De simpleste logik puslespil er intet andet end sager om bortskaffelse: du læser spor for at finde ud af, hvem gjorde eller ikke gjorde rigtige, og når du er færdig krydser navne på din liste, så ring alle parametre med den rette person. Men puslespil mere kompliceret logik kræver mere eftertanke, tvinger dig til at korrelere og cross information fra forskellige spor. Normalt vil du ende med at gøre flere omgange gennem de baner som hvert stykke oplysninger, du finder, vil føre til yderligere sammenhænge i resten af puslespillet.
Video: J. Krishnamurti - Brockwood Park 1976 - Discussion 7 - Life is sacred
Video: Lær at løse Rubik´s Cube på 15 min.
1
Læs introduktionen eller introduktionerne til puslespillet. Aldrig springe dette trin, fordi indførelsen normalt indeholder dine første spor til puslespillet eller sætter vigtige parametre for det. # Læs alle de spor i puslespillet, hvilket gør åbenlyse foreninger eller sletninger i diagrammet.
Sæt en "X" i krydset mellem hver 2 uafhængige elementer. For eksempel kan dit puslespil være, om hvilken landmand ser efter hvilken slags dyr og hvor hver gård står. Hvis man siger, at bonde Davy ikke bryr sig om grise, vil du sætte en "X" på grafen, hvor elementerne "Farmer Davy" og "grise" skærer hinanden.
Placer en cirkel eller et punkt i krydset af en hvilken som helst gruppe af elementer, der er forbundet. For eksempel er det sagt, at landmanden tager sig af kyllinger Jones, du lægger en cirkel eller et punkt på grafen, hvor linjerne i "Farmer Jones" og "kyllinger" skærer hinanden.
Medmindre instruktion eller indførelse af puslespillet indstillet forskelligt, bliver hvert element er forbundet med et enkelt element. Så du kan sætte et "X" i skæringspunktet mellem linjen alle landmænd med den linje af kyllingerne, hvis Jones landmand hæver kylling, andre gør ikke. Ligeledes kan du krydse alle andre dyre muligheder for Farmer Jones. Hvis han tager sig af kyllinger, han har ingen svin eller andre af de mulige dyr.
2
Læs vejledningerne igen, og brug en ekstra kontekst, du hentede fra de sidste spor i det næste.
For eksempel kan en af de sidste numre har nævnt, at landmanden, der ser efter høns bor på Wisteria Lane. Så du sætte et punktum mellem "kylling" og "Wisteria Lane" uden egentlig at kende navnet på landmanden, men nu hvor du ved landmanden Jones tager sig af kyllinger, kan du udlede, at han er den, der bor på Wisteria Lane. Så du sætte et punkt, hvor "Farmer Jones" og "Wisteria Lane" skærer hinanden, og fravælge alle andre landmænd som en mulighed til Wisteria Lane. På samme måde vil du fjerne alle andre adresse muligheder for landbruger Jones.
3
Læs diagrammet ved hjælp af den grafiske repræsentation for at hente yderligere oplysninger, du savnede fra sporene.
Hvis du ikke har bemærket det tip om landmanden med kyllinger lever på Wisteria Lane, forventes du at bemærke her, fordi hvis landmanden Jones tager sig af kyllinger er --as repræsenteret ved det punkt, du har lavet diagrammet - så noget, der gælder kyllingerne gælder også for det. Dette omfatter enhver "X" lavet mellem kylling og noget andet element i puslespillet, ligesom ethvert punkt. Overfør både X og punkt, hvor landbrugeren Jones krydser med andre elementer.
4
Fortsæt med at komme tilbage til sporene og hente yderligere oplysninger med hvert trin, der anvender den sammenhæng, du etablerede i de foregående trin.
Med et simpelt logisk puslespil kan du muligvis løse det i 1 eller 2 trin gennem sporene. Med et mere kompliceret puslespil bør du gennemgå vejledningerne hver gang du laver et nyt mærke på diagrammet.
tips
Brug af en graf er en af de nemmeste måder at løse et logisk puslespil på. Du kan se et godt eksempel på logisk puslespil på puzzlersparadise.com/article1021.html.
Mange af de logiske puslespil er forsynet med et forberedt diagram på samme side som tipsene eller på den næste side, men du kan også oprette dit eget diagram med et ark grafpapir.