Du kan lave knapper i Adobe Flash for at hjælpe folk med at navigere nemt gennem en film eller et Flash-websted. Designet kan tilpasses, så knappen ændrer udseende, når musemarkøren passerer gennem den, og når den klikkes. Du kan også markere forskellige opgaver på knappen, f.eks. Afspilning, pausering eller genstart af en film.
Video: Knapper i Flash til hjemmesider i Flash del 1
1
Klik på "Insert" i den indledende menu og vælg "New Symbol". Vinduet Symbolegenskaber vises.
2
Indtast det navn, du vil give knappen, ved at skrive det i boksen ud for "Navn".
3
Klik på "OK". Du får se knappen editor vises i Flash programmets tidslinje. Knappereditoren er den samme som den normale editor i flash - den eneste forskel har kun 4 rammer på tidslinjen, der er identificeret som "Op", "Op", "Ned" og "Klik".
4
Video: Hvordan man laver iPhone screenshots / How to make iPhone screenshots
Gå til rammen under "Up". Tegn knappen, hvordan du vil have den til at blive, når den endnu ikke er klikket (dette kan gøres gennem tegneværktøjerne i værktøjslinjen).
5
Indsæt et keyframe i rammen lige under "Top" -alternativet, klik på det og tryk på F6-tasten på tastaturet. Når keyframe er oprettet, kan du tegne knappen igen, men denne gang gør du det, men det vil være, når musemarkøren er forbi den (effekt kendt som MouseOver).
6
Opret en anden keyframe i rammen under "Down" ved hjælp af den samme metode, der bruges til at oprette, hvad der er under "Top". Tegn knappen, som du vil have, at den skal være, når den klikkes (effekt kendt som MouseEvent).
7
Tegn knappen igen, og lav et keyframe under "Klik". Tegningen repræsenterer knappen, efter at den er blevet klikket.
Metode 2 Oprettelse af stop, frem og tilbage knapper
1
Få knappen til at udføre bestemte opgaver, når du klikker. En af de mest almindelige er at hoppe til en anden ramme i en flash film. Du kan f.eks. Oprette en stopknap, der stopper filmen og hopper til den første ramme eller skaber kapitelknapper for at springe direkte til den første ramme i et hvilket som helst kapitel i filmen. Du kan udvikle en knap, der hopper til en anden ramme ved hjælp af følgende metode.
Åbn filmen, hvor du vil tilføje knappen i Adobe Flash.
Få adgang til dit Flash-bibliotek ved at klikke på "Vindue" i topmenuen og vælge "Bibliotek".
Træk knappen i dit Flash-bibliotek og slip det, uanset hvor det vises i din film.
Højreklik og vælg "Egenskaber" i pop op-menuen.
Gå til fanen "Handlinger" og klik på "+" -tegnet, der vises.
Vælg "No MouseEvent" i undermenuen.
Vælg "Drop", så Flash forstår, at handlingen skal udføres, når museknappen slippes.
Igen skal du klikke på "+" -tegnet på fanen Handlinger og denne gang vælge "Gå til" -alternativet.
Indtast det rammenummer, du vil gå til, når knappen klikkes.
Naviger til bunden af vinduet og vælg "Gå til og Stop", hvis du vil have filmen stoppet, når den tages til den givne ramme. Vælg "Gå til og afspil", hvis du vil have filmen fortsætte med at køre, når du hopper til rammen.
Video: Sådan laver du slideshow med Flickr
Video: Sådan Laver du et download link i dreamwaever
Metode 3 Oprettelse af knapper med hyperlinks
1
Lav hyperlinkede knapper på en hjemmeside eller Flash-film, hvis du vil have en anden side åbnet, når knappen trykkes. Brug den følgende metode til at oprette den.
Indtast fanen "Handlinger" i menuen for knapegenskaber ved hjælp af den samme metode, du fulgte for at oprette andre knappetyper (f.eks. Stop, Videresend og Tilbage).
Vælg indstillingen "Målwebadresse".
Indtast webadressen (webstedets adresse) i det tilsvarende felt. Ved at klikke på knappen, åbnes den linkede side fra nu af.
tips
Du kan samtidigt trykke på CTRL og F8 for at åbne vinduet Symbolegenskaber. Denne tastaturgenvej tillader hurtig oprettelse af Flash-knapper i stedet for at skulle gå gennem menuindstillingerne.