1
Beslut om et angrebspunkt. Når du går videre til mellemliggende eller avancerede niveauer, vil kontrolpunkter ikke længere være synlige eller tilgængelige fra sporene. Du skal tænke på, hvordan du vil finde et bestemt punkt. Angrebspunkter gør det muligt at komme tæt på dit kontrolpunkt uden at afsløre placeringen for dine modstandere.
- Et angrebspunkt er et punkt, som er let tilgængeligt og identificerbart (så du ikke narrer dig selv om hvor du er i øjeblikket), men det er så tæt som muligt på det kontrolpunkt, du leder efter. For eksempel er et angrebspunkt ofte på et spor, på en karakteristisk kurve, eller hvor en vegetationsbarriere afskæres af stien. Det kan også være noget andet, du nemt kan identificere.
2
Tjek kortet for andre prangende funktioner. En slående funktion er noget (et referencepunkt), der er bag af kontrolpunktet, let genkendeligt og stort nok til at du kan se det. Et typisk eksempel er det næste spor, men det kan være en flod, en elektrisk ledning eller toppen af en bakke. Når du når denne prangende funktion, ved du, at du har passeret kontrolpunktet, så stop og planlæg et nyt angreb.
3
Kom til angrebspunktet. Sørg for, at du helt sikkert ved, hvor du er, før du fortsætter. Du kan gå hurtigere til angrebspunktet.
- Dit angrebspunkt skal være en mærkbar funktion, så du behøver ikke hele tiden at bruge kompaset til at lokalisere det. For eksempel, hvis en stenmur er dit angrebspunkt, skal du kunne løbe langs den sti, du har sat og indse, når du har nået muren.
4
Brug kompassen til at lokalisere kontrolstedet. Se kortet for at kontrollere afstanden og hvilken retning du skal følge fra dit angrebspunkt.
- På dette tidspunkt bør du være forsigtig med at afsløre din position (og placeringen af kontrolstedet) til nærliggende modstandere. Undgå simpelthen at løbe fra angrebspunktet til kontrolstedet.