Whist er et kortspil, der kom ud i det 18. århundrede. Der er mange whist-variationer, der involverer forskellige regler for valg af trompetøj, til væddemål og til parring. Det grundlæggende whist-spil spilles med to hold af to medlemmer hver. Der er ingen grundlæggende whist bets, og spillere vælger forhandleren alene. Brug disse tips til at lære at spille whist.
Placer spillerne. Spillere bør sidde i en cirkel. Medlemmerne af hvert hold af to skulle sidde foran hinanden.
3
Vælg forhandler.
4
Bland kortene. Spilleren til venstre for forhandleren skal blande kortene.
5
Skær pakken. Spilleren til højre for forhandleren skal skære dækket.
6
Uddel kortene.
Uddel kortene til hver spiller. Forhandleren skal levere ét kort ad gangen til hver spiller og flytte rundt om spilleren til spillerens cirkel. Lad kortene vende nedad.
Overlever hele kortspil. Hver spiller har 13 kort. Forhandleren skal aflevere det sidste kort til sig selv.
Vend det sidste kort op. Daleren skal vise det sidste kort, så alle spillere kan se det. Kortet på forsiden er trumfætret til runden.
Video: LASB#6 - Svar på åbning 1 i farve - uden støtte
7
Spil runden.
Læg personen til venstre for forhandleren for at placere et kort på bordet. Kortene skal vende opad fra dette punkt fremad.
Bed hver person om at placere et kort af samme farve på bordet. Spillet vil bevæge sig med uret, indtil hver person har spillet et kort.
Bestem hvem smed det højeste kort. Den person med det højeste kort i det første korts dragt vinder runden. Hvis en spiller ikke har et kort af den dragt, kan han eller hun spille et kort af enhver anden kulør. Hvis flere spillere spiller kort i trompetdragt, vil det højeste kort i trompetrakten vinde runden.
Fortsæt med at spille et kort pr. Person, indtil alt dækket bliver spillet.
få den person, der vandt den sidste runde, spille det næste kort.
Video: How To Play Casino (Card Game)
8
Bestem det vindende hold.
Tæl det samlede antal runder vundet af spillerne i hvert hold. Holdet med det højeste antal udløbne runder vinder kampen.
Subtrahere 6 fra det samlede antal runder, der vinder af det vindende hold. Det resulterende nummer er antallet af point, som det vindende hold vil modtage. Hvis et hold har vundet ni runder og det andet hold har vundet fire, vil det vindende hold modtage 3 point. Det tabende hold vil ikke modtage nogen point.
9
Afslut spillet. Fortsæt med at spille andre kampe indtil et hold får 5 point.
tips
Hvert kort har en anden værdi. I whist har 2 den laveste værdi. Værdien øges med hvert nummer fra 2 til 10, og fortsætter med at stige i værdi i ridder-, dronning-, konge- og esekvenser. Esset er det højeste kort i hver farve.