke ønsker at erklære denne dragt som et aktiv, siger han "trin" eller erklærer et pas, der rammer bordet.
    3. Billede med titlen Play Euchre Trin 5
      3
      Har forhandleren afhent kortet. Han kasserer derefter et af hans andre kort (normalt et kortkort uden trompetkort). Hvis en cirkelrotation afslutter uden at nogen fortæller forhandleren at "afhente", er kortet vendt nedad og et andet spin begynder. Under denne rotation kan en spiller kræve trumf fra enhver anden dragt end den oprindelige udseende. Hvis rotationen fuldendes uden nogen trumf, forlægges fordelingen og sendes med uret til den næste person i cirklen.
      • Generelt er det tilrådeligt at bare bede om et aktiv til dragt, hvis du har en god hånd. Ellers være stille.
    4. Billede med titlen Play Euchre Trin 8
      4
      Lad spilleren til venstre for forhandleren starte. Hver spiller skal følge den samme kulør - det vil sige, hvis en spiller har et kort af samme kulør, der blev spillet, skal han spille det i den snyde. Hvis spilleren ikke har et kort af denne kulør, kan han spille et aktiv eller bare spille et kort ud. Det højeste kort på kortet, der blev spillet, fører til at snyde, medmindre et aktiv spilles. Det højeste trompetkort vinder fra enhver hånd.
      • Hvis du spiller et kort, der ikke er i samme farve, selvom du har en, kaldes dette "disown". Hvis en anden spiller rapporterer, hvad du gjorde, får de 2 point. Men hvis du går alene, er straffen 4 point (for enhver skyldig side).
    5. Billede med titlen Play Euchre Trin 9
      5
      Lav en strategi. Da hvert spil euchre er så kort, er det lidt lettere at huske kortene. Tænk på hvilke kort du tror dine modstandere holder for at bestemme, hvad de skal sende og hvad man skal smide væk. For eksempel, hvis forhandleren tilføjer det oprindelige trompetkort til din hånd, så glem det ikke.
      • Hvis du starter og har to eller flere trumler, skal du gå med dem. Altid spille et højt trumfkort, hvis din partner bad om en - dette vil hjælpe dig med at finde de manglende kort. Ellers skal du arbejde i en rækkefølge. Lad os sige, at guld er trummer - start med spades ess eller klubber for at prøve at vinde.
      • Hold ikke dine gode kort. Euchre går hurtigt - hvis du handler langsomt, vil du savne muligheden for at bruge dem. Når muligheden banker på døren, skal du svare på det.
    6. Billede med titlen Play Euchre Trin 11
      6
      Ved, hvornår du er "i laden". Når et hold når 9 point betyder det, at de er "i laden". Du bør meddele dette med stor begejstring, da det normalt indikerer at du er ved at vinde spillet.
      • Hvis du virkelig vil have det sjovt med det, skal du have en partner fold deres hænder og skru dem ned med deres tommelfinger, der danner "bryster" og lade den anden partner "melke" dem.
    7. 7
      Optag den endelige score. De fem cheats af euchre kan passere meget hurtigt, så det er bedst at score scoringen. Brug kortene 6 og 4 til at forblive i kontrol.
      • Når et hold når ti, vil du sikkert gerne spille igen. Alternativt hold, hvis færdighedsblanding er mere hensigtsmæssigt ellers.

    tips

    • Nogle variationer omfatter joker. Dette er det højeste kort - det vinder alt.

    advarsler

    Video: How To Play Whist (2 Player)

    • Når du spiller for kontanter, bliver væddemål typisk annonceret som $ 5- $ 1- $ 1 eller $ 10- $ 2- $ 2, og så går det. Det første nummer er væddemålet per person på resultatet af spillet. Det andet nummer er til at gå solo og holdet vil vinde 1 dollar af hver modstander. Det tredje nummer er til euchres, og holdet vil vinde $ 1 for hver modstander.
    • Hvis du spiller dette spil i USA med en person fra Michigan, skal du altid bruge 5`erne til at score, og du bør aldrig henvise til at have 9 point som "at være i laden".

    Nødvendige materialer

    • Standard 52-kort dæk
    • 4 spillere
    • Bord eller anden flad overflade
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com