Test er en nødvendig del af enhver uddannelsesproces, uden dem er der ingen måde at vide om emnet allerede er blevet lært. De fleste mennesker kan ikke lide eller frygte at teste, men ikke alt er tabt, de kan være sjove! Der er flere mulige tilgange - her er nogle af dem.
QUIZ: Opdel gruppen i små hold og giv hver en anden støjende genstand, for eksempel: en hund legetøj, der laver en støj, en klokke, et horn osv. Stil spørgsmål, der kræver relativt korte og specifikke svar. Giv et punkt for hver time, at et hold rører objektet i det rigtige svar.
2
PASS PAKKEN: Vælg en billig, men passende pris, og pakk den i flere lag avis. På hvert lag skal du stille et spørgsmål på et farvet kort og en chokolade eller slik. Pass pakken i en cirkel og spil musik i mellemtiden, stoppe med mellemrum. Hver gang sangen stopper åbner den person, der holder pakken, det øverste lag og læser spørgsmålet. Hvis hun kan reagere, skal du holde candy, hvis ikke, spørgsmålet forbliver i cirklen, indtil nogen svarer korrekt og vinder prisen.
Hammered: Fordel to opblæsbare hammere eller lignende udstyr til to personer foran rummet. På væggen skal du indsætte flere ord i store bogstaver, for eksempel: "Europa", "Asien", "Amerika", "Afrika" og stille spørgsmål, hvor det korrekte svar er et som: "På hvilket kontinent er Frankrig? Så de to deltagere skynder sig for at slå det rigtige svar først. Den første person til at have fem korrekte hamre vinder spillet.
Video: Sjov bil til 75.000 kr Du kan få en V8!
4
TIP: Lav flere små kort, hver med et søgeord for det valgte emne, for eksempel: "England", "Atlanterhavet", "Canada" osv. I par eller hold opfanger en person kortet og bør give tips til holdmedlemmerne for at finde ud af, hvad der er skrevet på kortet. Holdet der scorer flest point om et minut er vinderen.
5
domino: Lav kort, så de ligner store dominoer, og på hver side på højre side skriver du et nøgleord, for eksempel: "Stor del af saltvand mellem Europa og Amerika." På venstre side af "anden" domino skriver du "Atlanterhavet". Hvert stykke vil have et nøgleord på højre side og en definition for et udtryk anderledes på venstre side. Hold skal deltage i alle dominoerne i den rigtige rækkefølge for at vinde spillet.
tips
Video: Sjovt eksperiment: Vi gjorde trafikinformationen så direkte som mulig – se reaktionerne | DSB
Kunne tjekke svar hurtigt. Det vil ikke være godt, hvis dine elever har de rigtige svar, men det tager århundreder for dig at tjekke dem ud. Med dominoer er det en god ide at sætte et tilfældigt tal i hjørnet af hvert stykke og lave et notat et sted, hvor den korrekte ordre er 12, 30, 5, 16, 22 osv.
Spillene kræver altid mere forberedelse end en regelmæssig prøve eller en klasse ville kræve, men de gør dem sandsynligvis lettere, så det er det værd.
Har ønskværdige priser som et incitament - chokolade er altid populær, men alt kan bruges, afhængigt af elevernes / studerendes interesser og alder.
advarsler
Uanset alder af eleverne, er det meget svært at roe dem ned efter sjov og spil, så lad disse spil komme til slutningen af klasse eller dag.
Det sjove kan nemt blive kaos, især med de støjende legetøj i quiz. For at undgå dette er en mulighed at udlede et punkt fra den, der spiller legetøjet ud af timer.